前端實(shí)戰(zhàn):從零到一實(shí)現(xiàn)H5拼圖小游戲
我去年曾寫過(guò)一個(gè)用H5,Javascript,css3實(shí)現(xiàn)的拼拼樂(lè)小游戲,技術(shù)棧采用自己封裝的類Jquery框架 Xuery ,其中涉及到了很多經(jīng)典的 javascript 算法和css3特性 ,對(duì)大家的編程能力會(huì)有很大的提高,文末我也會(huì)放上源碼獲取方式,大家可以學(xué)習(xí)體驗(yàn)一下。
前言
因?yàn)樵搼?yīng)用屬于 H5 游戲,為了讓項(xiàng)目更輕量,我沒(méi)有采用第三方 ui 庫(kù),如果大家想采用基于 vue 的第三方移動(dòng)端ui庫(kù),我給大家推薦幾個(gè)我之前用過(guò)的比較靠譜的:
- Mint 餓了么推出的移動(dòng)端ui庫(kù)
 - NutUI 一套京東風(fēng)格的移動(dòng)端組件庫(kù)
 - muse-ui 基于MaterialUI風(fēng)格的移動(dòng)端UI組件
 - cube-ui 滴滴團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)的移動(dòng)端UI組件庫(kù)
 - vant 有贊團(tuán)隊(duì)的電商風(fēng)格的移動(dòng)端組件庫(kù)
 - atom-design atom風(fēng)格的移動(dòng)端ui組件庫(kù)
 - mand-mobile 滴滴團(tuán)隊(duì)研發(fā)的基于金融場(chǎng)景的移動(dòng)端ui組件庫(kù)
 
以上推薦的都是社區(qū)比較完善,bug比較少的組件庫(kù),大家可以感受一下。
回到我們的小游戲開(kāi)發(fā),考驗(yàn)更多的是大家對(duì) javascript 和css3 的掌握程度,在學(xué)習(xí)完這篇文章之后相信大家對(duì) javascript 和 css3 的編程能力都會(huì)有極大的提升,后面還會(huì)介紹如何使用 canvas 實(shí)現(xiàn)生成戰(zhàn)績(jī)海報(bào)圖的功能。
正文
我們先來(lái)看看游戲的預(yù)覽界面:
本文的算法實(shí)現(xiàn)方式涉及到洗牌算法,動(dòng)態(tài)生成n維坐標(biāo),圖片切割等,接下來(lái)會(huì)介紹核心算法的實(shí)現(xiàn), 至于vue-cli的使用方法,筆者之前也寫過(guò)對(duì)應(yīng)的文章,大家可以研究學(xué)習(xí)一下。vue-cli搭建項(xiàng)目方式如下:
- // 安裝
 - yarn global add @vue/cli
 - // 創(chuàng)建項(xiàng)目
 - vue create pinpinle
 - // 進(jìn)入項(xiàng)目并啟動(dòng)
 - cd pinpinle && yarn start
 
關(guān)于vue-cli3配置實(shí)戰(zhàn),可以移步 一張圖教你快速玩轉(zhuǎn)vue-cli3
H5游戲核心功能介紹
目前筆者主要整理樂(lè)如下核心功能,接下來(lái)筆者會(huì)一一帶大家實(shí)現(xiàn):
- 實(shí)現(xiàn)純javascript上傳預(yù)覽圖片
 - 實(shí)現(xiàn)拼圖分割功能
 - 實(shí)現(xiàn)洗牌算法
 - 實(shí)現(xiàn)生成戰(zhàn)績(jī)海報(bào)功能
 
1. 實(shí)現(xiàn)純javascript上傳預(yù)覽圖片
文件上傳預(yù)覽主要采用FileReader API實(shí)現(xiàn),原理就是將file對(duì)象傳給FileReader的readAsDataURL然后轉(zhuǎn)化為data:URL格式的字符串(base64編碼)以表示所讀取文件的內(nèi)容。 具體代碼如下:
- // 2.文件上傳解析
 - let file = $('#file');
 - file.on('change', function(e){
 - var file = this.files[0];
 - var fileReader = new FileReader();
 - // 讀取完成觸發(fā)的事件
 - fileReader.onload = function(e) {
 - $('.file-wrap')[0].style.backgroundImage = 'url(' + fileReader.result + ')';
 - imgSrc = fileReader.result;
 - }
 - file && fileReader.readAsDataURL(file);
 - })
 
2. 實(shí)現(xiàn)拼圖分割功能
一般我們處理這種拼圖游戲都會(huì)有如下方案:
- 用canvas分割圖片
 - 采用n張不同的切好的切片圖片(方法簡(jiǎn)單,但是會(huì)造成多次請(qǐng)求)
 - 動(dòng)態(tài)背景分割
 
經(jīng)過(guò)權(quán)衡,筆者想出了第三種方法,也是自認(rèn)為比較優(yōu)雅的方法,即動(dòng)態(tài)背景分割,我們只需要使用1張圖片,然后利于css的方式切割圖片,有點(diǎn)經(jīng)典的雪碧圖的感覺(jué),如下:
本質(zhì)就是我們?cè)O(shè)置九個(gè)div,每個(gè)div都使用同一張圖片,并且圖片大小等于游戲畫布大小,但是我們通過(guò)backgroundPosition(背景定位)的方式來(lái)實(shí)現(xiàn)切割圖片。這樣做的另一個(gè)好處是方便我們實(shí)現(xiàn)洗牌邏輯。
3. 實(shí)現(xiàn)洗牌算法
洗牌邏輯依托于隨機(jī)算法,這里我們結(jié)合坐標(biāo)系,實(shí)現(xiàn)一個(gè)隨機(jī)生成二維坐標(biāo)系的邏輯,然后通過(guò)改變每個(gè)切片的translate位置,配合過(guò)渡動(dòng)畫,即可實(shí)現(xiàn)洗牌功能和洗牌動(dòng)畫。
3.1 數(shù)組亂序算法
數(shù)組亂序比較簡(jiǎn)單,代碼如下:
- // 數(shù)組亂序
 - function upsetArr(arr) {
 - arr.sort(function(a,b){
 - return Math.random() > 0.5 ? -1 : 1
 - })
 - }
 
3.2 洗牌邏輯
洗牌邏輯基于數(shù)組亂序,具體邏輯如下:
- // 洗牌方法
 - function shuffle(els, arr) {
 - upsetArr(arr);
 - for(var i=0, len=els.length; i< len; i++) {
 - var el = els[i];
 - el.setAttribute('index', i); // 將打亂后的數(shù)組索引緩存到元素中
 - el.style.transform = 'translate(' + arr[i].x + 'vw,' + arr[i].y + 'vh'+ ')';
 - }
 - }
 
3.3 生成n緯矩陣坐標(biāo)
n維矩陣主要用來(lái)做洗牌和計(jì)算成功率的,具體實(shí)現(xiàn)如下:
- // 生成n維矩陣坐標(biāo)
 - function generateMatrix(n, dx, dy) {
 - var arr = [], index = 0;
 - for(var i = 0; i< n; i++) {
 - for(var j=0; j< n; j++) {
 - arr.push({x: j*dx, y: i*dy, index: index});
 - index++;
 - }
 - }
 - return arr
 - }
 
3.4 置換算法
置換算法主要用來(lái)切換拼圖的,比如用戶想移動(dòng)拼圖,可以用過(guò)置換來(lái)實(shí)現(xiàn):
- // 數(shù)組置換
 - unction swap(arr, indexA, indexB) {
 - let cache = arr[indexA];
 - arr[indexA] = arr[indexB];
 - arr[indexB] = cache;
 
4. 實(shí)現(xiàn)生成戰(zhàn)績(jī)海報(bào)功能
生成戰(zhàn)績(jī)海報(bào)筆者采用canvas來(lái)實(shí)現(xiàn),對(duì)于canvas的api不熟悉的可以查看MDN,講的比較詳細(xì)。這里筆者簡(jiǎn)單實(shí)現(xiàn)一個(gè)供大家參考:
- function generateImg() {
 - var canvas = document.createElement("canvas");
 - if(canvas.getContext) {
 - var winW = window.innerWidth,
 - winH = window.innerHeight,
 - ctx = canvas.getContext('2d');
 - canvas.width = winW;
 - canvas.height = winH;
 - // 繪制背景
 - // ctx.fillStyle = '#06c';
 - var linear = ctx.createLinearGradient(0, 0, 0, winH);
 - linear.addColorStop(0, '#a1c4fd');
 - linear.addColorStop(1, '#c2e9fb');
 - ctx.fillStyle = linear;
 - ctx.fillRect(0, 0, winW, winH);
 - ctx.fill();
 - // 繪制頂部圖像
 - var imgH = 0;
 - img = new Image();
 - img.src = imgSrc;
 - img.onload = function(){
 - // 繪制的圖片寬為.7winW, 根據(jù)等比換算繪制的圖片高度為 .7winW*imgH/imgW
 - imgH = .6*winW*this.height/this.width;
 - ctx.drawImage(img, .2*winW, .1*winH, .6*winW, imgH);
 - drawText();
 - drawTip();
 - drawCode();
 - }
 - // 繪制文字
 - function drawText() {
 - ctx.save();
 - ctx.fillStyle = '#fff';
 - ctx.font = 20 + 'px Helvetica';
 - ctx.textBaseline = 'hanging';
 - ctx.textAlign = 'center';
 - ctx.fillText('我只用了' + (180 -dealtime) + 's,' + '快來(lái)挑戰(zhàn)!', winW/2, .15*winH + imgH);
 - ctx.restore();
 - }
 - // 繪制提示文字
 - function drawTip() {
 - ctx.save();
 - ctx.fillStyle = '#000';
 - ctx.font = 14 + 'px Helvetica';
 - ctx.textBaseline = 'hanging';
 - ctx.textAlign = 'center';
 - ctx.fillText('關(guān)注下方二維碼開(kāi)始游戲', winW/2, .25*winH + imgH);
 - ctx.restore();
 - }
 - // 繪制二維碼
 - function drawCode() {
 - var imgCode = new Image();
 - imgCode.src = '/piecePlay/images/logo.png';
 - imgCode.onload = function(){
 - ctx.drawImage(imgCode, .35*winW, .3*winH + imgH, .3*winW, .3*winW);
 - // 生成預(yù)覽圖
 - var img = new Image();
 - img.src= convertCanvasToImage(canvas, 1).src;
 - img.className = 'previewImg';
 - img.onload = function(){
 - $('.preview-page')[0].appendChild(this);
 - startDx = startDx - 100;
 - transformX(wrap, startDx + 'vw');
 - }
 - }
 - }
 - } else {
 - alert('瀏覽器不支持canvas!')
 - }
 - }
 
H5拼圖小游戲筆者已在github開(kāi)源, 感興趣的可以學(xué)習(xí)參考。以上的邏輯部分的代碼可以直接整合到vue項(xiàng)目中即可,由于實(shí)現(xiàn)比較簡(jiǎn)單,這里筆者就不詳細(xì)介紹了。
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