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虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域“Next big thing”:眼球追蹤

新聞
對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域來(lái)說(shuō),“Next big thing”很可能是眼球追蹤技術(shù)。虛擬或增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭盔上附帶的激光束可對(duì)準(zhǔn)眼球,將你的眼睛變成鼠標(biāo)。

 據(jù)美國(guó)報(bào)報(bào)道,對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域來(lái)說(shuō),“Next big thing”很可能是眼球追蹤技術(shù)。虛擬或增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭盔上附帶的激光束可對(duì)準(zhǔn)眼球,將你的眼睛變成鼠標(biāo)。

 

現(xiàn)在,許多初創(chuàng)企業(yè)都在研發(fā)眼球追蹤技術(shù),其目的是說(shuō)服虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備(如Oculus Rift和HTC Vive)制造商將起整合到下一代設(shè)備中。這些初創(chuàng)企業(yè)包括SMI、Percept、Eyematic、Fove以及Eyefluence等。虛擬現(xiàn)實(shí)媒體公司UploadVR聯(lián)合創(chuàng)始人威爾·梅森(Will Mason)說(shuō):“可以確定,第二代虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備上肯定會(huì)使用眼球追蹤技術(shù),它將成為虛擬現(xiàn)實(shí)最重要的組成部分之一。”

目前,在虛擬現(xiàn)實(shí)或增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)環(huán)境中,最初選擇的常見(jiàn)方式就是移動(dòng)頭部,以便于你的目光聚焦在可點(diǎn)擊圖標(biāo)上,然后按下手持遙控器。對(duì)于微軟HoloLens或Meta 2來(lái)說(shuō),你可以伸出手通過(guò)與全息圖互動(dòng)做出選擇。而在Eyefluence技術(shù)演示中,所有這一切只需要眼睛瞄準(zhǔn)圖標(biāo),另一只眼睛激活圖標(biāo)即可。

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Eyefluence***執(zhí)行官吉姆·馬格拉夫(Jim Marggraff)說(shuō):“這個(gè)創(chuàng)意的靈感源自:任何能夠通過(guò)手指在智能手機(jī)上做到的事情,都可以通過(guò)眼睛在虛擬或增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)中實(shí)現(xiàn)。從穿孔卡片到鍵盤(pán),再?gòu)逆I盤(pán)到鼠標(biāo),計(jì)算機(jī)不斷實(shí)現(xiàn)飛躍。我們希望再次改變與數(shù)據(jù)交互的方式。”

這聽(tīng)起來(lái)令人感到激動(dòng)萬(wàn)分,但要想推動(dòng)眼球追蹤技術(shù)成為主流依然任重道遠(yuǎn)。Eyefluence多名高管表示,盡管他們與各類(lèi)虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔制造商正進(jìn)行討論,但他們的技術(shù)可能要到2017年才能成為現(xiàn)實(shí)。其他公司類(lèi)似技術(shù)大多則處于研發(fā)階段,只有Fove的頭盔開(kāi)始在眾籌網(wǎng)站上接受預(yù)訂。

對(duì)于眼球追蹤技術(shù)來(lái)說(shuō),面臨著包括技術(shù)和財(cái)政方面的挑戰(zhàn)。制造可以總是鎖定***多樣眼球的硬件非常困難,而打造有類(lèi)似功能的輕型低功耗設(shè)備同樣不容易。盡管許多公司都在努力籌資,但對(duì)科技感興趣的風(fēng)投機(jī)構(gòu)依然在等待這種技術(shù)成熟,等待頭盔制造商們采取行動(dòng)。

風(fēng)投機(jī)構(gòu)Accel Partners的科比·富勒(Kobie Fuller)說(shuō):“眼球追蹤技術(shù)可能非常強(qiáng)大,但從投資角度看,還無(wú)法確定其具備的價(jià)值。現(xiàn)在有價(jià)值數(shù)十億美元的眼球追蹤技術(shù)公司嗎?我還不知道。”其他未知因素還有:這種技術(shù)是會(huì)通過(guò)授權(quán)模式傳播,還是現(xiàn)有頭盔公司自己開(kāi)發(fā)?

 

富勒預(yù)言,研究追蹤技術(shù)有徹底改變虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的巨大潛力。他說(shuō):“在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中,眼球追蹤技術(shù)將通過(guò)賦予‘化身’以真實(shí)的眼睛動(dòng)作來(lái)大大加強(qiáng)人際關(guān)系。最令人感到激動(dòng)的是,當(dāng)這種技術(shù)通過(guò)‘化身’交流時(shí),將幫助我們擺脫恐怖谷(uncanny valley)理論的影響。”

除了不需要操縱桿、遙控器或手勢(shì)可以更容易瀏覽虛擬世界外,眼球追蹤技術(shù)還將以其他方式徹底改變虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域。

***,通過(guò)追蹤眼球,這種技術(shù)可以發(fā)信號(hào)給虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的GPU,它只需要渲染眼睛觀看到的那一刻圖像。這意味著,計(jì)算能力將獲得極大節(jié)省。目前,售價(jià)700美元的Oculus Rift需要強(qiáng)大的電腦渲染圖像,Oculus Rift開(kāi)發(fā)者套件+配套電腦售價(jià)超過(guò)2000美元。虛擬現(xiàn)實(shí)媒體公司UploadVR聯(lián)合創(chuàng)始人梅森表示:“如果你能節(jié)省渲染力量,那將大大降低進(jìn)入這個(gè)消費(fèi)市場(chǎng)的門(mén)檻。”

第二,追蹤眼球技術(shù)不僅可追蹤眼球動(dòng)作,還能分析個(gè)人心情和記錄他們目光看到的細(xì)節(jié),虛擬/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭盔將能夠提供有針對(duì)性的內(nèi)容,或向第三方觀察者提供有關(guān)佩戴者心情狀態(tài)、情景意識(shí)等方面的信息。

***種應(yīng)用可能吸引虛擬廣告主,第二種則可被用于幫助急救人員。Eyefluence的投資者M(jìn)otorola Soluations公司***技術(shù)官保羅·斯坦伯格(Paul Steinberg)表示:“警察和急救人員正在尋找一種眼神注視、釋放雙手的技術(shù),眼球追蹤正好合適。”

斯坦伯格勾勒出不久的未來(lái)可能出現(xiàn)的場(chǎng)景:一名巡邏警察突然掏出槍?zhuān)ㄟ^(guò)配有眼球追蹤技術(shù)的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)眼鏡,總部的同事可以通過(guò)瞳孔擴(kuò)張信息立刻了解他承受的壓力水平信息。此后,他們可以通過(guò)無(wú)線(xiàn)電為這名警察提供建議,同時(shí)也會(huì)激活其在壓力狀態(tài)忘記打開(kāi)的人體照相機(jī)或其他設(shè)備。此外,現(xiàn)場(chǎng)的另一名警察可以通過(guò)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭盔立即掃描不同指揮中心的視頻和數(shù)據(jù),簡(jiǎn)單了解總體情況。

Eyefluence的演示證明,眼球追蹤技術(shù)并非“半生不熟的夢(mèng)想”。在***代Oculus Rift中的數(shù)十個(gè)瓷磚之間進(jìn)行瀏覽已經(jīng)證明,在它們之間轉(zhuǎn)移視線(xiàn)非常輕松。做出選擇就像點(diǎn)擊鼠標(biāo)那樣直觀,但是任何時(shí)候頭部都需要?jiǎng)幼?,雙手則保持在身側(cè)。

馬格拉夫表示,Eyefluence面臨的技術(shù)挑戰(zhàn)包括在低光和高光環(huán)境下做出反應(yīng),需要適應(yīng)不同瞳孔的大小,以確保功率消耗***。但他依然相信眼球追蹤技術(shù)出現(xiàn)的必然性,就像我們開(kāi)始敲擊和滑動(dòng)手機(jī)時(shí),我們最終需要為虛擬和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)帶來(lái)更好的交互方式。

責(zé)任編輯:趙立京 來(lái)源: 網(wǎng)易科技
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