HTML5 進(jìn)階系列:canvas 動(dòng)態(tài)圖表
canvas 強(qiáng)大的功能讓它成為了 HTML5 中非常重要的部分,至于它是什么,這里就不需要我多作介紹了。而可視化圖表,則是 canvas 強(qiáng)大功能的表現(xiàn)之一。
現(xiàn)在已經(jīng)有了很多成熟的圖表插件都是用 canvas 實(shí)現(xiàn)的,Chart.js、ECharts等可以制作出好看炫酷的圖表,而且?guī)缀醺采w了所有圖表的實(shí)現(xiàn)。
有時(shí)候自己只想畫(huà)個(gè)柱狀圖,自己寫(xiě)又覺(jué)得麻煩,用別人插件又感覺(jué)累贅,***打開(kāi)百度,拷段代碼,粘貼上來(lái)修修改改。還不如自己擼一個(gè)呢。
效果
動(dòng)畫(huà)效果圖片顯示不出來(lái),可以到最下面找demo地址
分析
可以這個(gè)圖表由 xy軸、數(shù)據(jù)條形和標(biāo)題組成。
- 軸線:可以使用 moveTo() & lineTo() 實(shí)現(xiàn)
- 文字:可以使用 fillText() 實(shí)現(xiàn)
- 長(zhǎng)方形:可以使用 fillRect() 實(shí)現(xiàn)
這樣看來(lái),似乎并沒(méi)有多難。
實(shí)現(xiàn)
定義畫(huà)布
- <canvas id="canvas" width="600" height="500"></canvas>
canvas 標(biāo)簽只是個(gè)容器,真正實(shí)現(xiàn)畫(huà)圖的還是 JavaScript。
畫(huà)坐標(biāo)軸
坐標(biāo)軸就是兩條橫線,也就是canvas里最基礎(chǔ)的知識(shí)。
- 由 ctx.beginPath() 開(kāi)始一條新的路徑
- ctx.lineWidth=1 設(shè)置線條寬度
- ctx.strokeStyle=’#000000’ 設(shè)置線條顏色
- ctx.moveTo(x,y) 定義線條的起點(diǎn)
- ctx.lineTo(x1,y1) 定義線條的終點(diǎn)
- *** ctx.stroke() 把起點(diǎn)和終點(diǎn)連成一條線
- var canvas = document.getElementById('canvas');
- var ctx = canvas.getContext('2d');
- var width = canvas.width;
- var height = canvas.height;
- var padding = 50; // 坐標(biāo)軸到canvas邊框的邊距,留邊距寫(xiě)文字
- ctx.beginPath();
- ctx.lineWidth = 1;
- // y軸線
- ctx.moveTo(padding + 0.5, height - padding + 0.5);
- ctx.lineTo(padding + 0.5, padding + 0.5);
- ctx.stroke();
- // x軸線
- ctx.moveTo(padding + 0.5, height - padding + 0.5);
- ctx.lineTo(width - padding + 0.5, height - padding + 0.5);
- ctx.stroke();
畫(huà)坐標(biāo)點(diǎn)
y軸上多少坐標(biāo)點(diǎn)由自己來(lái)定義,需要獲取到數(shù)據(jù)的***值來(lái)計(jì)算y軸上的坐標(biāo)值。x軸的點(diǎn)則由傳入的數(shù)據(jù)長(zhǎng)度決定,坐標(biāo)值由傳入數(shù)據(jù)的 xAxis 屬性決定。
- 坐標(biāo)值就是文字,由 ctx.fillText(value, x, y) 填充文字,value 為文字值,x y 為值的坐標(biāo)
- ctx.textAlign=’center’ 設(shè)置文字居中對(duì)齊
- ctx.fillStyle=’#000000’ 設(shè)置文字填充顏色
- var yNumber = 5; // y軸的段數(shù)
- var yLength = Math.floor((height - padding * 2) / yNumber); // y軸每段的真實(shí)長(zhǎng)度
- var xLength = Math.floor((width - padding * 2) / data.length); // x軸每段的真實(shí)長(zhǎng)度
- ctx.beginPath();
- ctx.textAlign = 'center';
- ctx.fillStyle = '#000000';
- ctx.strokeStyle = '#000000';
- // x軸刻度和值
- for (var i = 0; i < data.length; i++) {
- var xAxis = data[i].xAxis;
- var xlen = xLength * (i + 1);
- ctx.moveTo(padding + xlen, height - padding);
- ctx.lineTo(padding + xlen, height - padding + 5);
- ctx.stroke(); // 畫(huà)軸線上的刻度
- ctx.fillText(xAxis, padding + xlen - xLength / 2, height - padding + 15); // 填充文字
- }
- // y軸刻度和值
- for (var i = 0; i < yNumber; i++) {
- var y = yFictitious * (i + 1);
- var ylen = yLength * (i + 1);
- ctx.moveTo(padding, height - padding - ylen);
- ctx.lineTo(padding - 5, height - padding - ylen);
- ctx.stroke();
- ctx.fillText(y, padding - 10, height - padding - ylen + 5);
- }
柱狀動(dòng)畫(huà)
接下來(lái)要把數(shù)據(jù)通過(guò)柱狀的高低顯示出來(lái),這里有個(gè)動(dòng)畫(huà)效果,柱狀會(huì)從0升到對(duì)應(yīng)的值。在 canvas 上實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)我們可以使用 setInterval、setTimeout 和 requestAnimationFrame。
requestAnimationFrame 不需要自己設(shè)置定時(shí)時(shí)間,而是跟著瀏覽器的繪制走。這樣就不會(huì)掉幀,自然就流暢。
requestAnimationFrame 原本只支持IE10以上,不過(guò)可以通過(guò)兼容的寫(xiě)法實(shí)現(xiàn)兼容到IE6都行。
- function looping() {
- looped = requestAnimationFrame(looping);
- if(current < 100){
- // current 用來(lái)計(jì)算當(dāng)前柱狀的高度占最終高度的百分之幾,通過(guò)不斷循環(huán)實(shí)現(xiàn)柱狀上升的動(dòng)畫(huà)
- current = (current + 3) > 100 ? 100 : (current + 3);
- drawAnimation();
- }else{
- window.cancelAnimationFrame(looped);
- looped = null;
- }
- }
- function drawAnimation() {
- for(var i = 0; i < data.length; i++) {
- var x = Math.ceil(data[i].value * current / 100 * yRatio);
- var y = height - padding - x;
- ctx.fillRect(padding + xLength * (i + 0.25), y, xLength/2, x);
- // 保存每個(gè)柱狀的信息
- data[i].left = padding + xLength / 4 + xLength * i;
- data[i].top = y;
- data[i].right = padding + 3 * xLength / 4 + xLength * i;
- data[i].bottom = height - padding;
- }
- }
- looping();
- 柱狀即是畫(huà)矩形,由 ctx.fillRect(x, y, width, height) 實(shí)現(xiàn),x y 為矩形左上角的坐標(biāo),width height 為矩形的寬高,單位為像素
- ctx.fillStyle=’#1E9FFF’ 設(shè)置填充顏色
到這里,一個(gè)最基本的柱狀圖就完成了。接下來(lái),我們可以為他添加標(biāo)題。
標(biāo)題
要放置標(biāo)題,就會(huì)發(fā)現(xiàn)我們一大早定義的 padding 內(nèi)邊距確實(shí)有用,總不能把標(biāo)題給覆蓋到柱狀圖上吧。但是標(biāo)題有的是在頂部,有的在底部,那么就不能寫(xiě)死了。定一個(gè)變量 position 來(lái)判斷位置去畫(huà)出來(lái)。這個(gè)簡(jiǎn)單。
- // 標(biāo)題
- if(title){ // 也不一定有標(biāo)題
- ctx.textAlign = 'center';
- ctx.fillStyle = '#000000'; // 顏色,也可以不用寫(xiě)死,個(gè)性化嘛
- ctx.font = '16px Microsoft YaHei'
- if(titlePosition === 'bottom' && padding >= 40){
- ctx.fillText(title,width/2,height-5)
- }else{
- ctx.fillText(title,width/2,padding/2)
- }
- }
監(jiān)聽(tīng)鼠標(biāo)移動(dòng)事件
我們看到,有些圖表,把鼠標(biāo)移上去,當(dāng)前的柱狀就變色了,移開(kāi)之后又變回原來(lái)的顏色。這里就需要監(jiān)聽(tīng) mouseover 事件,當(dāng)鼠標(biāo)的位置位于柱狀的面積內(nèi),觸發(fā)事件。
那我怎么知道在柱狀里啊,發(fā)現(xiàn)在 drawAnimation() 里會(huì)有每個(gè)柱狀的坐標(biāo),那我干脆把坐標(biāo)給保存到 data 里。那么鼠標(biāo)在柱狀里的條件應(yīng)該是:
- ev.offsetX > data[i].left
- ev.offsetX < data[i].right
- ev.offsetY > data[i].top
- ev.offsetY < data[i].bottom
- canvas.addEventListener('mousemove',function(ev){
- var ev = ev||window.event;
- for (var i=0;i<data.length;i++){
- for (var i=0;i<data.length;i++){
- if(ev.offsetX > data[i].left &&
- ev.offsetX < data[i].right &&
- ev.offsetY > data[i].top &&
- ev.offsetY < data[i].bottom){
- console.log('我在第'+i+'個(gè)柱狀里。');
- }
- }
- })
總結(jié)
為了更方便的使用,封裝成構(gòu)造函數(shù)。通過(guò)
- var chart = new sBarChart('canvas',data,{
- title: 'xxx公司年度盈利', // 標(biāo)題
- titleColor: '#000000', // 標(biāo)題顏色
- titlePosition: 'top', // 標(biāo)題位置
- bgColor: '#ffffff', // 背景色
- fillColor: '#1E9FFF', // 柱狀填充色
- axisColor: '#666666', // 坐標(biāo)軸顏色
- contentColor: '#a5f0f6' // 內(nèi)容橫線顏色
- });
參數(shù)可配置,很簡(jiǎn)單就生成一個(gè)個(gè)性化的柱狀圖。代碼地址:canvas-demo
***加上折線圖、餅圖、環(huán)形圖,完整封裝成sChart.js插件,插件地址:sChart.js
【本文為51CTO專(zhuān)欄作者“林鑫”的原創(chuàng)稿件,轉(zhuǎn)載請(qǐng)通過(guò)微信公眾號(hào)聯(lián)系作者獲取授權(quán)】