這一次,VR離我們真的很近?
人的感官分為視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、嗅覺(jué)、味覺(jué)、觸覺(jué)。VR技術(shù)就是要通過(guò)欺騙你的這些感觀,帶你進(jìn)入另一個(gè)世界。
試想下,深夜里,獨(dú)居的你用一個(gè)眼罩蒙住眼睛,耳朵塞上耳機(jī)。眼前只能看到廢棄的老宅,轉(zhuǎn)頭環(huán)顧四周,看不到一個(gè)人。旁邊不時(shí)飛出來(lái)幾只蝙蝠,耳朵里聽(tīng)到詭異的音樂(lè)和小孩子的哭聲,你還敢往前走嗎?沒(méi)錯(cuò),這是國(guó)外很火的VR游戲《affected》里邊的場(chǎng)景,據(jù)稱體驗(yàn)過(guò)這個(gè)游戲的人都很快擺脫單身了,因?yàn)楹ε峦砩弦粋€(gè)人。

目前,VR在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用可謂是異?;馃幔旧弦泽w驗(yàn)、恐怖類較多。因?yàn)檫@更易于體現(xiàn)VR游戲的沉浸感、臨場(chǎng)感。
VR是什么?
先來(lái)看看維基百科對(duì)VR的定義。虛擬實(shí)境(Virtual Reality),簡(jiǎn)稱VR技術(shù),也稱人工環(huán)境,是利用電腦模擬產(chǎn)生一個(gè)三度空間的虛擬世界,提供用戶關(guān)于視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等感官的模擬,讓用戶如同身歷其境一般,可以及時(shí)、沒(méi)有限制地觀察三度空間內(nèi)的事物。用戶進(jìn)行位置移動(dòng)時(shí),電腦可以立即進(jìn)行復(fù)雜的運(yùn)算,將精確的三維世界視頻傳回產(chǎn)生臨場(chǎng)感。該技術(shù)集成了計(jì)算機(jī)圖形、計(jì)算機(jī)仿真、人工智能、感應(yīng)、顯示及網(wǎng)絡(luò)并行處理等技術(shù)的***發(fā)展成果,是一種由計(jì)算機(jī)技術(shù)輔助生成的高技術(shù)模擬系統(tǒng)。
自斯坦利·G·溫鮑姆的科幻小說(shuō)《皮格馬利翁的眼鏡》被認(rèn)為是探討虛擬現(xiàn)實(shí)的***部科幻作品(簡(jiǎn)短的故事中詳細(xì)地描述了包括嗅覺(jué)、觸覺(jué)和全息護(hù)目鏡為基礎(chǔ)的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng))以后,虛擬現(xiàn)實(shí)經(jīng)歷了3次熱潮,代表性事件分別為:
1968年計(jì)算機(jī)圖形學(xué)之父伊萬(wàn)·薩瑟蘭開(kāi)發(fā)了***個(gè)計(jì)算機(jī)圖形驅(qū)動(dòng)的頭盔顯示器HMD及頭部位置跟蹤系統(tǒng);
1991年“Virtuality 1000CS”設(shè)備的出現(xiàn)掀起了短暫的VR商業(yè)化浪潮,世嘉、索尼、任天堂等陸續(xù)跟進(jìn);

2014年Facebook20美金收購(gòu)Oculus,VR商業(yè)化進(jìn)程又一次開(kāi)始。
支持者們長(zhǎng)久以來(lái)一直堅(jiān)信VR是繼打印、廣播和電視之后的下一個(gè)新媒介,但工程師們則對(duì)VR技術(shù)感到很糾結(jié)。直到最近,顯示屏、芯片和傳感器等越發(fā)先進(jìn),使得虛擬現(xiàn)實(shí)成為可能——且具商業(yè)可行性。Facebook***技術(shù)官M(fèi)ichael Schroepfer稱虛擬現(xiàn)實(shí)是他“個(gè)人來(lái)說(shuō)這輩子花費(fèi)時(shí)間最多的技術(shù)。”
VR產(chǎn)業(yè)鏈分布
在現(xiàn)有的整個(gè)VR/AR的產(chǎn)業(yè)鏈中,主要包含幾部分:硬件設(shè)備、軟件、內(nèi)容、渠道平臺(tái)、產(chǎn)品。
硬件設(shè)備:微軟、HTC、索尼、三星、Google等。國(guó)內(nèi)的VR設(shè)備開(kāi)發(fā)公司也已經(jīng)非常多,已超過(guò)90家。
軟件:這里可分為工具與插件。VR的主要開(kāi)發(fā)工具類:Unity、Unreal、CryEngine、EON、Metaio;插件:Vuforia、Metaio;
內(nèi)容:目前全球VR專屬定制游戲如果算上Demo的話,一共有900多款在研,但沒(méi)有一款真正面世?,F(xiàn)在市面上的VR游戲都是“偽”VR游戲。
渠道平臺(tái):國(guó)內(nèi)已經(jīng)有很多公司在嘗試,現(xiàn)在做主要的還是在硬件銷(xiāo)售渠道。
按照技術(shù)分類:光學(xué)、傳感器、算法。
光學(xué)技術(shù)的國(guó)內(nèi)上市公司有利達(dá)光電、聯(lián)創(chuàng)光電,傳感器有歌爾聲學(xué),瑞聲科技,算法多來(lái)自設(shè)計(jì)商本身。歌爾聲學(xué)是OCULUS、SONY、樂(lè)視VR的硬件獨(dú)家代工。
無(wú)論從哪個(gè)環(huán)節(jié)切入,你會(huì)看到,不論是BAT,還是互聯(lián)網(wǎng)新貴(如小米、360)、視頻網(wǎng)站(如愛(ài)奇藝、樂(lè)視)等你能想到的行業(yè)巨頭都在布局VR上下游。在焰火工坊的發(fā)布會(huì)上,創(chuàng)始人婁池并不畏懼與騰訊等巨頭的競(jìng)爭(zhēng)。從騰訊出來(lái)的他認(rèn)為在大公司內(nèi)部,一個(gè)項(xiàng)目想得到公司大量資源支持并非易事。
VR在資本市場(chǎng)開(kāi)始火熱
眾所周知,自2014年Facebook用20億美金收購(gòu)OCULUS以來(lái),資本市場(chǎng)開(kāi)始蠢蠢欲動(dòng)。到2015年年底,我們看到VR領(lǐng)域的投資案例明顯增多。
即便目前仍沒(méi)有一個(gè)消費(fèi)者產(chǎn)品推出,但VRX大會(huì)上已經(jīng)有團(tuán)隊(duì)展示了解決大問(wèn)題的能力,Google Ventures目前在VR領(lǐng)域進(jìn)行了5次投資,包括High Fidelity和EmergentVR在內(nèi)。在這次活動(dòng)中,多家公司表示他們已經(jīng)開(kāi)始投資VR領(lǐng)域,還有一些是正在談判。
作為新消費(fèi)領(lǐng)域,VR的確是一塊蛋糕,目前發(fā)力的企業(yè)無(wú)論技術(shù)有多普通,產(chǎn)品有多不成熟,很大程度都只是“占地盤(pán)”,搶占先發(fā)優(yōu)勢(shì)。投資人卻像熱鍋上的螞蟻,急躁地搜尋獨(dú)角獸出沒(méi)的軌跡。粗略估計(jì),目前國(guó)內(nèi)VR企業(yè)融資總額超過(guò)10億元人民幣,約為美國(guó)的幾十分之一。

VR面臨的現(xiàn)實(shí)問(wèn)題
電腦硬件支持跟不上:顯卡巨頭Nvidiau總裁表示,想***支持VR,需要強(qiáng)大的硬件支持,目前全球支持VR的計(jì)算機(jī)不足1%。以顯卡為例,需要7倍的處理能力。
根據(jù) NVIDIA 估計(jì),2016 年,全球只有 1300 萬(wàn)臺(tái)個(gè)人電腦能提供 VR 設(shè)備所需的圖形處理能力,這些超高端 PC 在全球 14.3 億 PC 用戶當(dāng)中占比不到 1%。消費(fèi)級(jí)頭顯即將浩浩蕩蕩的出貨,但全球 PC 中硬件性能能夠完全支持 Oculus Rift CV1 或者其他頭顯的數(shù)量***。要達(dá)到逼真的 VR 效果,需要極高的密集硬件性能,而且大多數(shù) PC 難以滿足 VR 的需要。
手機(jī)硬件跟不上:VR成像原理是將手機(jī)屏幕一分為二,再能過(guò)透鏡傳達(dá)給眼睛。視頻清晰度一方面與視頻文件有關(guān),另一方面就是手機(jī)屏幕的PPI。比如普遍的1920*1080P分辨率,分成兩個(gè)畫(huà)面就是960*540。即使高端手機(jī)(如三星S6)的2K分辨率,到VR上也就是720P標(biāo)清。獵云網(wǎng)記者試用后,發(fā)現(xiàn)畫(huà)面鋸齒明顯。所以手機(jī)如果配備VR頭顯使用,4K、8K的大屏幕是需要的。從谷歌的Cardboard,你可以看到,市面上幾十、幾百塊的這種頭顯設(shè)備并沒(méi)有什么高科技,無(wú)非是凸透鏡加上塑料殼。

接入平臺(tái)不統(tǒng)一:各種商家的頭顯產(chǎn)品接口無(wú)法統(tǒng)一,這使得內(nèi)容方選擇平臺(tái)時(shí)猶豫不決,增加了多平臺(tái)接入的技術(shù)難度。

VR技術(shù)市場(chǎng)看起來(lái)應(yīng)用廣泛
目前,各大加入VR概念的公司CEO在各種場(chǎng)合為VR概念做背書(shū),我們簡(jiǎn)單來(lái)列舉幾個(gè)領(lǐng)域。
VR游戲:目前火熱的市場(chǎng)應(yīng)用,從游戲巨頭的重金投入你可以看出來(lái)。
VR社交:Second Life創(chuàng)始人兼前High Fidelity創(chuàng)始人/CEO Philip Rosedale表示,雖然只有100萬(wàn)用戶,但Second Life已經(jīng)創(chuàng)造了年收入接近5億美元的經(jīng)濟(jì)規(guī)模。據(jù)業(yè)內(nèi)人士預(yù)計(jì),社交VR領(lǐng)域的***公司將會(huì)成為次世代的巨頭,我們有可能看到社交VR領(lǐng)域數(shù)十億美元的并購(gòu)案相繼發(fā)生,而且這些公司將會(huì)比如今的社交媒體公司更大。也就是說(shuō),目前該領(lǐng)域仍有很多硬件和軟件方面的問(wèn)題亟待解決,心理學(xué)層次上的問(wèn)題也需要被解決,否則這一切都只是想象。
VR 視頻直播:只需要架設(shè)一臺(tái)OZO(諾基亞推出的VR攝相機(jī))或者GOPRO全景相機(jī),就可以讓用戶在家里享受到音樂(lè)現(xiàn)場(chǎng)、足球賽場(chǎng)的氣氛。此前360的發(fā)布會(huì)上用到了VR直播,但體驗(yàn)效果除了畫(huà)質(zhì)差、卡頓,其他的真的沒(méi)什么了。
VR電影:在視頻網(wǎng)站和VR技術(shù)結(jié)合上,原來(lái)的視頻內(nèi)容在目前的設(shè)備上并沒(méi)有特別***的觀感,這需要全新的拍攝方法??赡苤皇亲屇愀惺艿?D效果。
目前《小門(mén)神》、《臥虎藏龍2》等電影都在上映之前推出同步的VR體驗(yàn)短片,借此概念來(lái)宣傳電影。
VR新聞:紐約時(shí)報(bào)專門(mén)開(kāi)發(fā)了VR新聞視頻APP。
VR醫(yī)療:美國(guó)加州健康科學(xué)西部大學(xué)(波莫納)開(kāi)設(shè)了一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)學(xué)習(xí)中心,該中心擁有四種VR技術(shù)、zSpace顯示屏、Anatomage虛擬解剖臺(tái)、Oculus Rift和iPad上的斯坦福大學(xué)解剖模型,旨在幫助學(xué)生利用VR學(xué)習(xí)牙科、骨科、獸醫(yī)、物理治療和護(hù)理等知識(shí)。
研究機(jī)構(gòu)RnR Market Research近日發(fā)布了一份虛擬現(xiàn)實(shí)醫(yī)療服務(wù)市場(chǎng)研究報(bào)告,報(bào)告指出:2014到2019年間,全球VR醫(yī)療服務(wù)市場(chǎng)的復(fù)合增長(zhǎng)率將達(dá)到19.37%。除了培訓(xùn),VR模式在其他醫(yī)療領(lǐng)域也遍地開(kāi)花。
第3次,VR能否全面商業(yè)化?
就目前的實(shí)際情況來(lái)說(shuō),幾百元的設(shè)備還很難形成一個(gè)高逼真的虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境,這主要是技術(shù)上的限制造成的,這些限制來(lái)自計(jì)算機(jī)處理能力,圖像分辨率和通信帶寬。然而,隨著時(shí)間的推移,處理器、圖象和數(shù)據(jù)通訊技術(shù)變得更加強(qiáng)大,并具有成本效益,這些限制有可能被克服。
2016年將會(huì)出現(xiàn)大量的***水準(zhǔn)的VR產(chǎn)品。在國(guó)外,三星的Gear VR已經(jīng)開(kāi)啟了預(yù)售, Oculus近日已經(jīng)可以在其官網(wǎng)預(yù)定消費(fèi)者版本,另外還有Sony的PS VR、微軟的AR產(chǎn)品HoloLens、HTC Vive,也都將在2016年推出自己的產(chǎn)品。從Apple在VR技術(shù)領(lǐng)域的頻繁收購(gòu)、蘋(píng)果7換成OLED屏幕的傳聞猜測(cè),蘋(píng)果在謀劃自己的VR產(chǎn)品。
Oculus 早就說(shuō)過(guò),在 VR 中有人被嚇?biāo)乐皇菚r(shí)間問(wèn)題。所以,愛(ài)TA,就帶TA來(lái)玩 VR,恨TA,更要帶TA玩 VR。只是,希望這第3次的VR浪潮不再重復(fù)之前的曇花一現(xiàn)。


























