白鷺時(shí)代張翔:2016年HTML5,又會(huì)走向何方?
原創(chuàng)HTML5游戲的數(shù)量在激增,HTML5廣告成為社交營(yíng)銷(xiāo)的標(biāo)配,做Web應(yīng)用的工具也是琳瑯滿目。那么,2016年HTML5,又會(huì)走向何方?
【作者簡(jiǎn)介】
張翔·白鷺時(shí)代聯(lián)合創(chuàng)始人
張翔,白鷺時(shí)代聯(lián)合創(chuàng)始人,曾先后擔(dān)任騰訊廣點(diǎn)通營(yíng)銷(xiāo)總監(jiān)和Discuz!副總裁,國(guó)內(nèi)最火的互聯(lián)網(wǎng)站長(zhǎng)大會(huì)的發(fā)起人和主辦者,創(chuàng)立《站長(zhǎng)》雜志并擔(dān)任主編,在Discuz!期間與戴志康等人一起將之打造成全球第一品牌和影響力的社區(qū)軟件。2010年,騰訊收購(gòu)Discuz!張翔隨之加盟騰訊,先后擔(dān)任騰訊開(kāi)放平臺(tái)部總監(jiān)、騰訊廣點(diǎn)通營(yíng)銷(xiāo)總監(jiān),參與QQ空間社交廣告、微信移動(dòng)廣告、騰訊移動(dòng)聯(lián)盟等業(yè)務(wù)的前沿探索與實(shí)踐。2014年,張翔離開(kāi)騰訊以創(chuàng)始合伙人的身份,與陳書(shū)藝、馬鑒等人共同開(kāi)啟白鷺創(chuàng)業(yè)之旅。
以下是我個(gè)人的偏見(jiàn),和各位探討:
手機(jī)頁(yè)游的3D化是大勢(shì)所趨
隨著硬件能力的提升、WebGL標(biāo)準(zhǔn)化的普以及手機(jī)頁(yè)游的逐漸成熟,大量開(kāi)發(fā)者需要?jiǎng)?chuàng)作更加精彩的3D內(nèi)容。
白鷺研發(fā)的3D引擎,將助力手機(jī)頁(yè)游(HTML5游戲)產(chǎn)品形態(tài)從2D跨域到3D??梢灶A(yù)見(jiàn),今年手機(jī)頁(yè)游將出現(xiàn)高品質(zhì)的3D內(nèi)容。
手機(jī)頁(yè)游千萬(wàn)月流水毫無(wú)懸念
隨著超級(jí)APP、瀏覽器等渠道流量的開(kāi)放,以及HTML5游戲品質(zhì)的提升,出現(xiàn)多款千萬(wàn)月流水的爆款已經(jīng)不是懸念。
運(yùn)氣不錯(cuò)的話,有望出現(xiàn)1000萬(wàn)利潤(rùn)的產(chǎn)品。對(duì),利潤(rùn),不是流水。
HTML5移動(dòng)營(yíng)銷(xiāo)出現(xiàn)更多新玩法
游戲化、場(chǎng)景化、跨屏互動(dòng)
HTML5技術(shù)滿足了廣告主對(duì)移動(dòng)營(yíng)銷(xiāo)的大部分需求,從形式到功用、到傳播。“HTML5+動(dòng)畫(huà)+音樂(lè),HTML5+視頻,HTML5+游戲”等元素組合而成的移動(dòng)營(yíng)銷(xiāo)案例也層出不窮。
通過(guò)這些火爆一時(shí)的案例不難看出,HTML5的精髓在于游戲化、場(chǎng)景化、跨屏互動(dòng),重要的是創(chuàng)意而非技術(shù)。越來(lái)越多的品牌廣告主,將嘗試HTML5營(yíng)銷(xiāo)。
動(dòng)漫、二次元
富媒體化的MV傳播或?qū)⑴d起
如同用Flash制作MV引爆內(nèi)容流行一樣,HTML5技術(shù)的成熟,將帶來(lái)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的升級(jí)。
動(dòng)漫元素本身可通過(guò)HTML5來(lái)強(qiáng)化創(chuàng)意,動(dòng)漫形式將具有富媒體的高度交互、MV影音功能,為讀者提供更加場(chǎng)景化的閱讀體驗(yàn)。
預(yù)測(cè)這種富媒體動(dòng)漫將引爆二次元群體?,F(xiàn)在已經(jīng)有很多動(dòng)漫公司,在采用我們的技術(shù)制作吊炸天的內(nèi)容,你想嘗試嗎?
輕應(yīng)用、Webapp、微站
HTML5開(kāi)發(fā)移動(dòng)應(yīng)用更靈活
微信里有Web化的滴滴出行、大眾點(diǎn)評(píng)等,還有1500萬(wàn)個(gè)公眾號(hào),這些都可以被看成輕應(yīng)用、Webapp。我說(shuō)未來(lái)是幾個(gè)超級(jí)App+WebApp的天下,你覺(jué)得呢?
采用HTML5技術(shù)的輕應(yīng)用、WebApp以其開(kāi)發(fā)成本低、周期短、易推廣等優(yōu)勢(shì),將迅速普及。
因此我們推出了青雀(Egret Lark)解決方案,幫助大家積木式的搭建輕應(yīng)用、Webapp、公眾號(hào)菜單、微站等,大概春節(jié)前后公測(cè)。
移動(dòng)視頻、在線直播引領(lǐng)視頻升級(jí)
目前移動(dòng)視頻播放技術(shù)的短板在于,一來(lái)它需要沉重的掛件和煩瑣的操作;二來(lái)它很難提供高清的視頻傳輸與播放。
當(dāng)各種體育、個(gè)人秀直播越來(lái)越流行時(shí),這兩個(gè)短板便愈發(fā)的明顯了。
HTML5技術(shù)將會(huì)革新視頻數(shù)據(jù)的傳輸方式,讓視頻直播更加高清流暢。而且,視頻還將與網(wǎng)頁(yè)真正的融為一體,讓用戶看視頻如瀏覽動(dòng)圖一般簡(jiǎn)單輕松。
此外,HTML5可以為視頻實(shí)現(xiàn)任意平臺(tái)播放,甚至是人畫(huà)交互。移動(dòng)視頻或成為HTML5領(lǐng)域的爆發(fā)點(diǎn)之一。
資源復(fù)用,HTML5重新洗牌IP市場(chǎng)
IP概念時(shí)下已經(jīng)火的不能再火,圍繞IP的爭(zhēng)奪戰(zhàn)也異常激烈,動(dòng)輒千萬(wàn)費(fèi)用。
HTML5為IP的發(fā)光創(chuàng)造了一條新的途徑:創(chuàng)作成本極低的HTML5游戲和動(dòng)漫,可以讓更多的文娛創(chuàng)作接受市場(chǎng)檢驗(yàn),自造IP變得更加便捷。
許多成熟的IP資源,可以用HTML5再?gòu)?fù)用一遍,比如《金庸奇?zhèn)b傳》,做了單機(jī)游戲、網(wǎng)游、手游,依然可以再做一個(gè)HTML5版,事實(shí)上大家都在這么操作了。
影游互動(dòng),HTML5推動(dòng)泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展
泛娛樂(lè),是一種打通游戲、文學(xué)、動(dòng)漫、影視和戲劇等多種文創(chuàng)業(yè)務(wù)領(lǐng)域的互動(dòng)娛樂(lè)新生態(tài)。
在泛娛樂(lè)交互中,HTML5以其天然的營(yíng)銷(xiāo)屬性,整合到游戲、影視、動(dòng)漫、文化產(chǎn)品等方方面面,制作場(chǎng)景化營(yíng)銷(xiāo)與體驗(yàn)的窗口型小游戲或場(chǎng)景。
以《花千骨》為例,影視頂級(jí)IP授權(quán)打造HTML5游戲,在用戶觀看視頻的同時(shí),引導(dǎo)進(jìn)入游戲,無(wú)需下載,將實(shí)現(xiàn)最佳影游聯(lián)動(dòng),這將帶給行業(yè)全新的發(fā)行思路。
WebVR讓VR從貴族走向大眾化
WebVR就是通過(guò)HTML5將虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景嵌入到網(wǎng)頁(yè),目前已受到谷歌、Facebook等巨頭的擁護(hù)。
Web擴(kuò)展了VR的使用范圍,很多生活化的內(nèi)容納入了VR的創(chuàng)作之中,如實(shí)景旅游,新聞報(bào)道、虛擬購(gòu)物等,其內(nèi)容展示、交互都可以由HTML5引擎輕松創(chuàng)建出來(lái)。
去年12月白鷺與暴風(fēng)魔鏡,合作成立國(guó)內(nèi)首個(gè)WebVR實(shí)驗(yàn)室,也是希望用HTML5來(lái)打造低成本、快捷、低門(mén)檻的VR游戲、影音體驗(yàn)。
微信或推出HTML5應(yīng)用市場(chǎng)
作為最大的移動(dòng)使用場(chǎng)景,微信對(duì)HTML5的態(tài)度一直受到關(guān)注。未來(lái)是HTML5的天下,我相信微信將更加開(kāi)放對(duì)HTML5的支持。比較大的可能是,微信今年將推出H5應(yīng)用市場(chǎng)。
游戲方面,有消息說(shuō)微信群將支持HTML5小游戲,增加群的粘性。消息真實(shí)性不知道,但別忘記了,微信紅包,是用戶量最大、影響力最廣的HTML5游戲。《圍住神經(jīng)貓》也是在微信朋友圈引爆的。