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硬核編程技術(shù)助力疫情防控,編程教育的下一個(gè)趨勢(shì)是什么?

新聞 前端
《新一代人工智能發(fā)展規(guī)劃》中有一句話很重要:鼓勵(lì)社會(huì)力量參與寓教于樂(lè)的編程教學(xué)軟件、游戲的開(kāi)發(fā)和推廣”。游戲和編程天然有著親緣性,寓教于樂(lè)游戲化學(xué)習(xí)聽(tīng)上去是合理的。

本文經(jīng)AI新媒體量子位(公眾號(hào)ID:QbitAI)授權(quán)轉(zhuǎn)載,轉(zhuǎn)載請(qǐng)聯(lián)系出處。

疫情之下,也有“未來(lái)感”十足的應(yīng)用,諸多“硬核”AI技術(shù)更是齊上陣。

在病毒“人傳人”的情況下,首先是AI機(jī)器人使出了各自看家本領(lǐng)。

有在隔離病房配送餐食和藥品的:

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有在社區(qū)出擊陸、空“戰(zhàn)隊(duì)”,完成消毒作業(yè)的:

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也有在公共場(chǎng)合,快速、精準(zhǔn)檢測(cè)人體體溫的:

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美國(guó)首例新冠病毒患者也是由機(jī)器人治愈。

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其次是程序員大部隊(duì)。

有用編程技術(shù),硬核模擬疫情傳播,勸告人們不要出門(mén)的:

硬核編程技術(shù)助力疫情防控,編程教育的下一個(gè)趨勢(shì)是什么?

也有在GitHub發(fā)布項(xiàng)目,協(xié)作收集防疫信息的:

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但無(wú)論是AI機(jī)器人,還是程序員們的貢獻(xiàn),都離不開(kāi)一個(gè)非常重要的技術(shù)——編程。說(shuō)編程技術(shù)是人工智能時(shí)代的核心競(jìng)爭(zhēng)模塊之一,可能并不為過(guò)。

由此可見(jiàn)編程人才的競(jìng)爭(zhēng)之激烈、緊迫,這就使得編程教育格外重要。

當(dāng)下,編程教育已然成為各國(guó)教育、技術(shù)發(fā)展的重點(diǎn),并早已開(kāi)始在全球中小學(xué)普及。

2014年,英國(guó)政府將電腦程序編寫(xiě)納入中小學(xué)必修課,成為了世界上第一個(gè)強(qiáng)制5-12歲兒童接受編程教育的國(guó)家。目前,全球超過(guò)24個(gè)國(guó)家,包括日本,新加坡,以及歐洲多個(gè)國(guó)家,已經(jīng)將編程教育納入課程大綱或融入日常教學(xué)場(chǎng)景中。

而我國(guó)于2017年7月,在國(guó)務(wù)院發(fā)布《新一代人工智能發(fā)展規(guī)劃》中,特別提到的“在中小學(xué)階段設(shè)置人工智能相關(guān)課程,逐步推廣編程教育,給青少年編程教育的重要性一錘定音。

學(xué)編程很重要,怎么學(xué)更重要

但是,怎么讓青少年更好的學(xué)編程呢?

《新一代人工智能發(fā)展規(guī)劃》中有一句話很重要:鼓勵(lì)社會(huì)力量參與寓教于樂(lè)的編程教學(xué)軟件、游戲的開(kāi)發(fā)和推廣”。游戲和編程天然有著親緣性,寓教于樂(lè)游戲化學(xué)習(xí)聽(tīng)上去是合理的。

硬核編程技術(shù)助力疫情防控,編程教育的下一個(gè)趨勢(shì)是什么?

本次疫情中另一件備受討論的小事情——游戲化健身產(chǎn)品Switch健身環(huán)大冒險(xiǎn)的價(jià)格暴漲,也帶來(lái)新啟發(fā),不是想說(shuō)理財(cái),而是想說(shuō)游戲化魔力。

談到游戲,不僅是家長(zhǎng),可能很多人對(duì)它還停留在“玩物喪志”的刻板印象。

但事實(shí)上,游戲化教育,早在古代,國(guó)內(nèi)外教育大家就有不少關(guān)于游戲和教育的精辟言論。

孔子曾說(shuō):“順其天性而育之”;柏拉圖也說(shuō):“教育包含游戲成分,游戲能夠幫助教育”。

就連在古希臘語(yǔ)中,游戲(paidia)和教育(paddies)的詞根都是一樣的,可見(jiàn)游戲與教育關(guān)系的緊密。

這也從一方面肯定了游戲在教育中發(fā)揮的重要作用。

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那么,游戲在教育中的價(jià)值到底幾何

北京大學(xué)教育學(xué)院尚俊杰教授將其歸納為三點(diǎn),分別是:游戲動(dòng)機(jī)、游戲思維游戲精神

游戲動(dòng)機(jī)可以說(shuō)是最基礎(chǔ),也是最具有價(jià)值性的操作。強(qiáng)調(diào)的是把游戲應(yīng)用到學(xué)習(xí)中,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)。

游戲思維指的將游戲的設(shè)計(jì)、理念或元素應(yīng)用到教育中。而游戲精神,就是追求本質(zhì)和精神上的自由,讓學(xué)習(xí)者擁有一定的自由度,自愿去選擇自己感興趣的內(nèi)容,選擇適合自己的學(xué)習(xí)方式。

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尚俊杰教授明確指出,我認(rèn)為游戲化學(xué)習(xí)將來(lái)會(huì)和移動(dòng)學(xué)習(xí)、VR\AR、STEM學(xué)習(xí)、編程學(xué)習(xí)、腦科學(xué)等結(jié)合,共同推動(dòng)教育發(fā)展。

在B站教編程的8歲小學(xué)生,3歲半接觸游戲

看看一個(gè)案例。

前不久,一位上海8歲的小學(xué)生 (江湖代號(hào):Vita君)火了,不僅在B站開(kāi)授編程課程,還得到了庫(kù)克送上的生日祝福。

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今年8月份,他在B站上了上傳了第一個(gè)編程視頻,名為【小學(xué)生教你學(xué)編程】#01 命令 | Swift Playgrounds 通關(guān)教程,已經(jīng)獲得了30W+的播放量。

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雖然B站上年輕用戶居多,但只有8歲的UP主也非常少見(jiàn),可以說(shuō)是B站乃至全網(wǎng)年齡最小的編程老師。

教學(xué)視頻中,他也會(huì)耐心地去講解知識(shí)點(diǎn),并不是簡(jiǎn)單的照本宣科。他也會(huì)不時(shí)設(shè)問(wèn),比如“那else if又是什么呢?”

目前,他一共上傳了20 多個(gè)編程教程,播放量達(dá)到211萬(wàn)+,獲得了11萬(wàn)多粉絲。

與此同時(shí),他的火爆也讓大家產(chǎn)生了一個(gè)好奇的問(wèn)題:到底是怎樣的家庭,才能培養(yǎng)出這樣的孩子?

一方面有自身天分因素。

他爸爸“周花卷”透露,在很小的時(shí)候,Vita就已經(jīng)展現(xiàn)出了超前的數(shù)學(xué)和邏輯思維。但也跟成長(zhǎng)過(guò)程中的循循善誘分不開(kāi)。

他大概從3歲半左右,就開(kāi)始玩一些小游戲,比如《紀(jì)念碑谷》、Shadowmatic、rop等等。到了4歲之后,開(kāi)始接觸HOOK、《數(shù)獨(dú)》、《數(shù)字迷陣》、《Mekorama機(jī)械迷宮》等比較復(fù)雜的解謎類(lèi)游戲。

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在他爸爸看來(lái),這些游戲需要孩子在腦海里進(jìn)行大量的模擬推演,對(duì)學(xué)習(xí)編程非常關(guān)鍵,即培養(yǎng)了他的思考習(xí)慣,也進(jìn)一步挖掘了他的邏輯思維。

到了4歲半之后,Vita開(kāi)始真正接觸與編程有關(guān)的知識(shí)了,同樣是從游戲開(kāi)始,作為一個(gè)過(guò)渡。5歲半左右,Vita就開(kāi)始上手寫(xiě)代碼了。

游戲化,編程教育的必然趨勢(shì)

Vita的走紅,也讓眾多家長(zhǎng)關(guān)注到了游戲化學(xué)習(xí)編程。

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左扎克伯格:“我們?cè)诮逃I(lǐng)域的最大發(fā)展機(jī)遇之一就是教更多的孩子學(xué)會(huì)編程。”
右?jiàn)W巴馬:“編程關(guān)乎美國(guó)的未來(lái)……我們需要孩子們熟練地掌握這些技術(shù)。

在學(xué)習(xí)過(guò)程中,孩子愛(ài)玩的天性需要重視,游戲化編程教育不僅能在動(dòng)機(jī)方面有更多的加持,也能讓孩子在學(xué)習(xí)編程更容易上手,增添孩子的樂(lè)趣,可以培養(yǎng)他們的思維。

游戲化編程可以追溯到2001年,IBM就發(fā)布的坦克機(jī)器人戰(zhàn)斗仿真引擎Robocode,就是來(lái)源于一款機(jī)器人大戰(zhàn)軟件Robot Battle。可以用Java、Scala、C#等編程語(yǔ)言,編寫(xiě)人工智能程序,驅(qū)動(dòng)機(jī)器人。

這大大降低了游戲化編程的門(mén)檻,只需要幾十行代碼,就能立刻創(chuàng)造出一個(gè)簡(jiǎn)單卻又完整的機(jī)器人。

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Robocode

隨后國(guó)際市場(chǎng)上還涌現(xiàn)出一大批游戲化編程的產(chǎn)品, Scratch是目前比較火爆的游戲化編程軟件,由MIT團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā),主要面向青少年人群。不僅易于孩子們使用,又能寓教于樂(lè),讓孩子們獲得創(chuàng)作中的樂(lè)趣。

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學(xué)生在用Scratch進(jìn)行創(chuàng)作

而在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)中,騰訊去年也積極響應(yīng)國(guó)內(nèi)政策,新推出了一款游戲化編程產(chǎn)品——騰訊扣叮。

這款產(chǎn)品是騰訊青少年人工智能教育體系的重要組成部分,專(zhuān)注6-18歲的青少年編程教育平臺(tái),是自研的國(guó)產(chǎn)IDE工具平臺(tái)。

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扣叮目前擁有JS實(shí)驗(yàn)室、Python實(shí)驗(yàn)室、創(chuàng)意實(shí)驗(yàn)室、C實(shí)驗(yàn)室、藝術(shù)(P5)實(shí)驗(yàn)室,人工智能(AI)實(shí)驗(yàn)室、游戲?qū)嶒?yàn)室共7個(gè)IDE工具,滿足不同年齡段及不同編程需求的需要,中文的操作頁(yè)面也對(duì)國(guó)內(nèi)用戶更加友好。

例如“游戲?qū)嶒?yàn)室”中的“方向移動(dòng)”,小朋友可以通過(guò)設(shè)置移動(dòng)的步驟,讓小機(jī)器人吃到三顆小星星來(lái)完成任務(wù)。

通過(guò)類(lèi)似這樣的小游戲,可以培養(yǎng)學(xué)生興趣、探究及創(chuàng)造的能力。

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也可以通過(guò)類(lèi)似積木的方式來(lái)體驗(yàn)編程帶來(lái)的樂(lè)趣。例如可以將積木一樣的代碼模塊,進(jìn)行拖動(dòng)、組合,最后會(huì)按照自己的設(shè)計(jì)進(jìn)行輸出。

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也有相對(duì)更高級(jí)的游戲化編程模塊,可以通過(guò)編寫(xiě)Python代碼,來(lái)設(shè)計(jì)自己專(zhuān)屬的小游戲。

硬核編程技術(shù)助力疫情防控,編程教育的下一個(gè)趨勢(shì)是什么?

受其此次疫情影響,許多學(xué)校采取延期開(kāi)學(xué)政策,騰訊扣叮還向全國(guó)中小學(xué)師生免費(fèi)開(kāi)放全部?jī)?nèi)容:包含7大編程實(shí)驗(yàn)室,豐富學(xué)生的學(xué)習(xí)能力;百節(jié)優(yōu)質(zhì)課程,助力學(xué)生線上輕松學(xué)習(xí)。

所以千言萬(wàn)語(yǔ)歸結(jié)為一句話:

大到國(guó)家政策的發(fā)布,小到一系列軟件、工具的興起,不難看出游戲化編程的大好前景。

事實(shí)上,在美國(guó)新媒體聯(lián)盟歷年發(fā)布的《地平線報(bào)告》中,也預(yù)測(cè)了游戲化學(xué)習(xí)未來(lái)幾年將會(huì)得到普及性應(yīng)用。

而就像前文提到的,Scratch這樣的游戲化編程工具,已經(jīng)進(jìn)入許多中小學(xué)課堂,讓中小學(xué)生在快樂(lè)中自主學(xué)習(xí)編程,取得了較好的教育成效。

加之腦科學(xué)等學(xué)科越來(lái)越多的與計(jì)算機(jī)專(zhuān)業(yè)相結(jié)合,編程教育(尤其是青少年的游戲化編程教育)的興起,也會(huì)影響其他領(lǐng)域科學(xué)的發(fā)展。

若是游戲化編程教育能夠更好的做到普及,這將對(duì)于未來(lái)我國(guó)科技人才的培養(yǎng),必定會(huì)起到重要推動(dòng)作用。

你覺(jué)得呢?

 

責(zé)任編輯:張燕妮 來(lái)源: 量子位
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