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人類反超 AI:DeepMind 用 AI 打破矩陣乘法計算速度 50 年記錄一周后,數(shù)學(xué)家再次刷新

人工智能 新聞
來自奧地利林茨約翰·開普勒大學(xué)的研究人員 Manuel Kauers 和 Jakob Moosbauer 在其最新工作中表示,他們已經(jīng)打破 AlphaTensor 的矩陣乘法記錄。

10 月 5 日,AlphaTensor 橫空出世,DeepMind 宣布其解決了數(shù)學(xué)領(lǐng)域 50 年來一個懸而未決的數(shù)學(xué)算法問題,即矩陣乘法。AlphaTensor 成為首個用于為矩陣乘法等數(shù)學(xué)問題發(fā)現(xiàn)新穎、高效且可證明正確的算法的 AI 系統(tǒng)。論文《Discovering faster matrix multiplication algorithms with reinforcement learning》也登上了 Nature 封面。

然而,AlphaTensor 的記錄僅保持了一周,便被人類數(shù)學(xué)家打破了。

來自奧地利林茨約翰·開普勒大學(xué)的研究人員 Manuel Kauers 和 Jakob Moosbauer 在其最新工作中表示,他們已經(jīng)打破 AlphaTensor 的矩陣乘法記錄。他們開發(fā)了一種以 95 步執(zhí)行 5×5 矩陣乘法的方法,比 AlphaTensor 的 96 步記錄少了一步,此前的記錄為 98 步。論文預(yù)印版于 10 月 13 日發(fā)布在 arxiv 上。

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論文地址:https://arxiv.org/abs/2210.04045

論文標(biāo)題中的 “FBHHRBNRSSSHK”其實就是 DeepMind 論文所有作者姓氏的首字母組合,這種命名方式也是很有趣了:

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數(shù)學(xué)問題的探索永無止境,如作者所說,DeepMind 算法方案 “still not the end of the story”。不過,他們這次的突破是站在巨人也就是 AI 的肩膀上,作者表示,其解決方案是在 DeepMind 方案的基礎(chǔ)上應(yīng)用一系列的轉(zhuǎn)換,從而消除了一步乘法計算。

前進(jìn) 2 步的 AlphaTensor

我們先來簡要回顧一下 AlphaTensor 的成績。

計算機(jī)科學(xué)中許多數(shù)學(xué)任務(wù)都是通過矩陣乘法來處理的,例如機(jī)器學(xué)習(xí)、計算機(jī)圖形的創(chuàng)建,各種模擬或數(shù)據(jù)壓縮。而計算機(jī)計算乘法的速度要遠(yuǎn)遠(yuǎn)慢于加法,因此,即使矩陣乘法的效率提升得很小,也會產(chǎn)生巨大影響,幾十年來,數(shù)學(xué)家們一直在尋找更有效的矩陣乘法算法。

1969 年,德國數(shù)學(xué)家 Volker Strassen 開發(fā)了一種算法,首次將 4×4 矩陣乘法的求解從 64 步減少到 49 步,震動了數(shù)學(xué)界。

而 Deepmind 這次發(fā)布的 AI 系統(tǒng) AlphaTensor,發(fā)現(xiàn)了一種比 Strassen 算法更快的新算法。Demis Hassabis 稱,新算法具備在每天數(shù)萬億次計算中將效率提高 10% ~ 20% 的潛力。

AlphaTensor 是一次從游戲到數(shù)學(xué)的飛躍,它基于 2018 年 Deepmind 發(fā)布的通用棋盤游戲 AI 系統(tǒng) AlphaZero。為了訓(xùn)練 AlphaTensor,Deepmind 研究團(tuán)隊將矩陣乘法問題轉(zhuǎn)化成一種 3D 棋盤游戲,每一步都會產(chǎn)生新算法的構(gòu)建塊。AlphaTensor 每次會在數(shù)萬次移動中進(jìn)行選擇,以盡可能少的步驟生成新算法而獲得獎勵。Deepmind 將其稱為“張量游戲”。

在 5×5 的輸入矩陣中,AlphaTensor 獨(dú)立發(fā)現(xiàn)了 Strassen 算法和其他已知的算法。并且,它還開發(fā)了比舊算法更有效的新算法。

例如,5×5 矩陣乘法(n=4)以前要計算 80 步,而 AlphaTensor 新算法只需 76 步;當(dāng)n=5 時,AlphaTensor 將求解從原來的 98 步減少到 96 步。4×4 矩陣乘法由 Strassen 減少到 49 步,AlphaTensor 則將其優(yōu)化到 47 步。這樣的效率是由 AlphaTensor 生成的 70 多個矩陣乘法的算法實現(xiàn)的。

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圖注:AlphaTensor 發(fā)現(xiàn)的算法復(fù)雜性與已知矩陣乘法算法比較

此外,AlphaTensor 還可開發(fā)特定硬件的算法,用于機(jī)器學(xué)習(xí)。據(jù)說目前運(yùn)行速度比谷歌 TPU 和英偉達(dá) V100 上的算法快 20%。

自主調(diào)整乘法算法以適應(yīng)硬件的方法對人類來說很困難,所以 AlphaTensor 對 Strassen 算法的改進(jìn)創(chuàng)造了 4×4 矩陣乘法的新上限,是 AI 進(jìn)步為其他學(xué)科提供助力的一大證明。它也表明,原本為傳統(tǒng)游戲開發(fā)的 AlphaZero 系統(tǒng)可以解決領(lǐng)域之外的數(shù)學(xué)問題。

人類再向前 1 步

在 Manuel Kauers 和 Jakob Moosbauer 的最新研究中,他們主要有兩個新發(fā)現(xiàn),一是對于 4×4 矩陣,他們提出了另一種 47 步乘法的求解算法,但不同于先前的解決方案;二是對于 5×5 矩陣,他們首次提出了一種需要 95 步乘法的方案。

在這篇文章中,作者簡單展示了這兩個矩陣乘法的方案,不久后將發(fā)表正式論文,更詳細(xì)地介紹求解算法的搜索技術(shù)。

4 × 4 矩陣的新方案共包含 47 次乘法,如下:

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5×5 矩陣(n=5)的 95 步乘法方案如下:

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考慮到 GPU 每天要進(jìn)行萬億次矩陣計算,所以從 98 步到 96 步以及從 96 步到 95 步這樣看起來很小的增量改進(jìn),實際上能大大提升計算效率,可以讓 AI 應(yīng)用程序在現(xiàn)有硬件上運(yùn)行得更快。

作者介紹:

Manuel Kauers,林茨約翰內(nèi)斯開普勒大學(xué)的代數(shù)教授,該大學(xué)代數(shù)研究所的負(fù)責(zé)人。其研究興趣是計算機(jī)代數(shù)、符號求和和積分、特殊函數(shù)恒等式等。

Jakob Moosbauer,林茨約翰內(nèi)斯開普勒大學(xué)代數(shù)研究所博士生。

責(zé)任編輯:張燕妮 來源: AI科技評論
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