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多線程編程系列之鎖機(jī)制

開發(fā) 前端
我們使用鎖機(jī)制來保護(hù)共享資源,確保同一時(shí)間只有一個(gè)線程可以訪問它。鎖機(jī)制就是利用一些機(jī)制來保證共享資源在被一個(gè)線程訪問時(shí)能夠被其他線程正確地阻塞或等待。

一、鎖機(jī)制的概念和作用

在多線程編程中,多個(gè)線程同時(shí)訪問共享資源時(shí)會(huì)引發(fā)數(shù)據(jù)競爭問題,導(dǎo)致程序出現(xiàn)錯(cuò)誤。為了避免這種情況發(fā)生,我們使用鎖機(jī)制來保護(hù)共享資源,確保同一時(shí)間只有一個(gè)線程可以訪問它。鎖機(jī)制就是利用一些機(jī)制來保證共享資源在被一個(gè)線程訪問時(shí)能夠被其他線程正確地阻塞或等待。

二、Monitor和Mutex的使用方法及其區(qū)別

Monitor 和 Mutex 都可以用于實(shí)現(xiàn)鎖機(jī)制,它們的使用方法和效果略有不同。

1、Monitor

Monior 是一個(gè)類,它提供了兩個(gè)靜態(tài)方法 Enter 和 Exit。當(dāng)一個(gè)線程調(diào)用 Enter 方法時(shí),如果該鎖未被其他線程占用,則該線程獲得該鎖并立即返回,如果該鎖已被其他線程占用,則該線程將被阻塞,直到該鎖被釋放。當(dāng)線程完成操作后,需要調(diào)用 Exit 方法來釋放該鎖。

下面是一個(gè)使用 Monitor 實(shí)現(xiàn)加鎖的例子:

class Counter
{
private int count = 0;
private object lockObj = new object();
public void Increment()
{
lock (lockObj)
{
count++;
}
}
public int GetCount()
{
lock (lockObj)
{
return count;
}
}
}`

2、Mutex

Mutex 與 Monitor 類似,也可以用于實(shí)現(xiàn)鎖機(jī)制。不同之處在于 Mutex 是一個(gè)系統(tǒng)級(jí)別的鎖,可以用于跨越多個(gè)進(jìn)程的同步操作。

Mutex 提供了兩個(gè)主要方法 WaitOne 和 ReleaseMutex。當(dāng)線程調(diào)用 WaitOne 方法時(shí),如果該鎖未被其他線程或進(jìn)程占用,則該線程獲得該鎖并立即返回,如果該鎖已被其他線程或進(jìn)程占用,則該線程將被阻塞,直到該鎖被釋放。當(dāng)線程完成操作后,需要調(diào)用 ReleaseMutex 方法來釋放該鎖。

下面是一個(gè)使用 Mutex 實(shí)現(xiàn)加鎖的例子:

class Counter
{
private int count = 0;
private Mutex mutex = new Mutex();
public void Increment()
{
mutex.WaitOne();
try
{
count++;
}
finally
{
mutex.ReleaseMutex();
}
}
public int GetCount()
{
mutex.WaitOne();
try
{
return count;
}
finally
{
mutex.ReleaseMutex();
}
}
}

Mutex 可以用于跨進(jìn)程的同步操作,但是因?yàn)樗且粋€(gè)系統(tǒng)級(jí)別的鎖,所以比 Monitor 操作開銷更大。因此,在應(yīng)用程序內(nèi)部使用 Monitor 更常見。

三、鎖的粒度控制和死鎖問題的預(yù)防

鎖的粒度控制是指選擇合適的鎖來保護(hù)共享資源,以提高并發(fā)性能。如果使用過多或過少的鎖可能會(huì)影響程序的性能。

死鎖是指兩個(gè)或多個(gè)線程互相等待對(duì)方釋放資源,從而導(dǎo)致程序陷入無限等待的狀態(tài)。為了避免死鎖,我們需要注意以下幾點(diǎn):

保持鎖的順序一致性:當(dāng)多個(gè)線程需要獲取多個(gè)鎖時(shí),應(yīng)該按照一定的順序獲取鎖,以避免不同的線程之間出現(xiàn)死鎖。

減小鎖的范圍:將鎖的范圍限制在必要的最小范圍內(nèi),可以減少死鎖的可能性。

避免嵌套鎖:當(dāng)一個(gè)線程已經(jīng)占用了一個(gè)鎖時(shí),盡量避免在占用該鎖期間再去占用其他鎖,從而避免死鎖。

下面是一個(gè)粒度控制和死鎖問題的例子:

class Account
{
private object _lock = new object();
private decimal _balance;
public void Transfer(Account destination, decimal amount)
{
if (this._balance >= amount)
{
lock (this._lock)
{
lock (destination._lock)
{
this._balance -= amount;
destination._balance += amount;
}
}
}
}
}`

在上面的例子中,Transfer 方法會(huì)鎖定兩個(gè) Account 對(duì)象(源賬戶和目標(biāo)賬戶),如果這兩個(gè)對(duì)象作為互相等待的鎖,則可能會(huì)出現(xiàn)死鎖。為了避免死鎖,我們可以引入一個(gè)公共鎖,例如使用
ThreadPool.QueueUserWorkItem 方法來執(zhí)行任務(wù)。

class Account
{
private static object _lock = new object();
private decimal _balance;
public void Transfer(Account destination, decimal amount)
{
if (this._balance >= amount)
{
lock (_lock)
{
this._balance -= amount;
}
ThreadPool.QueueUserWorkItem(_ =>
{
lock (_lock)
{
destination._balance += amount;
}
});
}
}
}`

上述代碼中,我們使用了一個(gè)靜態(tài)對(duì)象作為公共鎖,同時(shí)使用了線程池來處理轉(zhuǎn)賬操作,從而避免死鎖問題。

責(zé)任編輯:姜華 來源: 今日頭條
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