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淺析Python的類、繼承和多態(tài)

開發(fā) 后端
本文淺析Python的類、繼承和多態(tài)。

淺析Python的類、繼承和多態(tài)

類的定義

假如要定義一個(gè)類 Point,表示二維的坐標(biāo)點(diǎn):

  1. # point.py 
  2.  
  3. class Point: 
  4.  
  5.     def __init__(self, x=0, y=0): 
  6.  
  7.         self.x, self.y = x, y  

最最基本的就是 __init__ 方法,相當(dāng)于 C++ / Java 的構(gòu)造函數(shù)。帶雙下劃線 __ 的方法都是特殊方法,除了 __init__ 還有很多,后面會(huì)有介紹。

參數(shù) self 相當(dāng)于 C++ 的 this,表示當(dāng)前實(shí)例,所有方法都有這個(gè)參數(shù),但是調(diào)用時(shí)并不需要指定。

  1. >>> from point import * 
  2.  
  3. >>> p = Point(10, 10) # __init__ 被調(diào)用 
  4.  
  5. >>> type(p) 
  6.  
  7. <class 'point.Point'
  8.  
  9. >>> p.x, p.y 
  10.  
  11. (10, 10)  

幾乎所有的特殊方法(包括 __init__)都是隱式調(diào)用的(不直接調(diào)用)。

對(duì)一切皆對(duì)象的 Python 來(lái)說,類自己當(dāng)然也是對(duì)象:

  1. >>> type(Point) 
  2.  
  3. <class 'type'
  4.  
  5. >>> dir(Point) 
  6.  
  7. ['__class__''__delattr__''__dict__', ..., '__init__', ...] 
  8.  
  9. >>> Point.__class__ 
  10.  
  11. <class 'type' 

Point 是 type 的一個(gè)實(shí)例,這和 p 是 Point 的一個(gè)實(shí)例是一回事。

現(xiàn)添加方法 set:

  1. class Point: 
  2.  
  3.     ... 
  4.  
  5.     def set(self, x, y): 
  6.  
  7.         self.x, self.y = x, y  
  1. >>> p = Point(10, 10) 
  2.  
  3. >>> p.set(0, 0) 
  4.  
  5. >>> p.x, p.y 
  6.  
  7. (0, 0)  

p.set(...) 其實(shí)只是一個(gè)語(yǔ)法糖,你也可以寫成 Point.set(p, ...),這樣就能明顯看出 p 就是 self 參數(shù)了:

  1. >>> Point.set(p, 0, 0) 
  2.  
  3. >>> p.x, p.y 
  4.  
  5. (0, 0)  

值得注意的是,self 并不是關(guān)鍵字,甚至可以用其它名字替代,比如 this:

  1. class Point: 
  2.  
  3. ... 
  4.  
  5. def set(this, x, y): 
  6.  
  7. this.x, this.y = x, y  

與 C++ 不同的是,“成員變量”必須要加 self. 前綴,否則就變成類的屬性(相當(dāng)于 C++ 靜態(tài)成員),而不是對(duì)象的屬性了。

訪問控制

Python 沒有 public / protected / private 這樣的訪問控制,如果你非要表示“私有”,習(xí)慣是加雙下劃線前綴。

  1. class Point: 
  2.  
  3.     def __init__(self, x=0, y=0): 
  4.  
  5.         self.__x, self.__y = x, y 
  6.  
  7.   
  8.  
  9.     def set(self, x, y): 
  10.  
  11.         self.__x, self.__y = x, y 
  12.  
  13.   
  14.  
  15.     def __f(self): 
  16.  
  17.         pass  

__x、__y 和 __f 就相當(dāng)于私有了:

  1. >>> p = Point(10, 10) 
  2.  
  3. >>> p.__x 
  4.  
  5. ... 
  6.  
  7. AttributeError: 'Point' object has no attribute '__x' 
  8.  
  9. >>> p.__f() 
  10.  
  11. ... 
  12.  
  13. AttributeError: 'Point' object has no attribute '__f'  

_repr_

嘗試打印 Point 實(shí)例:

  1. >>> p = Point(10, 10) 
  2.  
  3. >>> p 
  4.  
  5. <point.Point object at 0x000000000272AA20>  

通常,這并不是我們想要的輸出,我們想要的是:

  1. >>> p 
  2.  
  3. Point(10, 10)  

添加特殊方法 __repr__ 即可實(shí)現(xiàn):

  1. class Point: 
  2.  
  3. def __repr__(self): 
  4.  
  5. return 'Point({}, {})'.format(self.__x, self.__y)  

不難看出,交互模式在打印 p 時(shí)其實(shí)是調(diào)用了 repr(p):

  1. >>> repr(p) 
  2.  
  3. 'Point(10, 10)'  

_str_

如果沒有提供 __str__,str() 缺省使用 repr() 的結(jié)果。

這兩者都是對(duì)象的字符串形式的表示,但還是有點(diǎn)差別的。簡(jiǎn)單來(lái)說,repr() 的結(jié)果面向的是解釋器,通常都是合法的 Python 代碼,比如 Point(10, 10);而 str() 的結(jié)果面向用戶,更簡(jiǎn)潔,比如 (10, 10)。

按照這個(gè)原則,我們?yōu)?Point 提供 __str__ 的定義如下:

  1. class Point: 
  2.  
  3. def __str__(self): 
  4.  
  5. return '({}, {})'.format(self.__x, self.__y)  

_add_

兩個(gè)坐標(biāo)點(diǎn)相加是個(gè)很合理的需求。

  1. >>> p1 = Point(10, 10) 
  2.  
  3. >>> p2 = Point(10, 10) 
  4.  
  5. >>> p3 = p1 + p2 
  6.  
  7. Traceback (most recent call last): 
  8.  
  9. File "<stdin>", line 1, in <module> 
  10.  
  11. TypeError: unsupported operand type(s) for +: 'Point' and 'Point'  

添加特殊方法 __add__ 即可做到:

  1. class Point: 
  2.  
  3. def __add__(self, other): 
  4.  
  5. return Point(self.__x + other.__x, self.__y + other.__y)  
  1. >>> p3 = p1 + p2 
  2.  
  3. >>> p3 
  4.  
  5. Point(20, 20)  

這就像 C++ 里的操作符重載一樣。

Python 的內(nèi)建類型,比如字符串、列表,都“重載”了 + 操作符。

特殊方法還有很多,這里就不逐一介紹了。

繼承

舉一個(gè)教科書中最常見的例子。Circle 和 Rectangle 繼承自 Shape,不同的圖形,面積(area)計(jì)算方式不同。

  1. # shape.py 
  2.  
  3.   
  4.  
  5. class Shape: 
  6.  
  7.     def area(self): 
  8.  
  9.         return 0.0 
  10.  
  11.          
  12.  
  13. class Circle(Shape): 
  14.  
  15.     def __init__(self, r=0.0): 
  16.  
  17.         self.r = r 
  18.  
  19.   
  20.  
  21.     def area(self): 
  22.  
  23.         return math.pi * self.r * self.r 
  24.  
  25.   
  26.  
  27. class Rectangle(Shape): 
  28.  
  29.     def __init__(self, a, b): 
  30.  
  31.         self.a, self.b = a, b 
  32.  
  33.   
  34.  
  35.     def area(self): 
  36.  
  37.         return self.a * self.b  

用法比較直接:

  1. >>> from shape import * 
  2.  
  3. >>> circle = Circle(3.0) 
  4.  
  5. >>> circle.area() 
  6.  
  7. 28.274333882308138 
  8.  
  9. >>> rectangle = Rectangle(2.0, 3.0) 
  10.  
  11. >>> rectangle.area() 
  12.  
  13. 6.0  

如果 Circle 沒有定義自己的 area:

  1. class Circle(Shape): 
  2.  
  3. pass  

那么它將繼承父類 Shape 的 area:

  1. >>> Shape.area is Circle.area 
  2.  
  3. True  

一旦 Circle 定義了自己的 area,從 Shape 繼承而來(lái)的那個(gè) area 就被重寫(overwrite)了:

  1. >>> from shape import * 
  2.  
  3. >>> Shape.area is Circle.area 
  4.  
  5. False  

通過類的字典更能明顯地看清這一點(diǎn):

  1. >>> Shape.__dict__['area'
  2.  
  3. <function Shape.area at 0x0000000001FDB9D8> 
  4.  
  5. >>> Circle.__dict__['area'
  6.  
  7. <function Circle.area at 0x0000000001FDBB70>  

所以,子類重寫父類的方法,其實(shí)只是把相同的屬性名綁定到了不同的函數(shù)對(duì)象??梢?Python 是沒有覆寫(override)的概念的。

同理,即使 Shape 沒有定義 area 也是可以的,Shape 作為“接口”,并不能得到語(yǔ)法的保證。

甚至可以動(dòng)態(tài)的添加方法:

  1. class Circle(Shape): 
  2.  
  3. ... 
  4.  
  5. # def area(self): 
  6.  
  7. return math.pi * self.r * self.r 
  8.  
  9. # 為 Circle 添加 area 方法。 
  10.  
  11. Circle.area = lambda self: math.pi * self.r * self.r  

動(dòng)態(tài)語(yǔ)言一般都是這么靈活,Python 也不例外。

Python 官方教程「9. Classes」***句就是:

Compared with other programming languages, Python’s class mechanism adds classes with a minimum of new syntax and semantics.

Python 以最少的新的語(yǔ)法和語(yǔ)義實(shí)現(xiàn)了類機(jī)制,這一點(diǎn)確實(shí)讓人驚嘆,但是也讓 C++ / Java 程序員感到頗為不適。

多態(tài)

如前所述,Python 沒有覆寫(override)的概念。嚴(yán)格來(lái)講,Python 并不支持「多態(tài)」。

為了解決繼承結(jié)構(gòu)中接口和實(shí)現(xiàn)的問題,或者說為了更好的用 Python 面向接口編程(設(shè)計(jì)模式所提倡的),我們需要人為的設(shè)一些規(guī)范。

請(qǐng)考慮 Shape.area() 除了簡(jiǎn)單的返回 0.0,有沒有更好的實(shí)現(xiàn)?

以內(nèi)建模塊 asyncio 為例,AbstractEventLoop 原則上是一個(gè)接口,類似于 Java 中的接口或 C++ 中的純虛類,但是 Python 并沒有語(yǔ)法去保證這一點(diǎn),為了盡量體現(xiàn) AbstractEventLoop 是一個(gè)接口,首先在名字上標(biāo)志它是抽象的(Abstract),然后讓每個(gè)方法都拋出異常 NotImplementedError。

  1. class AbstractEventLoop: 
  2.  
  3. def run_forever(self): 
  4.  
  5. raise NotImplementedError 
  6.  
  7. ...  

縱然如此,你是無(wú)法禁止用戶實(shí)例化 AbstractEventLoop 的:

  1. loop = asyncio.AbstractEventLoop() 
  2.  
  3. try: 
  4.  
  5. loop.run_forever() 
  6.  
  7. except NotImplementedError: 
  8.  
  9. pass  

C++ 可以通過純虛函數(shù)或設(shè)構(gòu)造函數(shù)為 protected 來(lái)避免接口被實(shí)例化,Java 就更不用說了,接口就是接口,有完整的語(yǔ)法支持。

你也無(wú)法強(qiáng)制子類必須實(shí)現(xiàn)“接口”中定義的每一個(gè)方法,C++ 的純虛函數(shù)可以強(qiáng)制這一點(diǎn)(Java 更不必說)。

就算子類「自以為」實(shí)現(xiàn)了“接口”中的方法,也不能保證方法的名字沒有寫錯(cuò),C++ 的 override 關(guān)鍵字可以保證這一點(diǎn)(Java 更不必說)。

靜態(tài)類型的缺失,讓 Python 很難實(shí)現(xiàn) C++ / Java 那樣嚴(yán)格的多態(tài)檢查機(jī)制。所以面向接口的編程,對(duì) Python 來(lái)說,更多的要依靠程序員的素養(yǎng)。

回到 Shape 的例子,仿照 asyncio,我們把“接口”改成這樣:

  1. class AbstractShape: 
  2.  
  3. def area(self): 
  4.  
  5. raise NotImplementedError  

這樣,它才更像一個(gè)接口。

super

有時(shí)候,需要在子類中調(diào)用父類的方法。

比如圖形都有顏色這個(gè)屬性,所以不妨加一個(gè)參數(shù) color 到 __init__:

  1. class AbstractShape: 
  2.  
  3. def __init__(self, color): 
  4.  
  5. self.color = color  

那么子類的 __init__() 勢(shì)必也要跟著改動(dòng):

  1. class Circle(AbstractShape): 
  2.  
  3. def __init__(self, color, r=0.0): 
  4.  
  5. super().__init__(color) 
  6.  
  7. self.r = r  

通過 super 把 color 傳給父類的 __init__()。其實(shí)不用 super 也行:

  1. class Circle(AbstractShape): 
  2.  
  3. def __init__(self, color, r=0.0): 
  4.  
  5. AbstractShape.__init__(self, color) 
  6.  
  7. self.r = r  

但是 super 是推薦的做法,因?yàn)樗苊饬擞簿幋a,也能處理多繼承的情況。 

責(zé)任編輯:龐桂玉 來(lái)源: Python開發(fā)者
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