Cocos Studio for Windows v1.5.0.1版本發(fā)布
游戲行業(yè)的快速發(fā)展對(duì)游戲質(zhì)量的要求越來(lái)越高,開(kāi)發(fā)人員的效率問(wèn)題也變的尤為重要。以“高效率,低成本”為產(chǎn)品宗旨的Cocos Studio團(tuán)隊(duì)持續(xù)收集用戶反饋,優(yōu)化產(chǎn)品,于7月15日發(fā)布了Cocos Studio for Windows v1.5.0.1版本。此版本除了優(yōu)化使用效率外還增加了一個(gè)重要功能:設(shè)置圖層混合屬性。
接下來(lái)小編與大家一起了解下1.5.0.1版本的亮點(diǎn):
亮點(diǎn)一:優(yōu)化導(dǎo)出二進(jìn)制算法,csb文件大幅減小
在1.5版本中,Cocos Studio集成了Json二進(jìn)制導(dǎo)出功能,配合 Cocos2d-x v2.2.4版本加載二進(jìn)制解析,降低了Json導(dǎo)出數(shù)據(jù)的解析時(shí)間,使得加載速度大幅提升。在1.5.0.1版本中優(yōu)化了UI、動(dòng)畫(huà)、場(chǎng)景的導(dǎo)出算法,使得csb文件大幅減小,最大壓縮可達(dá)到原有的八分之一。當(dāng)Json文件越大時(shí),導(dǎo)出csb的壓縮幅度越明顯。
亮點(diǎn)二:增加設(shè)置圖層混合屬性,處理效果更自然
Cocos Studio主要是面向美術(shù)設(shè)計(jì)師、游戲策劃等人員設(shè)計(jì)的工具集,專(zhuān)業(yè)美術(shù)設(shè)計(jì)師對(duì)于資源處理追求極其自然的效果。在Cocos Studio以前的版本中,兩資源混合是物理疊加,而在1.5.0.1版本中增加了設(shè)置圖層混合屬性這一新功能。設(shè)計(jì)師可以按需求設(shè)置不同的混合屬性,目前源顏色和目標(biāo)顏色分別可以設(shè)置九個(gè)值,處理效果更自然。
此外,1.5.0.1版本的安裝過(guò)程也更明了,安裝時(shí)會(huì)自動(dòng)檢測(cè)系統(tǒng)安裝包語(yǔ)言,若用戶適用的中文系統(tǒng)安裝包,那么Cocos Studio的安裝過(guò)程也會(huì)以中文展現(xiàn),方便用戶了解安裝進(jìn)度。Cocos Studio四大編輯器字體和圖標(biāo)也做了更新,界面顯示更清晰。
Windows版本依然延續(xù)四大編輯器獨(dú)立使用的特點(diǎn),在Mac版本中則將資源進(jìn)行了整合,無(wú)需做工作的強(qiáng)制分割,一個(gè)編輯器即可同時(shí)搞定UI和動(dòng)畫(huà)制作,無(wú)需創(chuàng)建新項(xiàng)目,且UI和動(dòng)畫(huà)可以相互嵌套,節(jié)省項(xiàng)目管理成本,增強(qiáng)資源的復(fù)用。后續(xù)更多的Windows版本功能會(huì)與Mac版本進(jìn)行整合,用戶將不再需要分別下載兩個(gè)版本的安裝包,實(shí)現(xiàn)真正的跨平臺(tái),敬請(qǐng)關(guān)注!