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HTML 5 Canvas濾鏡預(yù)研

開發(fā) 前端
HTML 5的canvas相信大家早有聽聞,不支持flash的iOS設(shè)備要對圖形處理可以用它來實現(xiàn)。canvas API內(nèi)容挺多的,以下只是抽取部分屬性和方法來闡述,拋磚引玉一下。

Canvas濾鏡預(yù)研

最近小花對Q拍的濾鏡效果很感興趣,折騰了一下,其實用canvas也可以模擬這些效果。

先看個demo:

[[79036]]

***體驗配置:pc用chrome或safari打開或iPad/iPad2/iPhone4打開這里 。

純web圖形處理與native app圖形處理的區(qū)別,這里就不闡述了。歡迎大家討論。

以下為全文:

HTML5 的canvas相信大家早有聽聞,不支持flash的IOS設(shè)備要對圖形處理可以用它來實現(xiàn)。canvas API內(nèi)容挺多的,以下只是抽取部分屬性和方法來闡述,拋磚引玉一下。

本文的主要內(nèi)容是: canvas的簡單圖形處理,其中包括編碼讀寫、像素級處理以及簡單用法。這些操作都是在客戶端處理的。

***. 要進行圖片處理,首先考慮的應(yīng)該是編碼的讀寫。

 

1. 來看一下canvas是怎樣讀取圖片。

這里要留意了,有些同學(xué)開始玩canvas的時候死活讀不進圖片,原因在于:你得首先讓圖片加載進來,因為程序跑得比圖片加載快。

這里有必要了解一下,canvas畫布的概念,簡單可以描述為: 用canvas.getContext(“2d”)方法來獲取一個2d畫布,畫布有自身的方法。用這些方法就可以在畫布上面亂涂拉!

其中drawImage是用來把圖片“涂”進來的,它有3個函數(shù)原型

關(guān)于這三個方法,看了下面這個圖就會明白:

其實看起來還是有點糾結(jié),沒關(guān)系,我們這里重點在于***句,因為本來就是想著圖片處理,那把canvas的寬度設(shè)成圖片的寬高,然后把圖片讀進來放在canvas畫布ctx的左上角就OK拉。說白了,就是讀取圖片的時候就是: 做一個跟圖片看起來一模一樣的canvas。

這樣,很簡單就把圖片讀進來了!Amazing!

2. canvas怎樣輸出編碼?

當(dāng)你用畫布的方法亂涂亂畫之后,用以下方法可以很簡單輸出圖片編碼:

這方法是canvas對象的,不是畫布的。type可以在image/png,image/jpeg,image/svg+xml等 MIME類型中選擇。如果是image/jpeg,可以有第二個參數(shù),如果第二個參數(shù)的值在0-1之間,則表示JPEG的質(zhì)量等級,否則使用瀏覽器內(nèi)置默認質(zhì)量等級。

以下以” image/png”為例,可以輸出一段這樣的字符串:

這是一段灰常灰常長的字符串!他叫Data URI。

注意.假如開始用drawImage“涂”進來的圖片的src地址是跨域的(例如,網(wǎng)頁放在a.com而圖片的地址是b.com/c.jpg),這樣的話,這個toDataUrl方法會報錯。

那怎么辦呢?蛋定,其實在需要處理這種圖片時,先把它放到自己服務(wù)器轉(zhuǎn)成同域就好了(可線下一起研究轉(zhuǎn)換方法)。

這樣,很簡單就把圖片輸出來了!Unbelievable!

#p#

第二. 什么是canvas的像素級處理呢?

大家可以先看抽離出來的demo:

1. 圖像的像素點是怎么存儲的?

在進行圖像處理前,得先了解一下圖像是怎么存儲每一個像素點的數(shù)據(jù)的。

看個圖先:

玩css3的同學(xué)知道一個新的顏色定義方式—rgba,這里說的跟這個很像。

簡單的像素點存儲其實把每個像素點用四個數(shù)字來存儲,分別是R(紅)、G(綠)、B(藍)、A(不透明度),然后這里的A值跟不透明度存在一個關(guān)系,60%=153/255,即不透明度=A值/255。

通過改變每個像素點的這四個維度,我們可以達到改變純度,透明度,色相,亮度等所有效果,這是濾鏡的基礎(chǔ)原理,玩ps的盆友也許更熟悉這塊。

2. Canvas怎么讀寫所有像素點數(shù)據(jù)?

a)     讀取

畫布的方法:getImageData可以獲取指定范圍內(nèi)的像素點數(shù)據(jù)。參數(shù)x、y為起始位置,w、h為范圍寬高。

該方法將返回形如以下的對象:

上圖對應(yīng)的是存儲兩個像素點數(shù)據(jù)的對象,對象中含有一個叫data的數(shù)組,其每四個鍵值對,存儲一個像素點的數(shù)據(jù),像素點從左到右排列。

b)     寫入

畫布的方法:putImageData可以把指定像素點數(shù)據(jù)對象(getImageData返回的對象),填充到指定位置,x、y為開始填充點。

第三. 用法

了解上述原理和方法之后,只要遍歷取出的像素點對象,再按指定的算法來改變每個像素點的數(shù)據(jù),再把對象重繪到畫布。

然后canvas對象來輸出編碼(***點),就能達到濾鏡效果了。

效果的好壞主要取決于算法的好壞。

需要提醒的是,canvas的像素級處理比較耗費資源,但是對于寬高不是太大的圖片,速度還是可以接受的。

這里順帶介紹一下QST庫里頭關(guān)于這個濾鏡效果插件的簡單使用:

其中preloaded為預(yù)載效果數(shù)量(由于對于某個圖片,效果被渲染后會自動緩存在js對象里頭,而執(zhí)行渲染時需要時間,所以需要預(yù)載部分效果)。其他更詳細參數(shù),有興趣的同學(xué)可線下交流。

原文鏈接:http://www.mhtml5.com/2012/06/5089.html

責(zé)任編輯:張偉 來源: HTML5研究小組
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