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虛擬現(xiàn)實(shí)的游戲元年到來(lái),你該怎么玩兒

移動(dòng)開(kāi)發(fā)
隨著新的玩家不斷地加入,一定會(huì)促成一個(gè)新的VR產(chǎn)業(yè)鏈,與此同時(shí),各個(gè)行業(yè)也都需要考慮如何來(lái)應(yīng)對(duì)這個(gè)趨勢(shì),如何利用這個(gè)新的智能終端,或在這個(gè)基礎(chǔ)上融入到VR的生態(tài)系統(tǒng)。

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和E3大展一樣,ChinaJoy也開(kāi)始追逐虛擬現(xiàn)實(shí)概念。

這是一個(gè)常年被“端頁(yè)手”以及各路穿著“簡(jiǎn)約”的妹子們把持的展會(huì)。去年此時(shí),由于游戲機(jī)解禁,主機(jī)游戲來(lái)勢(shì)洶洶,不少人還猜測(cè),主機(jī)或?qū)⒊蔀?a target="_blank">游戲領(lǐng)域的“第四極”。

未曾想到,一年后,風(fēng)頭卻被VR游戲搶了去。

據(jù)網(wǎng)易科技不完全統(tǒng)計(jì),包括索尼、Epic、巨人、Unity、昆侖、網(wǎng)龍等展位都出現(xiàn)了VR設(shè)備身影,其中,尤以帶來(lái)Project Morpheus的索尼展臺(tái)大受歡迎,成為ChinaJoy首日一大亮點(diǎn)。此外,樂(lè)相、蟻視、3Glasses、Nibiru等VR領(lǐng)域軟硬件廠商,也抱團(tuán)出現(xiàn)在VR門(mén)戶87870展臺(tái)。

至少在游戲領(lǐng)域,VR元年可能并不太遠(yuǎn)了。

國(guó)內(nèi)VR廠商:行走在躁動(dòng)中

事實(shí)上,VR產(chǎn)業(yè)要想火熱,必須要有特定的爆發(fā)場(chǎng)景,而這一場(chǎng)景基本也被圈定在游戲、視頻、成人市場(chǎng)三個(gè)領(lǐng)域中。

蟻視創(chuàng)始人覃政向網(wǎng)易科技強(qiáng)調(diào),***個(gè)爆發(fā)的肯定在游戲。這家曾在VR領(lǐng)域掀起不少波瀾的廠商,今年多少顯得有些安靜,覃政說(shuō),蟻視正悄然在游戲領(lǐng)域進(jìn)行布局,至今已經(jīng)投了三家VR游戲公司,一家端游,兩家手游,端游會(huì)在9月正式上線。

“本來(lái)我們今年也會(huì)在ChinaJoy上設(shè)立展臺(tái),但提交申請(qǐng)?zhí)砹?rdquo;,覃政顯得有些可惜。最終,蟻視的頭盔出現(xiàn)在87870的展臺(tái),在這里,很多熟悉的國(guó)產(chǎn)VR設(shè)備聚在一起,有人甚至笑稱,幾乎整個(gè)國(guó)產(chǎn)VR界都來(lái)了。VR的概念也沒(méi)有辜負(fù)這些公司的期待,體驗(yàn)的游戲用戶并不少。

當(dāng)然,躁動(dòng)的不會(huì)只是創(chuàng)業(yè)公司。

大打VR概念的暴風(fēng)科技,也出現(xiàn)在與索尼展臺(tái)相鄰的展館內(nèi)。雖然魔鏡的體驗(yàn)被外界頗為詬病,但暴風(fēng)似乎顯得不以為意,攜VR社交手游《極樂(lè)王國(guó)》在ChinaJoy上宣傳,同時(shí)對(duì)外宣稱,《極樂(lè)王國(guó)》已經(jīng)有了2萬(wàn)注冊(cè)用戶,次日留存率達(dá)30%。

這不是個(gè)亮眼的數(shù)字,若是放在手游領(lǐng)域,無(wú)疑會(huì)直接判定為失敗品。但馮鑫顯得很興奮,因?yàn)樗X(jué)得,作為***款VR社交游戲,《極樂(lè)王國(guó)》已經(jīng)創(chuàng)造了記錄。他甚至宣稱,當(dāng)Q4來(lái)臨,VR將會(huì)迎來(lái)真正爆發(fā)。

然而,相對(duì)簡(jiǎn)陋的畫(huà)面、demo居多的資源中心,還是讓人覺(jué)得事實(shí)可能不如馮鑫想的那么樂(lè)觀。“手游盛極時(shí),VR拐點(diǎn)至”,***次參加ChinaJoy的暴風(fēng)打出的標(biāo)語(yǔ),幾乎反應(yīng)了VR廠商們參展的急切心情:盼望“拐點(diǎn)”。

因?yàn)樵谒麄兛磥?lái),拐點(diǎn)之后就會(huì)有一個(gè)新世界,一個(gè)新的“藍(lán)海”。

游戲廠商:理智當(dāng)頭?

相對(duì)VR廠商的過(guò)度熱情,游戲廠商顯得相對(duì)理智。

此前觸控高級(jí)技術(shù)副總裁侯穎濤告訴網(wǎng)易科技,游戲公司講求的是商業(yè),對(duì)于一個(gè)尚無(wú)成功案例的領(lǐng)域,各家廠商不敢貿(mào)然行動(dòng),“說(shuō)白了還是不賺錢(qián),坑有點(diǎn)多”。

不過(guò),隨著VR的認(rèn)知度日漸提升,VR游戲陣營(yíng)的成員多了起來(lái)。據(jù)了解,巨人旗下VR游戲《3D征途》即將開(kāi)放體驗(yàn),并且在地鐵打起了橫幅廣告;Unity展位則是數(shù)款VR游戲集體出現(xiàn)等等。

值得一提的是,此前宣稱將在ChinaJoy期間展出的盛大VR游戲,卻因?yàn)檠邪l(fā)進(jìn)度問(wèn)題不幸爽約。

這并非偶然。一位端游公司中層告訴網(wǎng)易科技,由于VR涉及的技術(shù)比較新,游戲公司的經(jīng)驗(yàn)也有所匱乏,今年在CJ上展示VR游戲的廠商比預(yù)想中少,“前期投入是一個(gè)很大的數(shù)字,而國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)不如國(guó)外那么健康,所以相對(duì)E3,ChinaJoy上VR占的比例低一些”。

即便如此,主流游戲公司還是有相當(dāng)一部分比例展示了可配合Oculus、cardboard的體驗(yàn)Demo或VR戰(zhàn)略規(guī)劃,只是有成品的廠商***。

“主流游戲廠商還是太謹(jǐn)慎”,87870展臺(tái)的一位工作人員認(rèn)為,謹(jǐn)慎的原因有商業(yè)因素,更多的還是來(lái)自于研發(fā)上的困難,“從demo到成品,不是一個(gè)簡(jiǎn)單事,要不要投入更多資源驅(qū)動(dòng)VR項(xiàng)目,廠商也在觀察展會(huì)上玩家的態(tài)度”。

這可能正是會(huì)場(chǎng)為數(shù)不少的Oculus Rift DK2設(shè)備存在的原因所在。

Morpheus:CJ***贏家?

然而,即便迎來(lái)“拐點(diǎn)”,VR市場(chǎng)也不一定完全屬于國(guó)內(nèi)廠商。

事實(shí)上,當(dāng)醞釀許久的索尼VR設(shè)備Project Morpheus在ChinaJoy上開(kāi)放體驗(yàn)后,E7場(chǎng)館的索尼展區(qū)便成了人流重災(zāi)區(qū)。而常年和索尼打擂做鄰居的微軟,即便有Xbox、Kinect撐場(chǎng),多少還是顯得冷清一些。

據(jù)體驗(yàn)過(guò)的玩家介紹,配合《THE DEEP》、《初音未來(lái)舞臺(tái)》等4款虛擬現(xiàn)實(shí)游戲DEMO,PS4+Morpheus的組合除了讓人感覺(jué)到一些分辨率上的顆粒感,在延遲、刷新率、轉(zhuǎn)動(dòng)等諸多方面都達(dá)到了很高水準(zhǔn)。

而Morpheus,無(wú)疑是索尼的戰(zhàn)略級(jí)產(chǎn)品。索尼電腦娛樂(lè)全球工作室總裁吉田修平表示,索尼的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中PS4只是作為其中一個(gè)環(huán)節(jié),而Morpheus更不是PS4的配件。

更多的,在Morpheus的順利推進(jìn)上,索尼做了不少努力,諸如在開(kāi)發(fā)者方面,從Oculus遷移到Morpheus平臺(tái)并不難,索尼方面稱,這個(gè)過(guò)程甚至只需要兩天。

不過(guò),由于硬件和底層適配以及游戲內(nèi)容廠商的推進(jìn)都還處于較為初步的階段,索尼方面表示這款“黑科技”產(chǎn)品的具體上市日期還未定,只表示可能會(huì)在明年上市。但考慮到索尼在內(nèi)容廠商的影響力,Morpheus上線時(shí)很可能將會(huì)與PlayStation平臺(tái)的諸多VR游戲一同出現(xiàn)。

馮鑫說(shuō),傳統(tǒng)游戲大廠最終會(huì)成為VR游戲界的主流。暫且不論魔鏡的是與非,在ChinaJoy這幾日,Morpheus帶來(lái)的驚喜,可能會(huì)再次宣告?zhèn)鹘y(tǒng)大廠在新興領(lǐng)域的實(shí)力。

 

也許,伴隨著這份驚喜,在躁動(dòng)和理智交織下,VR可能正迎接它的元年到來(lái)。

 

責(zé)任編輯:倪明 來(lái)源: vr186
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