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傾聽(tīng)本土開(kāi)發(fā)者聲音 Unity中國(guó)打造中國(guó)版引擎 ?

原創(chuàng)
開(kāi)發(fā)
6月8日,2023年Unity技術(shù)開(kāi)放日首站在北京舉行。在開(kāi)放日活動(dòng)中,Unity相關(guān)人員介紹了Unity中國(guó)版引擎的發(fā)展情況、Unity技術(shù)路線圖以及諸多功能和產(chǎn)品更新情況。

6月8日,2023年Unity技術(shù)開(kāi)放日首站在北京舉行。在開(kāi)放日活動(dòng)中,Unity相關(guān)人員介紹了Unity中國(guó)版引擎的發(fā)展情況、Unity技術(shù)路線圖以及諸多功能和產(chǎn)品更新情況。

Unity中國(guó)CEO張俊波在開(kāi)場(chǎng)致辭中指出,“Unity從誕生的第一天起,就為開(kāi)發(fā)者而生,與開(kāi)發(fā)者站在一起,既是我們天然的使命,也是我們保持進(jìn)步的驅(qū)動(dòng)力”。因此,Unity也將更加傾聽(tīng)中國(guó)開(kāi)發(fā)者的聲音,打造Unity中國(guó)版引擎。

Unity中國(guó)CEO張俊波發(fā)表開(kāi)場(chǎng)致辭

Unity中國(guó)引擎技術(shù)負(fù)責(zé)人左瑞文表示,本著客戶至上的原則,Unity的專(zhuān)業(yè)引擎和服務(wù)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)在行業(yè)內(nèi)深耕近20年,在渲染能力、產(chǎn)品體驗(yàn)、平臺(tái)建設(shè)等方面都處于行業(yè)領(lǐng)先地位。Unity中國(guó)團(tuán)隊(duì)在游戲、工業(yè)、汽車(chē)、建筑、文旅等領(lǐng)域也積累了豐富的經(jīng)驗(yàn),培養(yǎng)了繁榮、多元、龐大的生態(tài)系統(tǒng),公司每年將收入的近50%投入研發(fā)創(chuàng)新,持續(xù)不斷在技術(shù)行業(yè)領(lǐng)域進(jìn)行創(chuàng)新突破?!癠nity中國(guó)版引擎就是基于這樣的基礎(chǔ)上誕生的,我相信,我們會(huì)持續(xù)為本地開(kāi)發(fā)者帶來(lái)實(shí)用而創(chuàng)新的功能?!?/span>

活動(dòng)上,左瑞文介紹了中國(guó)版引擎的發(fā)展情況。目前,Unity已經(jīng)在內(nèi)部發(fā)布了中國(guó)版引擎的創(chuàng)世版,并且在內(nèi)部項(xiàng)目中測(cè)試創(chuàng)世版的新功能,并增強(qiáng)穩(wěn)定性;在今年下半年,Unity會(huì)推出中國(guó)版引擎Alpha版本,屆時(shí)會(huì)開(kāi)放少量的邀請(qǐng)測(cè)試?;趦?nèi)部測(cè)試和邀請(qǐng)測(cè)試的結(jié)果,Unity中國(guó)將會(huì)推出Unity中國(guó)版引擎的正式版本,并且在2024年H2,將推出包含更多本地功能的版本。

左瑞文介紹道,“Unity中國(guó)版引擎,是基于中國(guó)開(kāi)發(fā)者的需求所開(kāi)發(fā)的,目前探索的方向有Virtual Geometry、移動(dòng)端光線追蹤、微信抖音快手等小游戲以及車(chē)機(jī)HMI,并且還有開(kāi)放大世界解決方案功能方面,我們都會(huì)進(jìn)行探索和研發(fā)。此外,Unity中國(guó)版引擎還支持主流的信創(chuàng)平臺(tái),包括國(guó)產(chǎn)操作系統(tǒng)、國(guó)產(chǎn)CPU等?!?/span>

據(jù)了解,Unity中國(guó)版引擎有“三化”特點(diǎn),即本地化、智能化和云化。

在本地化方面,Unity會(huì)高度重視本地開(kāi)發(fā)者需求,優(yōu)先研發(fā)中國(guó)開(kāi)發(fā)者呼聲高的內(nèi)容,持續(xù)對(duì)信創(chuàng)環(huán)境支持,并且擴(kuò)大國(guó)產(chǎn)化覆蓋領(lǐng)域,積極與國(guó)內(nèi)各領(lǐng)域企業(yè)深度合作,實(shí)現(xiàn)共創(chuàng)共贏。

在智能化方面,Unity利用人工智能技術(shù)來(lái)優(yōu)化資源生產(chǎn)性能,讓開(kāi)發(fā)者以更低的門(mén)檻參與創(chuàng)新和創(chuàng)造,提高開(kāi)發(fā)者效率。一是基于可微渲染的資源優(yōu)化以及簡(jiǎn)化,二是提供像GPT等大語(yǔ)言模型帶來(lái)更大想象空間的相關(guān)應(yīng)用。例如Unity會(huì)提供U3DCopilot,充分利用大語(yǔ)言模型提供的能力,結(jié)合自研的數(shù)據(jù)系統(tǒng),調(diào)用引擎相關(guān)的“全家桶”工具以及系統(tǒng)能力,達(dá)到通過(guò)對(duì)話式進(jìn)行開(kāi)發(fā)創(chuàng)作開(kāi)發(fā)的目標(biāo)。

在云化方面,Unity提供UOS(Unity Online Service)解決方案,同時(shí)研發(fā)了云編譯器,開(kāi)發(fā)者無(wú)需下載Unity編譯器,就可以隨時(shí)隨地從任何設(shè)備運(yùn)行中國(guó)版的引擎編譯器。此外,Unity還研發(fā)了分布式仿真和分布式渲染系統(tǒng),目前已經(jīng)應(yīng)用于內(nèi)部項(xiàng)目。同時(shí),Unity還探索云原生引擎,用分布式云原生架構(gòu)解決M:N問(wèn)題,用更少的計(jì)算資源承載更多用戶。

在上午的核心技術(shù)專(zhuān)場(chǎng)中,Unity中國(guó)AI技術(shù)負(fù)責(zé)人暴林超則深度展望了生成式AI技術(shù)將如何助力Unity開(kāi)發(fā)者的創(chuàng)作工作流;而 Unity中國(guó)產(chǎn)品技術(shù)部總監(jiān)張黎明也做了題為《2023年Unity技術(shù)路線圖及新興行業(yè)展望》的專(zhuān)題演講;Unity中國(guó)開(kāi)發(fā)者服務(wù)負(fù)責(zé)人毛力銳為開(kāi)發(fā)者梳理了可極大程度提升運(yùn)營(yíng)效率的UOS一站式游戲云服務(wù)解決方案;Unity中國(guó)XR產(chǎn)品技術(shù)總監(jiān)李鵬鵬用第一視角展示了如何使用URP新功能在移動(dòng)頭顯設(shè)備中創(chuàng)作高品質(zhì)內(nèi)容;Unity中國(guó)DOTS技術(shù)主管李中元?jiǎng)t全面闡釋了Entities Graphics的設(shè)計(jì)思路及工作原理。

技術(shù)專(zhuān)場(chǎng)演講嘉賓上排左起左瑞文、暴林超、張黎明,下排左起:毛力銳、李鵬鵬、李中元

下午的平行分論壇以游戲、工業(yè)、教育三大領(lǐng)域劃界,Unity各業(yè)務(wù)板塊負(fù)責(zé)人與行業(yè)嘉賓分別就各垂直領(lǐng)域重要話題展開(kāi)探討:游戲?qū)?chǎng)中,來(lái)自中國(guó)移動(dòng)咪咕、完美世界、字節(jié)跳動(dòng)、Funplus、Rokid 等大廠的專(zhuān)家們不僅分享了Made with Unity 的精彩游戲作品,也將開(kāi)發(fā)與運(yùn)營(yíng)中的一手體會(huì)悉數(shù)共享;工業(yè)專(zhuān)場(chǎng)中,來(lái)自紅旗汽車(chē)、北京城建、滴滴出行、格力電器的相關(guān)負(fù)責(zé)人分享了在工業(yè)元宇宙、智慧城市、智能制造等產(chǎn)業(yè)界的思考與實(shí)踐;而在教育專(zhuān)場(chǎng)中,Unity 中國(guó)也聯(lián)合中國(guó)傳媒大學(xué)、北京電影學(xué)院、北京印刷學(xué)院等高校先鋒骨干,就數(shù)字孿生、虛擬現(xiàn)實(shí)、人工智能等領(lǐng)域的產(chǎn)學(xué)研一體化進(jìn)行深入交流。

與三場(chǎng)平行論壇同時(shí)進(jìn)行的“黑馬訓(xùn)練營(yíng)”,是自Unity中國(guó)去年聯(lián)合 NVIDIA、微軟、TapTap、聲網(wǎng)等業(yè)內(nèi)主流企業(yè)開(kāi)啟“黑馬計(jì)劃”后的首場(chǎng)夏令營(yíng)活動(dòng),計(jì)劃聚焦獨(dú)立開(kāi)發(fā)者及游戲工作室、工業(yè)設(shè)計(jì)、媒體藝術(shù)等生態(tài)項(xiàng)目,旨在為中小團(tuán)隊(duì)提供技術(shù)支持、產(chǎn)品折扣、市場(chǎng)宣傳等資源扶持,伴隨開(kāi)發(fā)者成長(zhǎng)的同時(shí)也幫助其獲得成功。在此次技術(shù)開(kāi)放日現(xiàn)場(chǎng),火箭拳、心動(dòng)、野火科技等成熟團(tuán)隊(duì)受邀分享了關(guān)于出海、獨(dú)立游戲、性能優(yōu)化、研發(fā)全流程等方面的思考,為“黑馬計(jì)劃”參與者提供了重要的經(jīng)驗(yàn)傳遞。

Unity技術(shù)開(kāi)放日北京站現(xiàn)場(chǎng)盛況

在場(chǎng)外的體驗(yàn)區(qū)域,Unity也展示了首次在NVIDIA DRIVE Orin計(jì)算平臺(tái)上運(yùn)行的Unity汽車(chē)智能座艙解決方案3.0。Unity編輯器與NVIDIA DRIVE Orin的強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,可實(shí)現(xiàn)強(qiáng)大的一芯多屏能力,支持同時(shí)流暢運(yùn)行車(chē)道級(jí)的3D導(dǎo)航與原神游戲,并無(wú)礙展現(xiàn)未來(lái)高精度的智能座艙交互體驗(yàn)。


責(zé)任編輯:鳶瑋 來(lái)源: 51CTO
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