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“產(chǎn)品殺手”谷歌又下手了

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這款云游戲三歲了,然后谷歌“手刃”了它

  谷歌歷來有著產(chǎn)品團(tuán)隊“養(yǎng)蠱”的歷史——如果項目啟動一段時間達(dá)不到預(yù)期,就將其直接砍掉。有開發(fā)者專門為這些產(chǎn)品的“亡魂”成立了一個叫“Killed by Google”的網(wǎng)站。

  如今,這里又添新冢,云游戲平臺Stadia和它的兩百多個“前輩”一起躺在了谷歌的產(chǎn)品“墓園”里。

  日前,谷歌方面突然宣布將于2023年1月18日關(guān)閉Stadia。遙想當(dāng)年,在全球游戲開發(fā)者大會(Game Developers Conference,簡稱GDC)2019谷歌發(fā)布會上,云游戲服務(wù)平臺 Stadia首次亮相,引起關(guān)注無數(shù),距今也不過三年。

殺死一款云游戲

  Stadia負(fù)責(zé)人Phil Harrison在谷歌官方博客上如此寫道:“Stadia為消費者提供流媒體游戲的方式,的確是建立在強大的技術(shù)基礎(chǔ)之上,但它沒有獲得我們預(yù)期的用戶吸引力,因此我們不得不做出艱難的決定,逐步關(guān)閉Stadia?!?/p>

  雖然Stadia是個高開低走的典例,但谷歌的這次關(guān)停決定依然讓很多人感到突兀。就在7月末,針對停服傳言,谷歌還曾出面否認(rèn):“請放心,我們一直在努力為該平臺和Stadia Pro帶來更多優(yōu)秀的游戲。”

  不少玩家和游戲開發(fā)團(tuán)隊表示,通過媒體才得知了Stadia即將關(guān)停的消息。這個決定讓很多人始料未及,甚至有游戲開發(fā)團(tuán)隊本來計劃在不久后登陸Stadia,豈料游戲沒發(fā),平臺就倒了。

  對于谷歌這種不厚道的行徑,有網(wǎng)友憤而直言:“This is Google. The right hand doesn’t know what the left hand is doing.”

  不過,谷歌對于玩家還是留了余地,目前已承諾將向玩家退還通過谷歌應(yīng)用商店購買的所有Stadia硬件,以及在Stadia商店中購買的所有游戲和DLC。

宏大的初始夢想

  把時間撥回到2019年,彼時Stadia初亮相,谷歌為玩家造了一場過于美好的云上之夢。

  對于這個宏大的美夢,谷歌在發(fā)布會上是這樣描述的:當(dāng)玩家在 Youtube上看到感興趣的游戲剪輯片段,只需點擊“Play on Stadia”按鈕就能馬上進(jìn)入游戲體驗;當(dāng)玩家在觀看某主播的游戲直播時,如果有意也可以馬上加入這位主播的戰(zhàn)局……

  簡單來說,無需額外購置任何硬件,玩家只要加入Stadia 服務(wù),就可以在筆記本電腦、臺式電腦、手機、ipad等各種介質(zhì)上體驗各種高品質(zhì)的3A級大作。

  這一平臺的出現(xiàn)極大地降低了輕度玩家進(jìn)入游戲的門檻,對傳統(tǒng)主機的消費模式形成了沖擊。因為通常來說,要玩到3A大作,前期需要高價置備硬件,購買軟件,但是Stadia讓游戲的運算大部分在云端服務(wù)器中解決了,這意味著,原來需要Switch、Xbox才能帶動的游戲,現(xiàn)在用玩家手中的普通設(shè)備就能玩得如魚得水。

  在谷歌的藍(lán)圖中,這套服務(wù)將真正解決主機游戲在硬件配置和便攜性上的痛點,打破硬件平臺之間的壁壘,讓玩家不再囿于平臺,真正實現(xiàn)跨終端享受游戲的樂趣。

  這個夢很美很宏大,而且和谷歌一起做夢并不是一件難事。有谷歌的背書,不少人對 Stadia抱有期待。不過當(dāng)時也有人提出了質(zhì)疑,爭議主要集中于兩點:一是谷歌對于技術(shù)隱患的回避,二是游戲陣容的匱乏。

昔日豪言終成灰

  云游戲普遍面臨的技術(shù)瓶頸,如延遲問題、帶寬需求,谷歌在當(dāng)時并沒有給出明確回應(yīng)。想象一下,以3A的畫質(zhì)和內(nèi)容,即使運算部分被云端服務(wù)器解決了,要連續(xù)即時傳輸4K及以上的畫質(zhì),還要保證運行絲滑不卡頓,對帶寬的要求有多高。這一點顯然無法避而不談。

  另外,更關(guān)鍵的是,在游戲世界的競爭中,游戲陣容的豐富至關(guān)重要。如果內(nèi)容生態(tài)建設(shè)不起來,再好的硬件機能也是枉然。而當(dāng)時的Stadia幾乎沒有任何拿得出手的游戲,甚至在之后的發(fā)展中這一點也頻頻為人詬病。而造成這一局面的原因有很多,站在當(dāng)下來看大致可以歸因到三個方面:

  其一,固有的利益集團(tuán)難以撼動。盡管Stadia對各種游戲引擎的支持較為完備,而且將現(xiàn)有游戲植入云端的技術(shù)難度也不算高,但作為新事物的云游戲本身就會觸動既有的利益蛋糕,傳統(tǒng)游戲開發(fā)商對于Stadia的發(fā)展或多或少會心存警惕。

  其二,對開發(fā)者的“放養(yǎng)”態(tài)度。一般而言,新產(chǎn)品要打開局面,完全可以在初期設(shè)置一定的激勵措施,從而爭取軟件開發(fā)者的支持,鼓勵他們將游戲移植到自己的平臺上。不過谷歌對此卻完全采取了放任自流的態(tài)度。

  其三,谷歌style導(dǎo)致的信任危機。由于谷歌向來的行事作風(fēng),使很多人對Stadia的發(fā)展前景都抱有疑慮。

  國外幾家知名游戲開發(fā)商曾公開表示:“谷歌既沒有給游戲廠商提供足夠的資金激勵,也難以讓人信服這家反復(fù)無常的公司會長期堅持游戲投入?!?/p>

  此后Stadia的發(fā)展走向也印證了開發(fā)商的顧慮并非杞人憂天。2021年2月,Stadia關(guān)停了內(nèi)部第一方游戲開發(fā)工作室,并宣布將不再繼續(xù)投資 Stadia 制作游戲,以后會專注于為其他合作伙伴提供服務(wù)。而這一決策似乎也成為了Stadia走向末路的序曲。

  簡單來說,在玩家角度,這個平臺游戲種類少,在游戲廠商角度,谷歌隨時可能放棄 Stadia因而不敢輕易入場。結(jié)果就是,Stadia的內(nèi)容生態(tài)不成氣候,商業(yè)模式也有弊端,玩家和廠商都不買賬,這個曾被寄予厚望的平臺逐漸淪為雞肋,最終因“不合時宜”而悄然落幕。

到底是云游戲不行還是谷歌不行

  Stadia的誕生曾經(jīng)點燃了巨頭們競逐云游戲賽道的火焰:在Stadia發(fā)布約一年后,亞馬遜推出了Luna云游戲,微軟又在下一年公布了Xbox云游戲。

  人們普遍相信,在單機、網(wǎng)游、手游之后,云游戲的出現(xiàn)是一種值得期待的新趨勢,它門檻低、免下載、效率高,很可能為整個產(chǎn)業(yè)帶來爆發(fā)式增長。

  而谷歌作為技術(shù)圈大佬,其軟硬件實力毋庸置疑,此外依托YouTube、Chrome、Android加強輸出,依靠直播、視頻等媒體形態(tài)推動,Stadia的出圈似乎指日可待。但事實就是,Stadia并未掀起任何波瀾,而且死得無聲無息。

  Stadia的失敗是否意味著云游戲在當(dāng)下的潰???并不盡然。

  盡管也有云游戲平臺像Stadia一樣陷入發(fā)展泥沼,但諸如Xbox的產(chǎn)品卻發(fā)展得頗為欣欣向榮。對于Stadia之死,谷歌本身似乎應(yīng)該負(fù)有更多責(zé)任。

  早在Stadia推出之際,在知乎相關(guān)話題下,就有網(wǎng)友“預(yù)言”了這一終局。

圖片

截圖@知乎

  更有甚者,直接對有意使用谷歌產(chǎn)品的人提出了忠告:“絕對不要相信Google的新潮App,如果第三方有替代品,一定不要首選Google?!?/p>

圖片

截圖@知乎

  畢竟對于未知前途的新項目,谷歌隨時會選擇“放棄”。

國內(nèi)云游戲動向

  近年來,騰訊、網(wǎng)易、字節(jié)跳動、B站、米哈游等也在云游戲領(lǐng)域進(jìn)行著種種嘗試。

  此前,羅技 G 與騰訊游戲的合作就曾引起矚目,雙方合作將于今年下半年推出一款云游戲掌機,號稱只需訂閱相關(guān)服務(wù),即可隨時隨地暢享《賽博朋克2077》《刺客信條》等 3A 大作。

  據(jù)艾媒咨詢報告顯示,國內(nèi)云游戲市場將在未來數(shù)年以超100%的增長率快速成長,2023年市場規(guī)模將達(dá)到986.4億元。

  區(qū)別于國外瞄準(zhǔn)3A大作的取向,國內(nèi)云游戲一部分以移動游戲云化為主,發(fā)展態(tài)勢不錯,步伐也相對穩(wěn)健。不少平臺發(fā)展前期會將其作為手游、端游的一種補充,將現(xiàn)有游戲云化來建設(shè)內(nèi)容,后期則會致力于云原生游戲的研發(fā)和發(fā)行。

  此外,還有一些技術(shù)廠商會為云游戲廠商提供云游戲一站式解決方案,更有人認(rèn)為云游戲技術(shù)要求與元宇宙有很多交叉,以云游戲為基座向元宇宙邁進(jìn)也不失為一種可行策略。

  除了在內(nèi)容生態(tài)上進(jìn)行建設(shè)外,國內(nèi)云游戲也在逐步進(jìn)入規(guī)?;c商業(yè)化嘗試階段。今年9月,騰訊START云游戲宣布停止贈送每周免費福利時長,商業(yè)化進(jìn)場加速。

  不能否認(rèn)的是,隨著5G 的普及以及云計算能力的進(jìn)一步提高,未來云游戲的用戶體驗必然會越來越好。但目前來看,技術(shù)的問題遲早會得到解決,我們只需安心等待,但在用技術(shù)拓展服務(wù)之前,要做好游戲,內(nèi)容的建設(shè)才是頂梁之柱。利用云游戲的基礎(chǔ)理念去創(chuàng)造更為優(yōu)質(zhì)的游戲內(nèi)容,假以時日,云游戲的時代終會到來。

  參考鏈接:

??https://www.theregister.com/2022/09/29/google_shuts_down_stadia/??

??https://www.pingwest.com/a/271476??

??https://www.163.com/dy/article/HJ8A9LV705198R91.html??

??https://baijiahao.baidu.com/s?id=1745449229931926300??

責(zé)任編輯:張潔 來源: 51CTO技術(shù)棧
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