Java多線程編程 — 鎖優(yōu)化
閱讀目錄
一、盡量不要鎖住方法
二、縮小同步代碼塊,只鎖數(shù)據(jù)
三、鎖中盡量不要再包含鎖
四、將鎖私有化,在內(nèi)部管理鎖
五、進(jìn)行適當(dāng)?shù)逆i分解
正文
并發(fā)環(huán)境下進(jìn)行編程時(shí),需要使用鎖機(jī)制來同步多線程間的操作,保證共享資源的互斥訪問。加鎖會(huì)帶來性能上的損壞,似乎是眾所周知的事情。然而,加鎖本身不會(huì)帶來多少的性能消耗,性能主要是在線程的獲取鎖的過程。
如果只有一個(gè)線程競爭鎖,此時(shí)并不存在多線程競爭的情況,那么JVM會(huì)進(jìn)行優(yōu)化,那么這時(shí)加鎖帶來的性能消耗基本可以忽略。因此,規(guī)范加鎖的操作,優(yōu)化鎖的使用方法,避免不必要的線程競爭,不僅可以提高程序性能,也能避免不規(guī)范加鎖可能造成線程死鎖問題,提高程序健壯性。下面闡述幾種鎖優(yōu)化的思路。
一、盡量不要鎖住方法
在普通成員函數(shù)上加鎖時(shí),線程獲得的是該方法所在對象的對象鎖。此時(shí)整個(gè)對象都會(huì)被鎖住。這也意味著,如果這個(gè)對象提供的多個(gè)同步方法是針對不同業(yè)務(wù)的,那么由于整個(gè)對象被鎖住,一個(gè)業(yè)務(wù)業(yè)務(wù)在處理時(shí),其他不相關(guān)的業(yè)務(wù)線程也必須wait。下面的例子展示了這種情況:
LockMethod類包含兩個(gè)同步方法,分別在兩種業(yè)務(wù)處理中被調(diào)用:
- public class LockMethod {
- public synchronized void busiA() {
- for (int i = 0; i < 10000; i++) {
- System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "deal with bussiness A:"+i);
- }
- }
- public synchronized void busiB() {
- for (int i = 0; i < 10000; i++) {
- System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "deal with bussiness B:"+i);
- }
- }
- }
BUSSA是線程類,用來處理A業(yè)務(wù),調(diào)用的是LockMethod的busiA()方法:
- public class BUSSA extends Thread {
- LockMethod lockMethod;
- void deal(LockMethod lockMethod){
- this.lockMethod = lockMethod;
- }
- @Override
- public void run() {
- super.run();
- lockMethod.busiA();
- }
- }
BUSSB是線程類,用來處理B業(yè)務(wù),調(diào)用的是LockMethod的busiB()方法:
- public class BUSSB extends Thread {
- LockMethod lockMethod;
- void deal(LockMethod lockMethod){
- this.lockMethod = lockMethod;
- }
- @Override
- public void run() {
- super.run();
- lockMethod.busiB();
- }
- }
TestLockMethod類,使用線程BUSSA與BUSSB進(jìn)行業(yè)務(wù)處理:
- public class TestLockMethod extends Thread {
- public static void main(String[] args) {
- LockMethod lockMethod = new LockMethod();
- BUSSA bussa = new BUSSA();
- BUSSB bussb = new BUSSB();
- bussa.deal(lockMethod);
- bussb.deal(lockMethod);
- bussa.start();
- bussb.start();
- }
- }
- 運(yùn)行程
運(yùn)行程序,可以看到在線程bussa 執(zhí)行的過程中,bussb是不能夠進(jìn)入函數(shù) busiB()的,因?yàn)榇藭r(shí)lockMethod 的對象鎖被線程bussa獲取了。
二、縮小同步代碼塊,只鎖數(shù)據(jù)
有時(shí)候?yàn)榱司幊谭奖?,有些人?huì)synchnoized很大的一塊代碼,如果這個(gè)代碼塊中的某些操作與共享資源并不相關(guān),那么應(yīng)當(dāng)把它們放到同步塊外部,避免長時(shí)間的持有鎖,造成其他線程一直處于等待狀態(tài)。尤其是一些循環(huán)操作、同步I/O操作。
不止是在代碼的行數(shù)范圍上縮小同步塊,在執(zhí)行邏輯上,也應(yīng)該縮小同步塊,例如多加一些條件判斷,符合條件的再進(jìn)行同步,而不是同步之后再進(jìn)行條件判斷,盡量減少不必要的進(jìn)入同步塊的邏輯。
三、鎖中盡量不要再包含鎖
這種情況經(jīng)常發(fā)生,線程在得到了A鎖之后,在同步方法塊中調(diào)用了另外對象的同步方法,獲得了第二個(gè)鎖,這樣可能導(dǎo)致一個(gè)調(diào)用堆棧中有多把鎖的請求,多線程情況下可能會(huì)出現(xiàn)很復(fù)雜、難以分析的異常情況,導(dǎo)致死鎖的發(fā)生。下面的代碼顯示了這種情況:
- synchronized(A){
- synchronized(B){
- } }
或是在同步塊中調(diào)用了同步方法:
- synchronized(A){
- B b = objArrayList.get(0);
- b.method(); //這是一個(gè)同步方法
- }
解決的辦法是跳出來加鎖,不要包含加鎖:
- {
- B b = null;
- synchronized(A){
- b = objArrayList.get(0);
- }
- b.method();
- }
四、將鎖私有化,在內(nèi)部管理鎖
把鎖作為一個(gè)私有的對象,外部不能拿到這個(gè)對象,更安全一些。對象可能被其他線程直接進(jìn)行加鎖操作,此時(shí)線程便持有了該對象的對象鎖,例如下面這種情況:
- class A {
- public void method1() {
- }
- }
- class B {
- public void method1() {
- A a = new A();
- synchronized (a) { //直接進(jìn)行加鎖
- a.method1();
- }
- }
- }
這種使用方式下,對象a的對象鎖被外部所持有,讓這把鎖在外部多個(gè)地方被使用是比較危險(xiǎn)的,對代碼的邏輯流程閱讀也造成困擾。一種更好的方式是在類的內(nèi)部自己管理鎖,外部需要同步方案時(shí),也是通過接口方式來提供同步操作:
- class A {
- private Object lock = new Object();
- public void method1() {
- synchronized (lock){
- }
- }
- }
- class B {
- public void method1() {
- A a = new A();
- a.method1();
- }
- }
五、進(jìn)行適當(dāng)?shù)逆i分解
考慮下面這段程序:
- public class GameServer {
- public Map<String, List<Player>> tables = new HashMap<String, List<Player>>();
- public void join(Player player, Table table) {
- if (player.getAccountBalance() > table.getLimit()) {
- synchronized (tables) {
- List<Player> tablePlayers = tables.get(table.getId());
- if (tablePlayers.size() < 9) {
- tablePlayers.add(player);
- }
- }
- }
- }
- public void leave(Player player, Table table) {/*省略*/}
- public void createTable() {/*省略*/}
- public void destroyTable(Table table) {/*省略*/}
- }
在這個(gè)例子中,join方法只使用一個(gè)同步鎖,來獲取tables中的List對象,然后判斷玩家數(shù)量是不是小于9,如果是,就調(diào)增加一個(gè)玩家。當(dāng)有成千上萬個(gè)List存在tables中時(shí),對tables鎖的競爭將非常激烈。
在這里,我們可以考慮進(jìn)行鎖的分解:快速取出數(shù)據(jù)之后,對List對象進(jìn)行加鎖,讓其他線程可快速競爭獲得tables對象鎖:
- public class GameServer {
- public Map<String, List<Player>> tables = new HashMap<String, List<Player>>();
- public void join(Player player, Table table) {
- if (player.getAccountBalance() > table.getLimit()) {
- List<Player> tablePlayers = null;
- synchronized (tables) {
- tablePlayers = tables.get(table.getId());
- }
- synchronized (tablePlayers) {
- if (tablePlayers.size() < 9) {
- tablePlayers.add(player);
- }
- }
- }
- }
- public void leave(Player player, Table table) {/*省略*/}
- public void createTable() {/*省略*/}
- public void destroyTable(Table table) {/*省略*/}
- }