為什么阿里要禁用 Executors 創(chuàng)建線程池?
看阿里巴巴開發(fā)手冊(cè)并發(fā)編程這塊有一條:線程池不允許使用Executors去創(chuàng)建,而是通過ThreadPoolExecutor的方式,通過源碼分析禁用的原因。
寫在前面
首先感謝大家在蓋樓的間隙閱讀本篇文章,通過閱讀本篇文章你將了解到:
- 線程池的定義
 - Executors創(chuàng)建線程池的幾種方式
 - ThreadPoolExecutor對(duì)象
 - 線程池執(zhí)行任務(wù)邏輯和線程池參數(shù)的關(guān)系
 - Executors創(chuàng)建返回ThreadPoolExecutor對(duì)象
 - OOM異常測(cè)試
 - 如何定義線程池參數(shù)
 
如果只想知道原因,看下面
線程池的定義
管理一組工作線程。通過線程池復(fù)用線程有以下幾點(diǎn)優(yōu)點(diǎn):
減少資源創(chuàng)建 => 減少內(nèi)存開銷,創(chuàng)建線程占用內(nèi)存
降低系統(tǒng)開銷 => 創(chuàng)建線程需要時(shí)間,會(huì)延遲處理的請(qǐng)求
提高穩(wěn)定穩(wěn)定性 => 避免無限創(chuàng)建線程引起的OutOfMemoryError【簡(jiǎn)稱OOM】
Executors創(chuàng)建線程池的方式
根據(jù)返回的對(duì)象類型創(chuàng)建線程池可以分為三類:
- 創(chuàng)建返回ThreadPoolExecutor對(duì)象
 - 創(chuàng)建返回ScheduleThreadPoolExecutor對(duì)象
 - 創(chuàng)建返回ForkJoinPool對(duì)象
 
本文只討論創(chuàng)建返回ThreadPoolExecutor對(duì)象
ThreadPoolExecutor對(duì)象
在介紹Executors創(chuàng)建線程池方法前先介紹一下ThreadPoolExecutor,因?yàn)檫@些創(chuàng)建線程池的靜態(tài)方法都是返回ThreadPoolExecutor對(duì)象,和我們手動(dòng)創(chuàng)建ThreadPoolExecutor對(duì)象的區(qū)別就是我們不需要自己傳構(gòu)造函數(shù)的參數(shù)。
ThreadPoolExecutor的構(gòu)造函數(shù)共有四個(gè),但最終調(diào)用的都是同一個(gè):
- public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
 - int maximumPoolSize,
 - long keepAliveTime,
 - TimeUnit unit,
 - BlockingQueue<Runnable> workQueue,
 - ThreadFactory threadFactory,
 - RejectedExecutionHandler handler)
 
構(gòu)造函數(shù)參數(shù)說明:
- corePoolSize => 線程池核心線程數(shù)量
 - maximumPoolSize => 線程池最大數(shù)量
 - keepAliveTime => 空閑線程存活時(shí)間
 - unit => 時(shí)間單位
 - workQueue => 線程池所使用的緩沖隊(duì)列
 - threadFactory => 線程池創(chuàng)建線程使用的工廠
 - handler => 線程池對(duì)拒絕任務(wù)的處理策略
 
線程池執(zhí)行任務(wù)邏輯和線程池參數(shù)的關(guān)系
執(zhí)行邏輯說明:
- 判斷核心線程數(shù)是否已滿,核心線程數(shù)大小和corePoolSize參數(shù)有關(guān),未滿則創(chuàng)建線程執(zhí)行任務(wù)
 - 若核心線程池已滿,判斷隊(duì)列是否滿,隊(duì)列是否滿和workQueue參數(shù)有關(guān),若未滿則加入隊(duì)列中
 - 若隊(duì)列已滿,判斷線程池是否已滿,線程池是否已滿和maximumPoolSize參數(shù)有關(guān),若未滿創(chuàng)建線程執(zhí)行任務(wù)
 - 若線程池已滿,則采用拒絕策略處理無法執(zhí)執(zhí)行的任務(wù),拒絕策略和handler參數(shù)有關(guān)
 
Executors創(chuàng)建返回ThreadPoolExecutor對(duì)象
Executors創(chuàng)建返回ThreadPoolExecutor對(duì)象的方法共有三種:
- Executors#newCachedThreadPool => 創(chuàng)建可緩存的線程池
 - Executors#newSingleThreadExecutor => 創(chuàng)建單線程的線程池
 - Executors#newFixedThreadPool => 創(chuàng)建固定長(zhǎng)度的線程池
 
Executors#newCachedThreadPool方法
- public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
 - return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
 - 60L, TimeUnit.SECONDS,
 - new SynchronousQueue<Runnable>());
 - }
 
CachedThreadPool是一個(gè)根據(jù)需要?jiǎng)?chuàng)建新線程的線程池
- corePoolSize => 0,核心線程池的數(shù)量為0
 - maximumPoolSize => Integer.MAX_VALUE,可以認(rèn)為最大線程數(shù)是無限的
 - keepAliveTime => 60L
 - unit => 秒
 - workQueue => SynchronousQueue
 
當(dāng)一個(gè)任務(wù)提交時(shí),corePoolSize為0不創(chuàng)建核心線程,SynchronousQueue是一個(gè)不存儲(chǔ)元素的隊(duì)列,可以理解為隊(duì)里永遠(yuǎn)是滿的,因此最終會(huì)創(chuàng)建非核心線程來執(zhí)行任務(wù)。
對(duì)于非核心線程空閑60s時(shí)將被回收。因?yàn)镮nteger.MAX_VALUE非常大,可以認(rèn)為是可以無限創(chuàng)建線程的,在資源有限的情況下容易引起OOM異常
Executors#newSingleThreadExecutor方法
- public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
 - return new FinalizableDelegatedExecutorService
 - (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
 - 0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
 - new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
 - }
 
SingleThreadExecutor是單線程線程池,只有一個(gè)核心線程
- corePoolSize => 1,核心線程池的數(shù)量為1
 - maximumPoolSize => 1,只可以創(chuàng)建一個(gè)非核心線程
 - keepAliveTime => 0L
 - unit => 秒
 - workQueue => LinkedBlockingQueue
 
當(dāng)一個(gè)任務(wù)提交時(shí),首先會(huì)創(chuàng)建一個(gè)核心線程來執(zhí)行任務(wù),如果超過核心線程的數(shù)量,將會(huì)放入隊(duì)列中,因?yàn)長(zhǎng)inkedBlockingQueue是長(zhǎng)度為Integer.MAX_VALUE的隊(duì)列,可以認(rèn)為是無界隊(duì)列,因此往隊(duì)列中可以插入無限多的任務(wù),在資源有限的時(shí)候容易引起OOM異常,同時(shí)因?yàn)闊o界隊(duì)列,maximumPoolSize和keepAliveTime參數(shù)將無效,壓根就不會(huì)創(chuàng)建非核心線程
Executors#newFixedThreadPool方法
- public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
 - return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
 - 0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
 - new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
 - }
 
FixedThreadPool是固定核心線程的線程池,固定核心線程數(shù)由用戶傳入
- corePoolSize => 1,核心線程池的數(shù)量為1
 - maximumPoolSize => 1,只可以創(chuàng)建一個(gè)非核心線程
 - keepAliveTime => 0L
 - unit => 秒
 - workQueue => LinkedBlockingQueue
 - 它和SingleThreadExecutor類似,唯一的區(qū)別就是核心線程數(shù)不同,并且由于使用的是LinkedBlockingQueue,在資源有限的時(shí)候容易引起OOM異常
 
總結(jié):
- FixedThreadPool和SingleThreadExecutor => 允許的請(qǐng)求隊(duì)列長(zhǎng)度為Integer.MAX_VALUE,可能會(huì)堆積大量的請(qǐng)求,從而引起OOM異常
 - CachedThreadPool => 允許創(chuàng)建的線程數(shù)為Integer.MAX_VALUE,可能會(huì)創(chuàng)建大量的線程,從而引起OOM異常
 
這就是為什么禁止使用Executors去創(chuàng)建線程池,而是推薦自己去創(chuàng)建ThreadPoolExecutor的原因
OOM異常測(cè)試
理論上會(huì)出現(xiàn)OOM異常,必須測(cè)試一波驗(yàn)證之前的說法:
測(cè)試類:TaskTest.java
- public class TaskTest {
 - public static void main(String[] args) {
 - ExecutorService es = Executors.newCachedThreadPool();
 - int i = 0;
 - while (true) {
 - es.submit(new Task(i++));
 - }
 - }
 - }
 
使用Executors創(chuàng)建的CachedThreadPool,往線程池中無限添加線程
在啟動(dòng)測(cè)試類之前先將JVM內(nèi)存調(diào)整小一點(diǎn),不然很容易將電腦跑出問題【別問我為什么知道,是鐵憨憨甜沒錯(cuò)了!!!】,在idea里:Run -> Edit Configurations
JVM參數(shù)說明:
- -Xms10M => Java Heap內(nèi)存初始化值
 - -Xmx10M => Java Heap內(nèi)存最大值
 
運(yùn)行結(jié)果:
Exception: java.lang.OutOfMemoryError thrown from the UncaughtExceptionHandler in thread "main"Disconnected from the target VM, address: '127.0.0.1:60416', transport: 'socket'
創(chuàng)建到3w多個(gè)線程的時(shí)候開始報(bào)OOM錯(cuò)誤
另外兩個(gè)線程池就不做測(cè)試了,測(cè)試方法一致,只是創(chuàng)建的線程池不一樣
如何定義線程池參數(shù)
CPU密集型 => 線程池的大小推薦為CPU數(shù)量 + 1,CPU數(shù)量可以根據(jù)Runtime.availableProcessors方法獲取
IO密集型 => CPU數(shù)量 * CPU利用率 * (1 + 線程等待時(shí)間/線程CPU時(shí)間)
混合型 => 將任務(wù)分為CPU密集型和IO密集型,然后分別使用不同的線程池去處理,從而使每個(gè)線程池可以根據(jù)各自的工作負(fù)載來調(diào)整
阻塞隊(duì)列 => 推薦使用有界隊(duì)列,有界隊(duì)列有助于避免資源耗盡的情況發(fā)生
拒絕策略 => 默認(rèn)采用的是AbortPolicy拒絕策略,直接在程序中拋出RejectedExecutionException異?!疽?yàn)槭沁\(yùn)行時(shí)異常,不強(qiáng)制catch】,這種處理方式不夠優(yōu)雅。處理拒絕策略有以下幾種比較推薦:
- 在程序中捕獲RejectedExecutionException異常,在捕獲異常中對(duì)任務(wù)進(jìn)行處理。針對(duì)默認(rèn)拒絕策略
 - 使用CallerRunsPolicy拒絕策略,該策略會(huì)將任務(wù)交給調(diào)用execute的線程執(zhí)行【一般為主線程】,此時(shí)主線程將在一段時(shí)間內(nèi)不能提交任何任務(wù),從而使工作線程處理正在執(zhí)行的任務(wù)。此時(shí)提交的線程將被保存在TCP隊(duì)列中,TCP隊(duì)列滿將會(huì)影響客戶端,這是一種平緩的性能降低
 - 自定義拒絕策略,只需要實(shí)現(xiàn)RejectedExecutionHandler接口即可
 - 如果任務(wù)不是特別重要,使用DiscardPolicy和DiscardOldestPolicy拒絕策略將任務(wù)丟棄也是可以的
 
如果使用Executors的靜態(tài)方法創(chuàng)建ThreadPoolExecutor對(duì)象,可以通過使用Semaphore對(duì)任務(wù)的執(zhí)行進(jìn)行限流也可以避免出現(xiàn)OOM異常。

















 
 
 













 
 
 
 