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展望游戲業(yè)未來(lái) 區(qū)塊鏈技術(shù)將如何顛覆?

區(qū)塊鏈
區(qū)塊鏈技術(shù)正在涉足從金融、物流、教育及醫(yī)療保健等諸多領(lǐng)域,但其最具革命性的風(fēng)險(xiǎn)和機(jī)遇可能是游戲行業(yè)。

區(qū)塊鏈游戲行業(yè)從零價(jià)值市場(chǎng)規(guī)模到 2021 年增長(zhǎng)到 30 億美元。此外,預(yù)計(jì)到 2025 年將增長(zhǎng)到 397 億美元。在 NFT(非同質(zhì)化代幣)生成能力、免費(fèi)游戲和游戲的推動(dòng)下為了賺錢的模式,區(qū)塊鏈游戲行業(yè)已經(jīng)吸引了全球超過 150 萬(wàn)不同的游戲玩家。

什么是區(qū)塊鏈游戲?

區(qū)塊鏈游戲是指建立在區(qū)塊鏈框架上的游戲或與區(qū)塊鏈技術(shù)集成以促進(jìn) NFT 創(chuàng)建、交易和所有權(quán)能力的游戲。區(qū)塊鏈和游戲兩個(gè)世界的碰撞,為游戲行業(yè)創(chuàng)造了新的機(jī)遇。與傳統(tǒng)的高度中心化游戲不同,游戲開發(fā)者控制所有資產(chǎn)和貨幣,區(qū)塊鏈游戲是去中心化的。區(qū)塊鏈游戲旨在將游戲內(nèi)資產(chǎn)分散給玩家,這些資產(chǎn)具有游戲之外的價(jià)值。在區(qū)塊鏈游戲中,加密貨幣和 NFT 用于購(gòu)買可兌換加密貨幣和現(xiàn)實(shí)貨幣的游戲內(nèi)資產(chǎn)。因此,從玩家獲得 NFT 獎(jiǎng)勵(lì)的那一刻起,玩家就獲得了這些資產(chǎn)的完全所有權(quán),這些資產(chǎn)可以在游戲內(nèi)外進(jìn)行交易和出售。

構(gòu)建基于 NFT 的可持續(xù)游戲生態(tài)系統(tǒng)

盡管游戲中的區(qū)塊鏈技術(shù)創(chuàng)造了新的機(jī)會(huì),但關(guān)注潛在的缺點(diǎn)仍然至關(guān)重要。進(jìn)入該領(lǐng)域的新項(xiàng)目需要改進(jìn)而不是使用第一代區(qū)塊鏈游戲所采用的模型?;?Solana 的游戲Battle Drones引入了新概念來(lái)緩解上述問題。

該團(tuán)隊(duì)的第一個(gè)目標(biāo)是創(chuàng)建一個(gè)包含短期和長(zhǎng)期用例的可持續(xù)、多階段項(xiàng)目。更具體地說,Battle Drones: Red Rock Resistance 是游戲的基于瀏覽器的游戲版本。3D 等距射擊游戲?qū)⑼ㄟ^ Onslaught 游戲模式測(cè)試玩家的技能。選擇正確的武器來(lái)消滅成群的敵人是必不可少的。隨著玩家的進(jìn)步,他們會(huì)解鎖游戲內(nèi)的成就、登上排行榜并獲得獎(jiǎng)勵(lì)。Battle Drones: Red Rock Resistance 也將收到更新,其中包含更多武器、敵人和游戲模式。

區(qū)塊鏈游戲的主要挑戰(zhàn)

盡管全球范圍內(nèi)區(qū)塊鏈游戲的采用率正在飆升,但它們的增長(zhǎng)軌跡卻面臨著一些挑戰(zhàn)。最重要的是缺乏對(duì)區(qū)塊鏈和NFT技術(shù)的認(rèn)識(shí)。盡管聽說過這些技術(shù),但絕大部分人仍然認(rèn)為區(qū)塊鏈技術(shù)只是流行語(yǔ),并沒有對(duì)基于區(qū)塊鏈的游戲及其先進(jìn)優(yōu)勢(shì)給予應(yīng)有的關(guān)注。此外,圍繞加密貨幣和 NFT 的監(jiān)管框架阻礙了許多玩家和開發(fā)者探索區(qū)塊鏈游戲。盡管互聯(lián)網(wǎng)和智能手機(jī)的普及率很高,但在許多發(fā)展中國(guó)家和欠發(fā)達(dá)國(guó)家,數(shù)據(jù)連接的基礎(chǔ)設(shè)施仍然不夠理想。這些游戲的語(yǔ)言限制也是該國(guó)不同地區(qū)游戲玩家的主要障礙。

區(qū)塊鏈游戲仍然是一個(gè)新概念,有時(shí)會(huì)被混亂、問題和不確定性所籠罩。未來(lái)幾年,隨著越來(lái)越多的游戲工作室涉足區(qū)塊鏈游戲世界,圍繞區(qū)塊鏈的誤解可以被消除,大眾意識(shí)可以被創(chuàng)造出來(lái)。此外,新游戲平臺(tái)的出現(xiàn)和不斷變化的客戶期望也將推動(dòng)障礙并將區(qū)塊鏈游戲行業(yè)推向新的高度。通過提供游戲內(nèi)資產(chǎn)的所有權(quán)、獎(jiǎng)勵(lì)和創(chuàng)收的可能性以及社交互動(dòng),游戲平臺(tái)可以跨越許多挑戰(zhàn),并在未來(lái)創(chuàng)造游戲生態(tài)系統(tǒng)和經(jīng)濟(jì)。

未來(lái)

從 2020 年到 2021 年,隨著 2020 年到 2021 年的爆發(fā)式增長(zhǎng),不可否認(rèn),下一代區(qū)塊鏈技術(shù)將開啟區(qū)塊鏈游戲的下一個(gè)重要篇章,不僅帶來(lái)計(jì)算革命,還帶來(lái)貨幣革命。

根據(jù)InvestGame的報(bào)告,2021 年前六個(gè)月共有 489 筆與游戲公司的交易完成并宣布,是 2020 年上半年交易總額的四倍。這些交易的總估計(jì)價(jià)值達(dá)到 502 億美元,這是通過公開發(fā)售,收購(gòu)和投資提出的。

此外,NFT 熱潮不會(huì)很快消失。因此,區(qū)塊鏈游戲的未來(lái)是光明的,我們將看到更多的 P2E 游戲上線、新的虛擬世界和收藏品、成千上萬(wàn)的新用戶以及支持區(qū)塊鏈游戲和 dApp 的平臺(tái)的出現(xiàn)。

Bluzelle就是這樣一個(gè)平臺(tái),它允許 dApp 開發(fā)人員將其敏感數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在其去中心化數(shù)據(jù)交付網(wǎng)絡(luò) (DDN) 上,為新區(qū)塊鏈游戲浪潮做好充分準(zhǔn)備。Bluzelle 背后的團(tuán)隊(duì)從頭開始構(gòu)建了一個(gè)企業(yè)級(jí)數(shù)據(jù)庫(kù)網(wǎng)絡(luò),其中包括數(shù)據(jù)庫(kù)和數(shù)據(jù)緩存服務(wù)。

視頻游戲需要速度、無(wú)延遲體驗(yàn)和安全性——所有這些都是 Bluzelle 通過其 DDN 提供的。通過將去中心化技術(shù)與邊緣計(jì)算相結(jié)合,Bluzelle 提供了更快、更安全的互聯(lián)網(wǎng),同時(shí)解決了每個(gè) dApp 開發(fā)人員面臨的所有痛點(diǎn),即在區(qū)塊鏈數(shù)據(jù)存儲(chǔ)的高成本或集中解決方案的脆弱性之間進(jìn)行選擇。

區(qū)塊天眼認(rèn)為,游戲正變得越來(lái)越在線和全球化。2021 年是加密游戲機(jī)制證明其價(jià)值的一年。結(jié)果,增加了更多的人才,正在開發(fā)更多的游戲。2022 年,我們將看到更多游戲上線供人們玩,并獲得更多用戶。隨著越來(lái)越多的游戲進(jìn)入市場(chǎng),這類游戲的安全性和性能要求將依賴于去中心化技術(shù)。

責(zé)任編輯:華軒 來(lái)源: 中金網(wǎng)
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