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DDD的奇幻世界:從小積木到藝術(shù)品的設(shè)計之旅

開發(fā) 前端
在一個系統(tǒng)中,“元素”的數(shù)量是有限的,“元素”間的“關(guān)系”是無限的。我們需要用好流程編排這把利器,在有限“元素”基礎(chǔ)上,構(gòu)建無限的“關(guān)系”,從而應(yīng)對多變的業(yè)務(wù)場景。

1. 背景

DDD 是一個門檻很高的設(shè)計方法,里面涉及眾多概念,各概念間相互關(guān)聯(lián)相互制約,大大增加了落地的難度。但,當(dāng)真正落地之后,你會發(fā)現(xiàn)還是有很多技巧能大幅降低學(xué)習(xí)成本,實現(xiàn)快速上手。

學(xué)習(xí) DDD 最關(guān)鍵的一點便是:使用面向?qū)ο笏季S去思考問題。

這個說起來很抽象,面向?qū)ο笃鋵嵑芎唵危拖窈⒆觽兺娴臉犯叻e木:

  • 【組件】每個小積木都有自己的形狀(對象自身功能),也都有自己的凸起或插槽(對象暴露的接口或能力);
  • 【關(guān)系】多個小積木可以組裝成一個大積木,多個大積木可以組裝成更大的積木(通過對象間的組合實現(xiàn)更強(qiáng)大的功能);
  • 【功能】多個大積木最終組成“藝術(shù)品”(通過對象間的協(xié)作實現(xiàn)某個功能);
  • 在 DDD 中也是一樣的:
  • 【組件】聚合根是DDD中最核心的組件,對內(nèi)維護(hù)高內(nèi)聚的對象集合,對外提供原子業(yè)務(wù)能力;
  • 【關(guān)系】應(yīng)用服務(wù)、領(lǐng)域服務(wù)、領(lǐng)域事件 對多個組件進(jìn)行編排,實現(xiàn)業(yè)務(wù)流程;
  • 【功能】領(lǐng)域內(nèi)部能力 通過 應(yīng)用服務(wù) 暴露給外部調(diào)用者,從而滿足業(yè)務(wù)需求;

2. 原子能力

這里的原子能力主要指的是聚合根所提供的業(yè)務(wù)方法,從業(yè)務(wù)或技術(shù)視角都是不可拆分的最小操作單元。

2.1. 聚合根

在 DDD 中,聚合根是一個重要的概念,它是一組具有內(nèi)在一致性的相關(guān)對象的根,用來限制對象的邊界,可以保證聚合內(nèi)部的對象間關(guān)聯(lián)關(guān)系和業(yè)務(wù)規(guī)則得到統(tǒng)一的管理和維護(hù)。

聚合根是聚合的一個實體,作為整個聚合的唯一入口點,通過它才能訪問整個聚合。在DDD中,聚合被定義為一組相關(guān)對象的集合,這些對象在業(yè)務(wù)上有著緊密的聯(lián)系,需要被當(dāng)作一個整體來對待。聚合根是這個整體的根節(jié)點,它負(fù)責(zé)維護(hù)整個聚合的完整性和一致性。

很抽象,讓我們看個示例:

電商訂單系統(tǒng)主要由以下幾個實體組成:

  • 訂單(Order)。記錄用戶的一次生單,主要保存用戶、支付金額、訂單狀態(tài)等;
  • 訂單項(OrderItem)。購買的單個商品,主要保存商品單價、售價、應(yīng)付金額等;
  • 支付記錄(Pay)。用戶的支付信息,包括支付渠道、支付金額、支付時間等;
  • 收貨地址(Address)。用戶的收貨地址;

這幾個實體存在非常強(qiáng)的一致性保障,特別是在金額方面:

  • 訂單的支付金額等于所有訂單項金額總和;
  • 支付記錄的待支付金額必須與訂單支付金額一致;

如何保障訂單、訂單項、支付記錄上的金額是強(qiáng)一致的呢?小心編碼+謹(jǐn)慎測試?

那加入更多的應(yīng)用場景又該怎么處理呢?比如 優(yōu)惠券、優(yōu)惠活動、手工改價、調(diào)整快遞費用等,這將變成一個燙手山芋。

解決方案便是將這幾個實體作為一個整體來思考,也就是聚合的概念。

聚合是DDD的一種設(shè)計模式,它的本質(zhì)是建立比對象粒度更大的邊界,聚合了那些緊密聯(lián)系的對象,形成了一個業(yè)務(wù)上的整體。

圖片圖片

如上圖所示:

  • Order、OrderItem、Pay 和 Address 不在單獨處理,而是組成了一個更大的對象,也就是聚合;
  • Order 是這個聚合的聚合根,對內(nèi)協(xié)調(diào)各個對象,對外提供唯一的訪問入口;
  • OrderItem、Pay、Address 作為非聚合根的內(nèi)部實體,不可直接對外提供服務(wù),僅接受 Order 的調(diào)用;

這樣的調(diào)整,能否保障 Order、OrderItem、Pay 三者間的強(qiáng)一致關(guān)系呢?讓我們從代碼層面進(jìn)行細(xì)致分析:

生單:

// 靜態(tài)工廠,封裝復(fù)雜的 Order 創(chuàng)建邏輯,并保障創(chuàng)建的 Order 對象是有效的
public static Order create(CreateOrderCommand createOrderCommand) {
    Order order = new Order(createOrderCommand.getUserId());
    order.setAddress(Address.create(createOrderCommand));
    order.setPay(new Pay());
    order.addItems(createOrderCommand.getItems());
    order.init();
    return order;
}

// 添加 OrderItem,并計算總金額
private void addItems(List<OrderItemDTO> items) {
    if (!CollectionUtils.isEmpty(items)){
        items.forEach(item ->{
            // orderItem.setPrice(orderItem.getPrice() * orderItem.getQuantity());
            OrderItem orderItem = OrderItem.create(item);
            this.orderItems.add(orderItem);
            this.totalSellingPrice += item.getPrice();
        });
    }
    this.totalPrice = totalSellingPrice;
    this.pay.updatePrice(this.totalPrice);
}

// 設(shè)置狀態(tài)完成對象的初始化
private void init() {
    this.status = OrderStatus.CREATED;
}

所有流程全部封裝在 Order 的靜態(tài)方法 create 上,包括:

  • 構(gòu)建內(nèi)部實體。根據(jù)輸入信息創(chuàng)建 Pay、Address 等關(guān)聯(lián)實體;
  • 金額計算。創(chuàng)建 OrderItem 實體并添加到集合中,在添加流程完成金額計算:

根據(jù)單價和購買數(shù)量計算 OrderItem 需付金額;

對 OrderItem 需付金額進(jìn)行累計,更新 Order 的需支付金額;

將 Order 需付金額同步到 Pay 實體;

  • 設(shè)置訂單狀態(tài)。調(diào)用 init 方法,將訂單狀態(tài)設(shè)置為 CREATED;

然后看下改價流程:

public void changePrice(Long newPrice) {
    if (newPrice <= 0) {
        throw new IllegalArgumentException("金額必須大于0");
    }

    long discount = getTotalPrice() - newPrice;
    if (discount == 0){
        return;
    }
    // Item 均攤折扣
    discountForItem(discount);
    // Order 折扣
    discountForOrder(discount);
    // Pay 折扣
    syncForPay();
}

// Item 均攤
private void discountForItem(long discount) {
    Long totalAmount = getTotalPrice();
    Long allocatedDiscount = 0L;

    for (int i = 0; i < getOrderItems().size(); i++) {
        OrderItem item = getOrderItems().get(i);
        Long itemAmount = item.getSellingPrice();
        if (i != getOrderItems().size() - 1) {
            // 按比例進(jìn)行均攤
            Long itemDiscount = itemAmount / totalAmount * discount;
            // 重新設(shè)置金額
            item.setPrice(item.getPrice() - itemDiscount);
            // 記錄累加金額
            allocatedDiscount += itemDiscount;
        }else {
            // 分?jǐn)傆嘞碌膬?yōu)惠金額到最后一個訂單
            Long lastItemDiscount = discount - allocatedDiscount;
            item.setPrice(item.getPrice() - lastItemDiscount);
        }
    }
}
// Order 折扣
private void discountForOrder(long discount) {
    Long newTotalPrice = getTotalPrice() - discount;
    setTotalPrice(newTotalPrice);
}
// 將價格同步到 Pay
private void syncForPay() {
    this.pay.updatePrice(getTotalPrice());
}

改價流程由 Order 的實體方法 changePrice 承載,核心流程如下:

  • 入?yún)⑿r?。修改后的金額不可為負(fù)數(shù);
  • Item金額均攤。按OrderItem金額對折扣信息按比例進(jìn)行均攤,并更新 Item 上的應(yīng)付金額;
  • Order金額更新。重新計算 Order 應(yīng)付金額并對金額進(jìn)行更新(也可以使用所有 Item 的金額總和);
  • Pay金額同步。將Order上的最新金額同步到 Pay 實體;

如此操作,便可以保證聚合根內(nèi)各個實體對象間的強(qiáng)一致性關(guān)系。

那原子能力又體現(xiàn)在哪呢?

  • 不可分割。從業(yè)務(wù)視角,每個操作都是一個不可被拆分的最小執(zhí)行單元;從技術(shù)視角,操作過程不會被打斷;
  • 不可破壞規(guī)則。必須從一個有效狀態(tài)轉(zhuǎn)換到另一個有效狀態(tài),聚合根內(nèi)多個實體間的業(yè)務(wù)規(guī)則不允許被破壞;
  • 持久化層的原子性保障。整個聚合根的狀態(tài)要么全部更新到DB,要么全不更新,不允許只更新部分信息;

聚合根上的這些“原子業(yè)務(wù)”操作形成了聚合根的生命周期,如下圖所示:

圖片圖片

這是 Order 聚合根的生命周期,每個業(yè)務(wù)操作均由以下部分組成:

  • 業(yè)務(wù)驗證。包括入?yún)⑿r?、前置條件校驗;
  • 狀態(tài)或數(shù)據(jù)更新。對聚合內(nèi)實體狀態(tài)或數(shù)據(jù)進(jìn)行更新;
  • 領(lǐng)域事件發(fā)布。對外發(fā)布領(lǐng)域事件;

以訂單的支付成功為例:

public void paySuccess(){
    // 前置校驗
    if (getStatus() != OrderStatus.CREATED){
        throw new RuntimeException("非待支付狀態(tài),無法操作");
    }

    // 更新狀態(tài)
    setStatus(OrderStatus.PAID);
    // 如果 OrderItem 需要更新的話進(jìn)行調(diào)用
    // paySuccessForItem();

    // 發(fā)布事件
    publishEvent(new OrderPaidEvent(this));
}

2.2. 聚合根設(shè)計原則

想設(shè)計出好的聚合根非常不容易,需要豐富的經(jīng)驗,更需要對領(lǐng)域概念有很深的認(rèn)知,但有些原則可以幫助你避免不少坑:

  1. 盡量簡單。聚合根不應(yīng)該包含太多的業(yè)務(wù)對象,應(yīng)該保持簡單,以保證可維護(hù)性;
  2. 對內(nèi)部實體提供保護(hù)。非聚合根實體或值對象只能通過聚合根來間接訪問,不能被外部直接訪問;
  3. 業(yè)務(wù)操作具備原子性。內(nèi)部實體操作必須滿足聚合根的業(yè)務(wù)規(guī)則,以保證數(shù)據(jù)的一致性和完整性;
  4. 謹(jǐn)慎處理與其他聚合根的關(guān)系。聚合根不能包含其它聚合根的引用,聚合根之間可以通過 ID 引用來關(guān)聯(lián),而不能直接引用其它聚合根,以避免概念的擴(kuò)大;
  5. 有效的版本管理。聚合根是狀態(tài)變化的載體,為了避免并發(fā)情況下狀態(tài)不一致,需要有效的版本管理對其進(jìn)行保障,比如最常見的樂觀鎖機(jī)制;
  6. 具有清晰的職責(zé)。聚合根只處理自己的領(lǐng)域問題,不應(yīng)該處理其它聚合根的領(lǐng)域問題;

2.3. 聚合根的優(yōu)勢

聚合根的引入會對系統(tǒng)產(chǎn)生非常大的影響,具體如下:

  1. 簡化系統(tǒng)架構(gòu)。使用聚合根將整個領(lǐng)域劃分為多個聚合,可以使系統(tǒng)架構(gòu)更加清晰。每個聚合都有自己的聚合根,聚合根之間只有松散的關(guān)聯(lián),這樣可以降低系統(tǒng)的復(fù)雜度和耦合度;
  2. 提高系統(tǒng)性能。聚合根可以作為一組數(shù)據(jù)的操作單元,因此可以減少數(shù)據(jù)庫的訪問次數(shù)。例如,在多次更新一個聚合后,最終狀態(tài)只需要一次數(shù)據(jù)庫操作便能完成;
  3. 支持并發(fā)處理。使用聚合根可以支持更好的并發(fā)處理,聚合是一個最小的操作單元,同一聚合可以使用樂觀鎖等機(jī)制來控制并發(fā),而聚合之間不存在共享數(shù)據(jù)可以進(jìn)行并行處理;
  4. 提高可測試性。將整個領(lǐng)域劃分為多個聚合,可以將測試場景限定在單個聚合內(nèi),從而提高測試的可控性和可重復(fù)性;

3. 流程編排

有了小“積木塊”(聚合根上的原子業(yè)務(wù)操作),接下來就是如何將其組裝成更大的業(yè)務(wù)操作。常見的編排方式有:

  1. 應(yīng)用服務(wù)。對模型中的組件進(jìn)行編排,為調(diào)用者提供完整的業(yè)務(wù)能力,比如生單、改價等;
  2. 領(lǐng)域服務(wù)。應(yīng)用服務(wù)之下,主要解決跨聚合根操作的業(yè)務(wù)流程,比如轉(zhuǎn)賬等;
  3. 事件編排。應(yīng)用服務(wù)之上,對多個業(yè)務(wù)域的操作進(jìn)行編排,實現(xiàn)聚合間、服務(wù)間的解耦,比如支付成功后需要給用戶發(fā)送短信等;

3.1. 應(yīng)用服務(wù)

應(yīng)用服務(wù)是DDD中重要的一層,它主要根據(jù)業(yè)務(wù)場景對流程進(jìn)行編排,從而滿足不同場景對領(lǐng)域能力的不同訴求。應(yīng)用服務(wù)位于領(lǐng)域?qū)雍徒涌趯又g,對內(nèi)統(tǒng)一協(xié)調(diào)多個組件,對外滿足不同場景下的 User Story。

下圖是應(yīng)用服務(wù)所在的位置:

圖片圖片

簡單一句話形容便是:應(yīng)用服務(wù)在領(lǐng)域模型各個組件的能力之上進(jìn)行流程編排,以滿足上層不同場景下的業(yè)務(wù)需求。

應(yīng)用服務(wù)使用最多的便是對單個聚合的流程編排,主要包括創(chuàng)建和更新:

創(chuàng)建流程如下:

圖片圖片

更新流程如下:

圖片圖片

兩者最大的區(qū)別在于聚合根獲取方式:

  • 創(chuàng)建流程,使用工廠完成復(fù)雜對象的創(chuàng)建,從而開啟聚合的生命周期;
  • 更新流程,使用倉庫從持久化存儲中恢復(fù)聚合對象,從而推動聚合生命周期的演進(jìn);

那這個的價值在哪呢?因為規(guī)范所以可以做到非常好的封裝,具體見代碼:

生單并改價流程編排:

@Transactional
public void createAndChangePrice(CreateOrderAndChangePriceCommand command) {
    // 1. 檢查庫存,如果足夠則進(jìn)行鎖定;如果不夠,則拋出異常
    this.inventoryService.checkIsEnoughAndLock(command.getItems());

    // 2. 流程編排
    // 設(shè)置存儲倉庫
    creatorFor(this.orderRepository)
            // 配置事件發(fā)布器
            .publishBy(eventPublisher)
            // 配置聚合根初始化
            .instance(() -> Order.create(command))
            // 配置執(zhí)行額外操作
            .update(order -> order.changePrice(command.getNewPrice()))
            // 執(zhí)行操作
            .call();
}

支付成功流程編排:

@Transactional
public void paySuccess(Long orderId){
    // 流程編排
    // 設(shè)置存儲倉庫
    updaterFor(this.orderRepository)
            // 設(shè)置 id
            .id(orderId)
            // 配置事件發(fā)布器
            .publishBy(this.eventPublisher)
            // 未找到時拋出異常
            .onNotExist(id -> new AggregateNotFountException(id))
            // 配置業(yè)務(wù)動作
            .update(order -> order.paySuccess())
            // 執(zhí)行操作
            .call();

}

代碼的可讀性得到很大的提升。

3.2. 領(lǐng)域服務(wù)

領(lǐng)域服務(wù)通常是無狀態(tài)操作,當(dāng)一些職責(zé)不適合放在任何一個領(lǐng)域?qū)ο笊蠒r,我們可以考慮將其放在一個領(lǐng)域服務(wù)中。

整個流程是一個標(biāo)準(zhǔn)的業(yè)務(wù)概念,并且流程中涉及多個領(lǐng)域?qū)ο螅?dāng)這個操作放在哪個領(lǐng)域?qū)ο笊隙疾缓线m時,可以將其放在一個單獨的服務(wù)中,這個服務(wù)就是領(lǐng)域服務(wù)。

領(lǐng)域服務(wù)只做流程編排,不直接處理業(yè)務(wù)邏輯,業(yè)務(wù)邏輯直接調(diào)用領(lǐng)域模型中的其他對象。

一個例子就是轉(zhuǎn)賬,“轉(zhuǎn)賬”作為一個標(biāo)準(zhǔn)的業(yè)務(wù)概念,需要提供一個轉(zhuǎn)賬服務(wù)來承載這個領(lǐng)域概念。轉(zhuǎn)賬服務(wù)需要協(xié)調(diào)兩個領(lǐng)域?qū)ο螅涸促~戶和目標(biāo)賬戶,源賬號做轉(zhuǎn)出,目標(biāo)賬號做轉(zhuǎn)入,從而實現(xiàn)轉(zhuǎn)賬邏輯。

簡單的單機(jī)場景可以基于數(shù)據(jù)庫事務(wù)進(jìn)行保障,具體如下:

圖片圖片

image

從嚴(yán)格意義上講,在一個事務(wù)中只能對一個聚合進(jìn)行修改,這條原則更適合于分布式系統(tǒng)。在單機(jī)系統(tǒng)中,直接使用數(shù)據(jù)庫本地事務(wù)對一致性進(jìn)行保障,是一種投入產(chǎn)出比極高的事情。

在復(fù)雜的分布式場景需要引入“協(xié)調(diào)器”來對流程進(jìn)行總控,以實現(xiàn)系統(tǒng)的最終一致性,具體如下:

圖片圖片

image

【注】領(lǐng)域服務(wù)只做流程編排,不處理業(yè)務(wù)邏輯?。。?!

領(lǐng)域服務(wù)不會直接暴露給業(yè)務(wù)方使用,而是由應(yīng)用服務(wù)負(fù)責(zé)協(xié)作。切記應(yīng)用服務(wù)是領(lǐng)域模型的門面(Facade)。

領(lǐng)域服務(wù)是基于面向過程編程范式構(gòu)建的,目的是降低領(lǐng)域模型之間的耦合關(guān)系。切記不要被濫用,將太多的邏輯放在領(lǐng)域服務(wù)中,這會導(dǎo)致領(lǐng)域服務(wù)變得臃腫和難以維護(hù)。

3.3. 領(lǐng)域事件編排

領(lǐng)域事件是一種輕量級的通信機(jī)制,聚合根可以發(fā)布領(lǐng)域事件來通知其他聚合根或外部系統(tǒng)發(fā)生了某個事件,而其他聚合根或外部系統(tǒng)則可以訂閱這些事件,進(jìn)行相應(yīng)的處理,從而推動流程向下發(fā)展。

在系統(tǒng)中,基于領(lǐng)域事件的流程編排極為重要,他是系統(tǒng)間解耦的利器,也是分布式環(huán)境下最終一致性的保障。

首先,看一個簡單場景:

圖片圖片

訂單支付成功后,向外發(fā)布領(lǐng)域事件,下游接受到領(lǐng)域事件后,做如下動作:

  • 為用戶發(fā)送購買成功的短信通知;
  • 為用戶增加積分;
  • 通知倉庫進(jìn)行發(fā)貨;

然后,看一個更復(fù)雜的外賣場景:

圖片圖片

在分布式系統(tǒng)中極為常見,將事件串聯(lián)起來從而完成一個復(fù)雜的業(yè)務(wù)操作:

  • 用戶完成支付,訂單服務(wù)向外發(fā)布“支付成功”事件;
  • 餐廳服務(wù)接收到“支付成功”事件后,執(zhí)行下單動作,將菜品增加到大廚的制菜清單上;
  • 餐廳做完菜后對外發(fā)送“飯菜準(zhǔn)備好”事件;
  • 物流系統(tǒng)接收到“飯菜準(zhǔn)備好”事件后,通知外賣小哥上門取餐(這點不太合適,應(yīng)該是支付成功后,快遞小哥便收到通知。為了更好的描述流程,先忽略現(xiàn)實操作)
  • 快遞小哥完成取餐、送餐后,物流系統(tǒng)發(fā)出“外賣已送達(dá)”事件;
  • 訂單服務(wù)接收到“外賣已送到”事件后,更新訂單為“已完成”狀態(tài);

不管簡單場景還是復(fù)雜場景,事件玩的就是一個連線游戲:

  • 各個系統(tǒng)已經(jīng)提供了豐富的業(yè)務(wù)操作,也就是游戲中的“節(jié)點”;
  • MQ中間件是一個標(biāo)準(zhǔn)的橋梁,用于連接消息發(fā)送方和訂閱方,也就是游戲中的“線”;
  • 根據(jù)業(yè)務(wù)流程,將業(yè)務(wù)操作與消息發(fā)送端&消費端鏈接起來,并完成了整個業(yè)務(wù)操作;

4. 小節(jié)

在一個系統(tǒng)中,“元素”的數(shù)量是有限的,“元素”間的“關(guān)系”是無限的。我們需要用好流程編排這把利器,在有限“元素”基礎(chǔ)上,構(gòu)建無限的“關(guān)系”,從而應(yīng)對多變的業(yè)務(wù)場景。

  • 原子能力。主要以聚合根為中心,對外暴露的各種 原子業(yè)務(wù)操作;
  • 流程編排。通過多種手段,將原子能力和基礎(chǔ)設(shè)施編排起來,最終實現(xiàn)業(yè)務(wù)需求:

應(yīng)用服務(wù)。對領(lǐng)域模型中的組件進(jìn)行組裝,以實現(xiàn)不同的業(yè)務(wù)訴求;

領(lǐng)域服務(wù)。對于有明確的業(yè)務(wù)概念,但找不到合適的領(lǐng)域?qū)ο笞鞒休d的操作,可以封裝成領(lǐng)域服務(wù);

領(lǐng)域事件編排。主要解決聚合之間、服務(wù)之間耦合問題,對于有明確的 “因果” 關(guān)系的場景最為實用;


責(zé)任編輯:武曉燕 來源: geekhalo
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