“友盟+”猴年春節(jié)移動(dòng)大數(shù)據(jù):用戶(hù)首選棋牌、動(dòng)作類(lèi)游戲
3月2日,第三方全域大數(shù)據(jù)服務(wù)公司“友盟+”發(fā)布了2016猴年春節(jié)移動(dòng)大數(shù)據(jù)。數(shù)據(jù)顯示,春節(jié)期間(7日-13日),受快遞行業(yè)放假影響,電商類(lèi)應(yīng)用出現(xiàn)一波低谷,整體用戶(hù)使用時(shí)長(zhǎng)都有明顯減少。而隨著春節(jié)假期的結(jié)束,越來(lái)越多的用戶(hù)又開(kāi)始回歸了網(wǎng)購(gòu)。同樣,春節(jié)期間遇到低估的還有交通導(dǎo)航類(lèi)應(yīng)用,在大家都返鄉(xiāng)探親的這段時(shí)間內(nèi),幾大擁堵城市人口流動(dòng)較大,交通也得到了緩解,交通導(dǎo)航類(lèi)應(yīng)用的使用場(chǎng)景也減少了很多。
而相反的在春節(jié)期間用戶(hù)時(shí)長(zhǎng)有明顯增長(zhǎng)的則出現(xiàn)在游戲領(lǐng)域,以動(dòng)作街機(jī)、棋牌類(lèi)游戲應(yīng)用為例。春節(jié)期間大家休閑時(shí)間充裕,閑暇時(shí)刻唯有手機(jī)相伴,所以玩手機(jī)游戲的頻次和時(shí)長(zhǎng)都有明顯增多。“友盟+“數(shù)據(jù)顯示,動(dòng)作街機(jī)、棋牌這兩類(lèi)游戲應(yīng)用在7日至13日期間的使用時(shí)長(zhǎng)都有較大幅度的提升。值得一提的是,在除夕夜當(dāng)晚,動(dòng)作街機(jī)、棋牌這兩類(lèi)應(yīng)用的使用時(shí)長(zhǎng)相比春節(jié)前提升了10%和6%,說(shuō)明這兩類(lèi)游戲是用戶(hù)在除夕閑暇時(shí)間的首選。
觀察春節(jié)期間各分類(lèi)應(yīng)用總使用時(shí)長(zhǎng)排名,“友盟+“數(shù)據(jù)顯示,視頻類(lèi)應(yīng)用以1408萬(wàn)小時(shí)遙遙領(lǐng)先;棋牌、動(dòng)作街機(jī)類(lèi)游戲分別以509萬(wàn)小時(shí)、254萬(wàn)小時(shí)處于第二、第三;電商導(dǎo)購(gòu)、交通導(dǎo)航則以54萬(wàn)小時(shí)居后。
因受猴年除夕夜各大應(yīng)用的紅包活動(dòng)影響,全部應(yīng)用總啟動(dòng)次數(shù)在春節(jié)期間也呈現(xiàn)了過(guò)山車(chē)式的變化。在除夕前幾天,大多用戶(hù)在返鄉(xiāng)途中,應(yīng)用使用頻次出現(xiàn)了逐步放緩趨勢(shì)。而到除夕當(dāng)天,總啟動(dòng)次數(shù)卻出現(xiàn)了跳躍式提升,很大程度受猴年紅包活動(dòng)影響。隨后更多用戶(hù)走親訪(fǎng)友、團(tuán)聚拜年,視線(xiàn)逐漸移開(kāi)手機(jī),總啟動(dòng)次數(shù)在9日、10日達(dá)到低谷。
通過(guò)觀察除夕(7日)當(dāng)天的24小時(shí)數(shù)據(jù),可以發(fā)現(xiàn)整體活躍設(shè)備量在夜間較為集中。從16時(shí)開(kāi)始,整體活躍設(shè)備量不斷上升,最終在春節(jié)聯(lián)歡晚會(huì)后的一小時(shí)(21時(shí)),整體活躍設(shè)備量達(dá)到了最高峰1.3億部,此刻用戶(hù)的使用場(chǎng)景大多都是搶春晚紅包。























