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盤點(diǎn)主流渠道引擎分布 白鷺繼續(xù)領(lǐng)跑HTML5游戲市場(chǎng)

新聞
進(jìn)入2016年,整個(gè)手機(jī)頁(yè)游行業(yè)隨著引擎、工具、Runtime等技術(shù)的進(jìn)步,渠道和內(nèi)容都有明顯的增長(zhǎng)。

  目前,使用白鷺Egret引擎的游戲產(chǎn)品,在國(guó)內(nèi)HTML5游戲四大典型渠道193款上線HTML5游戲中達(dá)109款,占絕大多數(shù)。

  進(jìn)入2016年,整個(gè)手機(jī)頁(yè)游行業(yè)隨著引擎、工具、Runtime等技術(shù)的進(jìn)步,渠道和內(nèi)容都有明顯的增長(zhǎng)。產(chǎn)品方面,僅***季度新上線的HTML5網(wǎng)游就超過(guò)300款;渠道方面,除了傳統(tǒng)渠道,“愛(ài)微游”成為微信大號(hào)類渠道(新興渠道)的佼佼者,而快玩平臺(tái),瘋狂游樂(lè)場(chǎng),1758游戲等也逐漸為行業(yè)貢獻(xiàn)越來(lái)越多的收入。同時(shí),多款游戲的流水和用戶規(guī)模都突破歷史新高。

  本文就將主流的渠道進(jìn)行數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),在這里跟同行伙伴們分享。

  盤點(diǎn)主流渠道H5游戲引擎使用率

  從目前國(guó)內(nèi)HTML5游戲四大典型大渠道,即新浪微博(社交型APP類代表),愛(ài)微游(微信大號(hào)類代表),QQ瀏覽器(各大瀏覽器類代表),WiFi***鑰匙(超級(jí)APP類代表)統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù)來(lái)看,在如下二維碼中統(tǒng)計(jì)的193款上線HTML5游戲中,使用白鷺Egret引擎的游戲產(chǎn)品,達(dá)到109款,占絕大多數(shù)。

(四大典型渠道上線的193款HTML5游戲詳細(xì)列表)

  其次,目前HTML5付費(fèi)游戲全渠道累計(jì)用戶排名前30的產(chǎn)品中,使用白鷺引擎的游戲有16款,占比超過(guò)50%。

  再次,在HTML5游戲全渠道累計(jì)付費(fèi)排名前30的產(chǎn)品中,使用白鷺引擎產(chǎn)品多達(dá)17款,占比57%。

  HTML5游戲進(jìn)入精品化時(shí)代

  國(guó)內(nèi)HTML5游戲市場(chǎng)的不斷向前發(fā)展,從2014年《圍住神經(jīng)貓》在微信平臺(tái)的爆紅開(kāi)啟HTML5游戲時(shí)代。到2015年《愚公移山》達(dá)到500萬(wàn)月流水開(kāi)啟HTML5游戲付費(fèi)先河,再到如今《傳奇世界H5》宣告月流水破2000萬(wàn),HTML5游戲的盈利能力不斷被市場(chǎng)驗(yàn)證,同時(shí)行業(yè)也積累了豐富的開(kāi)發(fā)、發(fā)行、運(yùn)營(yíng)等經(jīng)驗(yàn)。三款里程碑式的產(chǎn)品所采用的引擎,無(wú)一例外都是白鷺Egret引擎。

  得益于引擎技術(shù)的進(jìn)步、大量開(kāi)發(fā)商投入到重度HTML5游戲研發(fā),加上HTML5夢(mèng)工場(chǎng)等行業(yè)社區(qū)在技術(shù)普及和市場(chǎng)培育層面的貢獻(xiàn),HTML5游戲邁向精品化、重度化的時(shí)代。以《傳奇世界H5》為例,該游戲月流水已突出2000萬(wàn)大關(guān),其開(kāi)發(fā)、發(fā)行與渠道匹配模式等多項(xiàng)創(chuàng)新,為行業(yè)向精品化發(fā)展提供了諸多借鑒,值得一提的是,蝴蝶互動(dòng)接下來(lái)還將推出兩款采用白鷺引擎開(kāi)發(fā)的精品IP大作,值得期待。另外《秦時(shí)明月》、《大大大掌門》等眾多畫面精美,體驗(yàn)偏重度的高品質(zhì)游戲不斷涌現(xiàn),也表明了HTML5游戲進(jìn)入精品化時(shí)代。

  引擎性能媲美原生手游

  白鷺引擎(包含了遵循HTML5標(biāo)準(zhǔn)的2D引擎及全新打造的3D引擎)支持 WebGL渲染器。下述視頻中展示的游戲是在白鷺引擎WebGL渲染器功能內(nèi)部測(cè)試階段,由白鷺開(kāi)發(fā)者制作。在 Canvas模式下,游戲平均幀頻只有20幀左右,而切換到 WebGL 模式,幀頻直接飆升到了 45-60 幀,接近原生游戲性能。使用白鷺引擎制作的游戲在不改變?nèi)魏斡螒驑I(yè)務(wù)邏輯代碼的前提下,普遍達(dá)到兩至三倍的性能提升。

  視頻中的對(duì)比數(shù)據(jù)如下所示:

  事實(shí)上,如果針對(duì) WebGL 優(yōu)化得當(dāng),性能優(yōu)化甚至可以達(dá)到五倍以上。

  白鷺為產(chǎn)業(yè)建設(shè)完善基礎(chǔ)設(shè)施

  白鷺時(shí)代當(dāng)前已經(jīng)完成了從引擎、工具集到開(kāi)放平臺(tái)服務(wù)的產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè),構(gòu)建了完善的HTML5游戲一站式解決方案。

  游戲開(kāi)發(fā)方面,白鷺時(shí)代擁有引擎、集成開(kāi)發(fā)環(huán)境(IDE)、獨(dú)立骨骼動(dòng)畫體系以及系列工具在內(nèi)的完整工作流產(chǎn)品。游戲運(yùn)行層面,白鷺***的Egret Runtime(HTML5游戲加速組件)在移動(dòng)設(shè)備的安裝已達(dá)到7.5億次,覆蓋獨(dú)立終端設(shè)備超過(guò)4.5億,為HTML5游戲規(guī)模發(fā)展,打下了堅(jiān)實(shí)的底層運(yùn)行基礎(chǔ)。在渠道合作領(lǐng)域,白鷺時(shí)代的合作渠道已經(jīng)超過(guò)1000家,可以為開(kāi)發(fā)者、渠道商提供極其完善的渠道發(fā)行、游戲中心搭建等服務(wù)。

  引擎領(lǐng)先的市場(chǎng)占有率,全面提升的性能表現(xiàn),圍繞完整工作流所構(gòu)建的產(chǎn)業(yè)生態(tài),依托完善的基礎(chǔ)設(shè)施搭建的一站式解決方案,這些都是白鷺已經(jīng)取得的成績(jī)。在未來(lái),特別是HTML5游戲行業(yè)向著精品化、重度化快速發(fā)展當(dāng)下,白鷺仍將繼續(xù)領(lǐng)跑!

責(zé)任編輯:李英杰 來(lái)源: 白鷺引擎
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