三年一個(gè)人使用虛幻引擎(UDK)開(kāi)發(fā)的一個(gè)游戲心路
這個(gè)游戲沒(méi)有做任何宣傳(這個(gè)帖子算是第一個(gè)吧),其實(shí)也是實(shí)在沒(méi)有額外的精力了,業(yè)余時(shí)間,靠興趣搞東西的苦逼所在吧。
發(fā)這個(gè)帖子也是想能和一個(gè)人開(kāi)發(fā)過(guò)游戲,和想一個(gè)人打算開(kāi)發(fā)游戲的童鞋們交流一下,其中有多少坑掉里的兄弟才能體會(huì)吧。
最初,源于一個(gè)夢(mèng),和一個(gè)兒時(shí)的愿望。
對(duì)于我個(gè)人來(lái)說(shuō),完成她的意義不僅在與完成了一個(gè)兒時(shí)的愿望,也是一次戰(zhàn)勝自我的旅程,3年的時(shí)光,經(jīng)歷了種種變蕩。最終,通過(guò)壓榨自己的業(yè)余時(shí)光,學(xué)習(xí)新語(yǔ)言,新游戲平臺(tái),3D建模,3D動(dòng)畫(huà),美工,音效,F(xiàn)LASH,各種配置。完成了一個(gè)新難度的挑戰(zhàn)。默然回首,之前認(rèn)為很難的東西,現(xiàn)在回首真的已經(jīng)不 算什么。也理解了一個(gè)人,一個(gè)小團(tuán)隊(duì),能創(chuàng)造出整個(gè)world都使用的APP。真的不在云端之上?!段业氖澜纭穘otch十年磨一劍。Dubbo,六個(gè)阿里研發(fā)兄弟,創(chuàng)造了每天支撐2000多個(gè)服務(wù),30多億訪問(wèn)量。Redis,Antirez一個(gè)的開(kāi)源貢獻(xiàn)。。。屌絲有信念也是可以逆襲的。
2012年,夢(mèng)境中玩了一個(gè)體感的火箭游戲,醒來(lái)后覺(jué)得很有意思,于是蓄謀已久的游戲開(kāi)發(fā)計(jì)劃便有了最初的主題。
希望他是一個(gè)純粹的游戲,不搞內(nèi)購(gòu),不加廣告,在覺(jué)得不知道玩什么的時(shí)候,能有個(gè)消磨時(shí)光的樂(lè)子。圓兒時(shí)一個(gè)愿望。
關(guān) 于為什么使用虛幻引擎(UDK),源于第一次見(jiàn)到虛幻在移動(dòng)平臺(tái)上的表現(xiàn),然后就被她深深的震撼了,目前來(lái)看虛幻引擎在IOS平臺(tái)上的表現(xiàn)力仍然是最強(qiáng) 的,沒(méi)有之一。<無(wú)盡之刃>系列就是鐵證。這就是我為什么非常二的選用UDK的原因(沒(méi)有考慮任何商業(yè)目,但若想用最小的成本完成最好表現(xiàn)力的游戲,還是真心建議想做游戲的同學(xué)們3D游戲用unity3D,2D游戲用cocos2D,虛幻引擎的表現(xiàn)力代價(jià)是過(guò)于復(fù)雜,太難以駕馭 了,unreal4 的表現(xiàn)讓我們拭目以待)。
對(duì)于個(gè)人開(kāi)發(fā)者,額,準(zhǔn)確點(diǎn)來(lái)說(shuō)作為一個(gè)業(yè)余個(gè)人開(kāi)發(fā)者。一個(gè)人開(kāi)發(fā)一個(gè)游戲,還不知死活的選用UDK引擎來(lái)開(kāi)發(fā)3D游戲。尤其是對(duì)于一個(gè)程序猿來(lái)說(shuō),3D建模,3D動(dòng)畫(huà),二維貼圖,F(xiàn)LASH...復(fù)雜的unreal script,和UDK引擎,真是應(yīng)了那句話:“不會(huì)畫(huà)畫(huà)的廚子不是好程序猿”+ "No Zuo No Deal"。其中艱辛真的只有做過(guò)的人才能體會(huì)。
我 是玩紅白機(jī)長(zhǎng)大的那一代,從最初的紅白機(jī),后來(lái)的“中型機(jī)",再到DOS 版紅警,仙劍,PC上的各種經(jīng)典...到今天兒子吊在脖子上和我一起玩xbox的《山脊賽車》。幾乎玩便了從FC時(shí)代開(kāi)始所有經(jīng)典的單機(jī)視頻游戲(《坦克大戰(zhàn)》,《超級(jí)瑪麗》...到后來(lái)的《三國(guó)志》,《吞噬天地》,《重裝機(jī)兵》,《幽游白書(shū)》,到《95版仙劍》,《星際》,《魔獸》,《大菠蘿系列》, 《GTA系列》不勝枚舉...)。隨著年紀(jì)的增加,做一款真正好玩的游戲的念頭便越發(fā)強(qiáng)烈。
原本計(jì)劃是完成一款自己心目中的游戲,獻(xiàn)給30歲的自己。然后,拖拖拉拉居然搞了3年,暮然間到了大叔的年紀(jì)。很佩服那些可以放下一切,全職做游戲的牛X同學(xué)們。沒(méi)有勇氣全職來(lái)做,只好用業(yè)余時(shí)間來(lái)完成,犧牲了很多陪伴家人的時(shí)光,很是愧疚。
這 個(gè)游戲獻(xiàn)給已過(guò)而立之年的大叔自己和我最親愛(ài)的家人。
其實(shí)最終完成的時(shí)候,才發(fā)現(xiàn)想要的收獲已經(jīng)在不知不覺(jué)中完成了。開(kāi)始時(shí)也YY過(guò)能賺些銀子,到后來(lái)還是體會(huì)到了沒(méi)有期望,便沒(méi)有失望。
一個(gè)用業(yè)余時(shí)間搞的東西,也不再期望有啥驚喜了,祈求下載的兄弟和妹子們別罵我就萬(wàn)福啦,可能更多的收獲是戰(zhàn)勝自我的過(guò)程。
同時(shí)也有一些感慨:
我想我們都生在了一個(gè)美好的年代。在我們的有生之年都有機(jī)會(huì)體驗(yàn)到真正的虛擬現(xiàn)實(shí)。帶上虛擬眼鏡的剎那,你可以去任何夢(mèng)中之境,成就無(wú)限可能,且可以真正的感同身受...
相傳,華夏古代的修士們,修行大成之前,修者們都要經(jīng)歷“入妄境”與最終破境而出的劫數(shù),歷劫成功便成就大成真人或羅漢。而妄境之中便是一個(gè)完美的 “我的世界”,所有的感觀如同親身經(jīng)歷,并且隨心所愿;這不就是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)完美的狀態(tài)嗎,她是一條成就普通人的妄境之路。而妄境的編織者便是我們這幾代游戲,或娛樂(lè)內(nèi)容的開(kāi)發(fā)者。
對(duì)普通人來(lái)說(shuō)是否是一種完美的精神鴉片?
古人們也給了我們答案:入妄境,還是為了破妄境,在妄境中體驗(yàn)?zāi)闷鹋c放下,得到與失去;做到感同身受后的知行合一,在妄境的小輪回中體驗(yàn),何為與而不害,何為為而不爭(zhēng),何為為善去惡,何為內(nèi)觀其心,心無(wú)其心;外觀其形,形無(wú)其形;遠(yuǎn)觀其物,物無(wú)其物;何為,朝為青絲,暮為雪!