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微軟的下一個發(fā)展目標不是VR竟然是AR?

原創(chuàng)
新聞 VR/AR
在媒體眼中,2016是VR技術的元年,但是年中因《神奇寶貝》而火熱的AR手機游戲每天營收甚至達到了1000萬美元,遠超VR的一些內容產品,在《神奇寶貝》退出的一個月內,其下載次數就突破了1億,致使很多研發(fā)部門垂涎于增強現(xiàn)實游戲所帶來的收益,開始尋求增強現(xiàn)實新的發(fā)展方向。

【51CTO.com原創(chuàng)稿件】在媒體眼中,2016是VR技術的元年,但是年中因《神奇寶貝》而火熱的AR手機游戲每天營收甚至達到了1000萬美元,遠超VR的一些內容產品,在《神奇寶貝》退出的一個月內,其下載次數就突破了1億,致使很多研發(fā)部門垂涎于增強現(xiàn)實游戲所帶來的收益,開始尋求增強現(xiàn)實新的發(fā)展方向。

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虛擬現(xiàn)實技術是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng),索尼、HTC都于今年發(fā)布了價格不菲的VR設備,能夠讓用戶有更好的VR體驗,其中最值得一提的就是VR的沉浸感,讓用戶可以身臨其境般的體驗到別人的真實生活。但是現(xiàn)在的VR技術也有著無法避免的缺點,比如成本高昂,穿戴設備繁瑣,沉浸感容易造成眩暈和被干擾等。
AR與VR的相較之下,雖然達不到后者的沉浸感,但卻可以結合現(xiàn)實與虛擬元素,通過智能手機或者增強現(xiàn)實眼鏡,用戶可以看到疊加在現(xiàn)實世界的虛擬物體,《神奇寶貝》就是一個很好的例子。微軟認為,HoloLens是增強現(xiàn)實未來的發(fā)展方向。對于HoloLens而言,虛擬物品將不僅僅是出現(xiàn)在用戶所看到的真實世界之上,而是可以分布在周圍的真實環(huán)境中。這樣的話,用戶可以在餐廳的桌子上玩《我的世界》(Minecraft),也可以在房間內走動從而獲得不同的游戲靈感。對于微軟來說,就是將智能手機中顯示的軟件放置到真實環(huán)境中顯示出來,從某種意義上說就是全息圖像。正如微軟發(fā)言人所述,這種方式能夠讓我們像和真實物理對象的交互一樣與虛擬元素進行交互。

 

 

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責任編輯:陳琳 來源: 51cto
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