官媒聚焦“碼農(nóng)”35歲天花板現(xiàn)象,人到中年告別游戲業(yè)?
“吹空調(diào)、坐格子間、敲鍵盤(pán)……并不意味著你實(shí)現(xiàn)了階級(jí)跨越,當(dāng)代都市年輕人的工作,其實(shí)和田地里插秧的農(nóng)民、工廠中擰螺絲的工人并沒(méi)有本質(zhì)上的不同。”
類似的觀點(diǎn),在網(wǎng)絡(luò)上頗為流行,有人大為贊同,有人叱責(zé)販賣焦慮。GameLook 也認(rèn)為上述論斷有失偏駁,游戲人和農(nóng)民不能同日而語(yǔ)。畢竟,農(nóng)民至少可以安心種一輩子地。
游戲行業(yè)一直有中年人不能做游戲的說(shuō)法。
更確切地說(shuō),是整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)都在忽略“非年輕人”,你可以看到大量一線廠商,高舉品牌年輕化、團(tuán)隊(duì)年輕化戰(zhàn)略,也能不時(shí)聽(tīng)到“某大廠認(rèn)真勸退 35 歲以上員工”的傳聞。類似的故事不斷刺激人們的神經(jīng),引發(fā)對(duì)生存的焦慮,最近更是引起了官媒的關(guān)切。
8 月 29 日,《工人日?qǐng)?bào)》發(fā)表了一篇名為《請(qǐng)幫“碼農(nóng)”打破“35 歲天花板”》,探討了碼農(nóng)在 35 歲后準(zhǔn)時(shí)失業(yè)的現(xiàn)象,并呼吁為他們提供更多轉(zhuǎn)型成長(zhǎng)機(jī)會(huì)。隨后,新華網(wǎng)也轉(zhuǎn)發(fā)了這篇文章,在網(wǎng)絡(luò)上引起了進(jìn)一步的熱議。
GameLook 不禁回想起,此前我們也對(duì)游戲人 35 歲以上,能不能繼續(xù)做游戲這件事進(jìn)行過(guò)討論,答案是破除年齡歧視迫在眉睫。短短兩個(gè)月過(guò)去,行業(yè)現(xiàn)狀又發(fā)生了巨大的變化,有關(guān)于“大齡游戲人”的問(wèn)題探討,是時(shí)候重啟了。
游戲行業(yè)是一碗青春飯?
游戲行業(yè)的人才市場(chǎng)供應(yīng)現(xiàn)狀,和整個(gè)社會(huì)大環(huán)境沒(méi)有太大差別,一方面是從業(yè)者抱怨被裁員、被優(yōu)化,另一方面是大中小企業(yè)都說(shuō)招不到人。
在《2020 年中小游戲企業(yè)發(fā)展?fàn)顩r調(diào)查報(bào)告》中,音數(shù)協(xié)指出我國(guó)中小游戲企業(yè)面臨的主要問(wèn)題,缺少人才排第 4 位。再往前都是比較宏觀的巨頭壟斷、國(guó)家政策等因素。
為了能招到人,你知道游戲廠商有多努力嗎?
不小心風(fēng)靡全球的國(guó)產(chǎn)動(dòng)作游戲《黑神話:悟空》,之所以在研發(fā)早期就放出實(shí)機(jī)演示視頻,并被迫走紅,不是因?yàn)槿卞X(qián),而是缺人。在官網(wǎng)中,開(kāi)發(fā)商游戲科學(xué)明確表示“非??释珖?guó)乃至全世界”的游戲開(kāi)發(fā)人才。
一線大廠層面,近年來(lái)中手游也搞了一個(gè)不成文的“金牌制作人”行動(dòng),通過(guò)投資等方式,相繼收編了“仙劍之父”姚壯、仙三/仙四制作人張孝全,以及《少年三國(guó)志》系列制作人程良奇等一批老游戲人。
可以見(jiàn)得,由于發(fā)展迅速,游戲行業(yè)缺人是普遍現(xiàn)象,并且招收標(biāo)準(zhǔn)并未強(qiáng)調(diào)年齡,甚至是有更為青睞經(jīng)驗(yàn)豐富的“大齡游戲人”的意向。35 歲以上游戲人不能做游戲,游戲行業(yè)和其他互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)都一樣是碗青春飯,難道是偽命題?
數(shù)據(jù)給出了否定答案。
以游戲行業(yè)最不可或缺的技術(shù)崗位程序員為例,根據(jù)獵聘發(fā)布的《2019 全國(guó)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)程序員就業(yè)現(xiàn)狀大數(shù)據(jù)報(bào)告》,我國(guó)程序員隊(duì)伍當(dāng)中,35 歲以下的是絕對(duì)主力,占比超過(guò) 70%。
40 歲以上的,遠(yuǎn)不到 10%。
最受器重的技術(shù)崗都沒(méi)什么“大齡游戲人”,很難想象策劃、客服等工種的中年人生存狀況。
中年人被優(yōu)化,鍋要年輕人背
看似很吃香的經(jīng)驗(yàn)豐富的“大齡游戲人”,怎么在具體工作崗位上就不見(jiàn)了?
答案可能是被優(yōu)化了,這也就產(chǎn)生了前文提到的就業(yè)悖論——勞動(dòng)者吐槽工作難找,企業(yè)抱怨招不到人。
《文化縱橫》雜志認(rèn)為,產(chǎn)生員工失業(yè)、用人單位人才缺口這一矛盾情況的原因,在于“過(guò)度教育”。由于教育擴(kuò)招、社會(huì)競(jìng)爭(zhēng)加劇,同一崗位的學(xué)歷要求不必要地水漲船高,甚至出現(xiàn)清華北大扎堆街道辦事處的奇景。
教育部 5 月份曾做出一次預(yù)測(cè),2020 屆高校畢業(yè)生將再創(chuàng)新高達(dá)到 874 萬(wàn)人。幾乎不用任何預(yù)測(cè),多數(shù)人也知道年輕人就業(yè)難又將成為熱門(mén)話題。面對(duì)這一困境,很多年輕人的選擇便是繼續(xù)深造,拿更高的學(xué)歷進(jìn)行降維競(jìng)爭(zhēng),形成“過(guò)度教育”。
“過(guò)度教育”在游戲行業(yè)最明顯的例子,可能是 2015 年某游戲大廠招募實(shí)習(xí)生,被指出只面向清華、北大、港中文、密歇根等 24 所高校。此后,非 985、211 不用,甚至被曲解成一個(gè)梗被不斷傳播。
但是,由于中國(guó)高等教育體系當(dāng)中,并沒(méi)有成熟的游戲設(shè)計(jì)、開(kāi)發(fā)專業(yè),學(xué)歷仍然只能作為初步的篩選門(mén)檻,而無(wú)法真正定位優(yōu)秀的人才。實(shí)質(zhì)導(dǎo)致游戲廠商招聘員工,并非是選拔制,而是淘汰制。
這種機(jī)制決定,游戲企業(yè)想要找到合適的員工,無(wú)論多少面的面試通過(guò)都只是第一環(huán),后續(xù)必然要借助嚴(yán)苛的 KPI、績(jī)效不斷地篩選人才,加速人員流動(dòng),既增加了用人單位成本,也使得從業(yè)者產(chǎn)生就業(yè)不穩(wěn)定的憂慮。
游戲作為智聯(lián)招聘統(tǒng)計(jì)中的“第一高薪行業(yè)”,自然也是年輕人“過(guò)度教育”的動(dòng)機(jī)之一,進(jìn)入騰訊網(wǎng)易后,再苦再累也不會(huì)主動(dòng)放棄。
所以,工地上的 985 高材生,可以一言不合提桶跑路,游戲行業(yè)中的 211 年輕人,面對(duì)類似艱苦的工作環(huán)境(加班),卻并沒(méi)有那么強(qiáng)的抗?fàn)幍讱狻T驘o(wú)外乎以游戲?yàn)榇淼幕ヂ?lián)網(wǎng)行業(yè),在招工層面屬于買方市場(chǎng),精壯的年輕勞動(dòng)力嚴(yán)重溢出。
你不干,自然有人干。
年輕人尚且如此,更不用提 35 歲以上的“高齡碼農(nóng)”了。
沒(méi)想到,大齡員工其實(shí)是塊寶
游戲廠商優(yōu)化高齡員工,首先被懷疑的一般是錢(qián)。
同樣根據(jù)獵聘報(bào)告中的數(shù)據(jù),程序員工資水平與年齡基本呈正比,40~45 歲薪酬達(dá)到巔峰,平均月薪過(guò) 3 萬(wàn),35 歲是個(gè)臨界點(diǎn),平均月薪剛好踩在 2 萬(wàn)左右,而 25 歲以下大學(xué)剛畢業(yè)的毛頭小子最為“實(shí)惠”,平均月薪 1.2 萬(wàn)。
換句話說(shuō),養(yǎng)一個(gè) 35 歲、加不動(dòng)班的“大齡游戲人”,可以同時(shí)養(yǎng)兩個(gè) 996 仍一臉雞血的青壯勞動(dòng)力,40 歲以上的則可以換 3 個(gè)年輕人。
單單從成本來(lái)看,不斷招收年輕勞動(dòng)力,做完一個(gè)項(xiàng)目后再考慮優(yōu)化,遠(yuǎn)遠(yuǎn)比養(yǎng)著一支團(tuán)隊(duì)“性價(jià)比”高。
但是,這種行為本質(zhì)上,與游戲行業(yè)精品化的大趨勢(shì)相左。
實(shí)際上,一個(gè)項(xiàng)目、一款產(chǎn)品的成功,是團(tuán)隊(duì)所有人的功勞,而非制作人、主美或者主程序一人能夠力挽狂瀾。
許多游戲廠商早已認(rèn)知到這一點(diǎn),所以對(duì)于優(yōu)質(zhì)的團(tuán)隊(duì),想大力發(fā)展游戲業(yè)務(wù)的公司能打包的都打包,比如阿里收購(gòu)簡(jiǎn)悅,以其為主體在內(nèi)部成立靈犀互娛,相繼推出了《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》、《三國(guó)志幻想大陸》等爆款。
培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)、鍛煉團(tuán)隊(duì),也成為了莉莉絲 CEO 王信文等各公司創(chuàng)始人、高管口中的高頻詞匯。在游戲精品化、成功率大大降低的今天,不容易犯路線錯(cuò)誤的經(jīng)驗(yàn)太重要了。
2017 年推出 Switch,此后相繼推出等一系列人氣爆款的任天堂,可能是業(yè)界最懂得培養(yǎng)團(tuán)隊(duì),與“大齡游戲人”共進(jìn)退的企業(yè)。如《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》制作人青沼英二今年 57 歲、《集合啦!動(dòng)物之森》制作人野上恒今年 49 歲、“馬里奧之父”宮本茂今年 67 歲等。
根據(jù)財(cái)報(bào),任天堂員工平均年齡 39 歲,早就超過(guò)游戲人 35 歲不能做游戲的門(mén)檻了。成熟的市場(chǎng)和企業(yè)已經(jīng)昭示,拋棄與企業(yè)一起成長(zhǎng)的中年人,無(wú)疑是在掐滅自己成為下一個(gè)任天堂的火苗。
結(jié)語(yǔ)
任天堂的案例也是很多日本游戲企業(yè)的現(xiàn)狀。它其實(shí)告訴我們,做出年輕人喜愛(ài)的游戲,制作團(tuán)隊(duì)不一定要年輕,最好還是年紀(jì)大些、更有經(jīng)驗(yàn)和技術(shù)為妙。再者說(shuō)了,也不只是年輕人玩游戲。
如同女性玩家崛起之前,人們認(rèn)為只有男性才會(huì)在游戲上花錢(qián)一樣,年輕人的確消費(fèi)更為沖動(dòng),有更多時(shí)間和精力花費(fèi)在游戲當(dāng)中,但中年玩家往往更加多金,同樣樂(lè)于為熱衷的事物消費(fèi)。
游戲科學(xué)創(chuàng)始人 CEO 馮驥、米哈游 CEO 劉偉都提到過(guò)中國(guó)游戲工業(yè)化的話題。在游戲工業(yè)化水平不斷提升的將來(lái),游戲行業(yè)對(duì)于重復(fù)性工作的依賴將會(huì)大大降低,進(jìn)而改變當(dāng)下游戲開(kāi)發(fā)屬于密集型勞動(dòng)產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀,同時(shí)擁有豐富經(jīng)驗(yàn)的“大齡人才”重要性,將得到進(jìn)一步凸顯。
年輕反而并不是優(yōu)勢(shì),畢竟,誰(shuí)沒(méi)有年輕過(guò)呢?