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順序存儲結(jié)構(gòu)的線性表

存儲 存儲軟件
所謂表,肯定都不陌生,生活中有各種各樣的表或者表格。我們在表格中填寫各種各樣的信息,通過表格,能夠很好地對信息進行分類儲存和分析。

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本文轉(zhuǎn)載自微信公眾號「二十二畫程序員」,作者行小觀。轉(zhuǎn)載本文請聯(lián)系二十二畫程序員公眾號。 

什么是線性表?

所謂線性,即一條線,這條線可以是直線,也可以是曲線。

所謂表,肯定都不陌生,生活中有各種各樣的表或者表格。我們在表格中填寫各種各樣的信息,通過表格,能夠很好地對信息進行分類儲存和分析。

表的特點有:

  • 表由若干單元格組成
  • 單元格之間有順序
  • 除特殊位置的單元格(首起和結(jié)尾)有一個“鄰居”外,其他單元格都有兩個“鄰居”。

那么什么是線性表呢?簡單來說,就是使用“直線”或“曲線”連接起來的表。

明確幾個名詞:

  • 我們在表中稱呼的“單元格”,在線性表中可以稱之為元素。
  • 對于某個元素,在其前鄰的元素稱之為直接前驅(qū)元素,在其后鄰的元素稱之為直接后繼元素。
  • 線性表中元素的個數(shù)稱之為線性表的長度。
  • 第一個元素稱之為首元素,最后一個元素稱之為尾元素。

由上圖可以總結(jié)出線性表的特點:

  • 線性表由若干元素組成,用來存儲信息。
  • 元素之間有順序。
  • 除了首元素(只有一個直接后繼元素)和尾元素(只有一個直接前驅(qū)元素)外,其它元素都有且僅有一個直接前驅(qū)元素和一個直接后繼元素。

線性表的順序存儲方式

不管數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的形式再怎么變,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的最根本的目的始終不會變,那就是為了更高效地對數(shù)據(jù)進行存儲、修改、刪除和訪問,這種高效通常體現(xiàn)在時間上和空間上,也即程序運算速度快慢和所用存儲空間的少多。

那么線性表這種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是如何進行存儲的呢?前面介紹了一種“用直線連接”的線性表,“直線”只是形象化的語言,實際上的存儲中是不會有所謂“直線”這種東西的。

所謂“直線連接”即順序存儲,那么什么是順序存儲呢?

首先得先解釋一下什么是內(nèi)存。內(nèi)存是計算機的存儲器的一種,它扮演著非常重要的角色。世上的一切東西,即使是虛擬的,也需要有物理的實體作為載體。

舉個例子,孩子們的玩耍需要有土地來承載,公園、游樂園等都是這種載體。沒有土地作為載體,再活潑的孩子也沒法活潑起來。對于代碼來說,內(nèi)存就是玩耍時需要的那塊土地。

總之,內(nèi)存就是代碼運行時各種信息數(shù)據(jù)的載體空間。有了內(nèi)存,我們才能施展拳腳。

既然涉及到空間,那該空間的東西肯定會以某種形式排列起來。通常來說,無外乎“整齊劃一”和“雜亂無章”兩種形式。

比如,一群孩子肩并肩地站成一排,占據(jù)一定的連續(xù)土地。

反映在內(nèi)存中,就是數(shù)據(jù)緊密相接,占據(jù)一定的連續(xù)內(nèi)存。

這種“占據(jù)連續(xù)的內(nèi)存空間”即為順序存儲方式。

可以把內(nèi)存比作一幢大樓,樓中有許多房間,每個房間都有房間號,一個房間剛好住一個人。當 A、B、C、D 四位小朋友來到大樓里,選了連續(xù)的 4 個房間分別入住,那么我們就可以認為,這四位小朋友是“順序入住”的。

內(nèi)存 = 大樓,房間 = 內(nèi)存單元,房間號 = 內(nèi)存地址,入住的人 = 要存儲的數(shù)據(jù)。

反映在內(nèi)存中,所謂順序存儲,即用一段連續(xù)的內(nèi)存單元分別存儲線性表中的數(shù)據(jù)。

如上圖所示,線性表的順序存儲是在內(nèi)存空間中開辟一塊連續(xù)的空間,開辟好之后,這塊空間就被這個線性表“占用”了。

實現(xiàn)思路

線性表的每個數(shù)據(jù)元素的類型都相同、數(shù)據(jù)元素個數(shù)有限。根據(jù)這個特性我們很容易想出可以用一維數(shù)組來實現(xiàn)順序存儲結(jié)構(gòu)。

注意:是先占用再使用,也即線性表的長度不能超過最大存儲容量(數(shù)組的長度)。

如何用代碼表示一個用數(shù)組實現(xiàn)的線性表?首先搞清楚一個這樣的線性表有哪些必要的東西。

  1. 線性表需要一個數(shù)組用來存儲數(shù)據(jù)元素;
  2. 線性表需要一個最大存儲容量(數(shù)組長度),即你想要“占”多少個位子,是要事先聲明的,不再輕易改變;
  3. 線性表需要一個長度用來表示存了多少數(shù)據(jù)元素,線性表的長度隨著數(shù)據(jù)的增刪而變化,沒有這個就可能導(dǎo)致你“塞”的數(shù)據(jù)比“占”的位子多,而“溢”出來。

總結(jié)一下,一個順序存儲方式的線性表 (ArrayList) 由以下三部分組成:

用來實際存儲數(shù)據(jù)的數(shù)組——data[];

用來表示線性表的最大存儲容量的值——MAXSIZE;

用來表示線性表的長度的值——length。

具體實現(xiàn)

那么下面就可以使用 C 語言的結(jié)構(gòu)體來實現(xiàn)這種線性表了。

為了說明問題簡單,我們這里的線性表只存儲整數(shù)。

  1. #define MAXSIZE 10 //線性表的最大存儲容量 
  2.  
  3. typedef struct { 
  4.     int data[MAXSIZE]; //存儲數(shù)據(jù)的數(shù)組 
  5.     int length; //線性表的長度 
  6. } ArrayList; 

這樣的一個結(jié)構(gòu)體就能完美地表示一個順序存儲結(jié)構(gòu)的線性表了。

初始化

孩子們已經(jīng)知道公園了在哪了,但還未踏上去。

到此為止,我們已經(jīng)知道了什么是順序存儲,也知道了如何用代碼表示線性表,但僅停留在“知道”這一步,我們還未將其實際地“創(chuàng)造”出來放到內(nèi)存中。

要想使用一個線性表,那么我們得先聲明一個線性表,然后將其初始化為空線性表,也即 length = 0:

  1. /** 
  2.  * 初始化線性表,將線性表的長度置為0 
  3.  * list : 要操作的線性表的地址 
  4.  */ 
  5. void init(ArrayList *list) 
  6.     list->length = 0; 

注意:我們要改變線性表的長度 length,所以要傳給 init 函數(shù)的參數(shù)是一個 ArrayList 類型的指針。

  1. ArrayList list; //聲明線性表list 
  2. init(&list); //初始化list 

插入和刪除操作

現(xiàn)在孩子們已經(jīng)來到公園了,并且已經(jīng)肩并肩地排好隊開始玩游戲了,現(xiàn)在有一名小伙伴想要加入到隊伍中和他們一塊玩。所以有一部分孩子為他“騰”出了位置,讓他“插隊”。

由于 甲 要站在 B 的后面,所以 C、D、E 都要后退一個位置給 甲“騰空位”,然后 甲 才能“插隊”到 B 后面。

可以把孩子們站成的隊伍看成線性表,把孩子看成元素,下圖所示過程就是線性表的插入元素的操作過程。

孩子們從最后一個人開始逐個后退,后退到需要的空位為止,線性表的元素也是如此,不過線性表是使用“向后賦值”來實現(xiàn)“后退”的效果的。

分析到此,代碼就可以寫出來了。

  1. /** 
  2.  * 向線性表的指定位置插入指定值 
  3.  * list : 線性表的地址 
  4.  * position : 要插入的位置 (1 <= position <= list->length + 1) 
  5.  * elem : 要插入的值 
  6.  * return 0 : 插入失??;return 1 : 插入成功 
  7.  */ 
  8. int insert(ArrayList *list, int position, int elem) 
  9.     if (list->length == MAXSIZE) { 
  10.         printf("線性表已滿\n"); 
  11.         return 0; 
  12.     } 
  13.     if (position < 1 || position > list->length + 1) { 
  14.         printf("插入位置不合法\n"); 
  15.         return 0; 
  16.     } 
  17.     for (int i = list->length - 1; i >= position - 1; i--) { 
  18.         list->data[i + 1] = list->data[i]; //向后賦值 
  19.     } 
  20.     list->data[position - 1] = elem; 
  21.     list->length++; 
  22.     return 1; 

注意:

需檢查線性表是否已滿(length 是否等于 MAXSIZE)

需檢查插入位置是否合法(不能插入到表外)

插入成功后,線性表的長度要加一

現(xiàn)在,剛剛插隊的小孩被媽媽喊回家吃飯了,所以他需要離開隊伍,這時隊伍中“空出”了一個位置,所以他后面的小孩都自覺的向前一步走,使隊伍更緊湊。

孩子離隊后,“空位”之后的每個孩子都逐個“向前一步走”。線性表刪除元素時,使用“向前賦值”來實現(xiàn)孩子“向前一步走”的效果。刪除操作和插入操作剛好相反,下圖是其過程:

下面是代碼實現(xiàn):

  1. /** 
  2.  * 刪除指定位置的元素,并保存其值 
  3.  * list : 線性表的地址 
  4.  * position : 要刪除的元素位置 
  5.  * elem : 保存變量的地址 
  6.  * return 0 : 刪除失??;return 1 : 刪除成功 
  7.  */ 
  8. int delete(ArrayList *list, int position, int *elem) 
  9.     if (list->length == 0) { 
  10.         printf("線性表為空\n"); 
  11.         return 0; 
  12.     } 
  13.     if (position < 1 || position > list->length) { 
  14.         printf("刪除位置不合法\n"); 
  15.         return 0; 
  16.     } 
  17.     *elem = list->data[position - 1]; 
  18.     for (int i = position - 1; i < list->length - 1; i++) { 
  19.         list->data[i] = list->data[i + 1]; 
  20.     } 
  21.     list->length--; 
  22.     return 1; 

同樣注意:

需檢查線性表是否為空

需檢查刪除位置是否合法

刪除成功后,線性表長度要減一

其他操作

至此,已經(jīng)介紹了基本的“增、刪、改、查”的“增和刪”。

至于“改和查”,由于順序存儲結(jié)構(gòu)的線性表是用數(shù)組來實現(xiàn)的,而數(shù)組的查詢和修改是及其方便的,如:

  1. int a = array[1]; //查詢 
  2. array[2] = 5; //修改 

所以,順序存儲的線性表的查詢和修改也極為方便。

下面是查詢的代碼:

  1. /** 
  2.  * 查詢指定位置的元素 
  3.  * list : 要操作的線性表 
  4.  * position : 要查詢的元素位置 
  5.  * elem : 保存變量的地址 
  6.  * return 0 : 查詢失?。?/span>return 1 : 查詢成功 
  7.  */ 
  8. int get(ArrayList list, int position, int *elem) 
  9.     if (list.length == 0) { 
  10.         printf("線性表為空\n"); 
  11.         return 0; 
  12.     } 
  13.     if (position < 1 || position > list.length) { 
  14.         printf("位置不合法\n"); 
  15.         return 0; 
  16.     } 
  17.     *elem = list.data[position - 1]; 
  18.     return 1; 

下面是更新的代碼:

  1. /** 
  2.  * 更新指定位置的元素 
  3.  * list : 要操作的線性表的地址 
  4.  * position : 要更新的元素位置 
  5.  * elem : 要更新的值 
  6.  * return 0 : 更新失??;return 1 : 更新成功 
  7.  */ 
  8. int update(ArrayList *list, int position, int elem) 
  9.     if (list->length == 0) { 
  10.         printf("線性表為空\n"); 
  11.         return 0; 
  12.     } 
  13.     if (position < 1 || position > list->length) { 
  14.         printf("位置不合法\n"); 
  15.         return 0; 
  16.     } 
  17.     list->data[position - 1] = elem; 
  18.     return 1; 

以上即為針對順序存儲結(jié)構(gòu)的最基礎(chǔ)的增刪改查操作,會了這四種,其他的操作也基本上可以觸類旁通了。

順序存儲線性表的優(yōu)缺點

上面的那個小孩加入隊伍的時候,為了給他騰位置,很多人都而向后退一步。但是才玩了一會,他就被叫回去吃飯了,之前向后退步的人又不得不再向前走一步。因為一個人,而導(dǎo)致很多人不得不為之變動,小孩們很不樂意。

寫過上面四個函數(shù),我們也會有小孩們的體會。

增加和刪除一個元素太麻煩了,當元素很少還不明顯,但當有成百上千個元素時,就需要移動大量的元素了,很麻煩,我們很不樂意。

查詢和修改一個元素卻很簡單,這是數(shù)組的功勞。

另外,線性表的容量是固定的,大多數(shù)情況下,我們并不會提前知道線性表的容量,所以容量的分配是一個很大的問題,少了不夠用,多了太浪費。像極了在快速長身體的青春期時買衣服的你。

總結(jié)一下:

優(yōu)點:

  • 查詢和修改元素方便快捷

缺點:

  • 增加和刪除某個元素需要移動大量的其他元素
  • 難以確定容量大小(所以通常會盡可能分多一點來“兜底”,但這極易造成浪費從而影響性能)

 

責(zé)任編輯:武曉燕 來源: 二十二畫程序員
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