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iOS應用內(nèi)置付費 IAP Store Kit Guide翻譯

移動開發(fā) iOS
當用戶需要購買某件產(chǎn)品時,程序調(diào)用StoreKit來收集購買信息。下圖即為基本的store kit 模型:Store Kit的API只是為程序添加In App Purchase功能的一小部分。你需要決定如何去記錄那些你想要提交的產(chǎn)品,如何在程序中將商店功能展現(xiàn)給用戶,還要考慮如何將用戶購買的產(chǎn)品提交。

一、In App Purchase概覽

Store Kit代表App和App Store之間進行通信。程序?qū)腁pp Store接收那些你想要提供的產(chǎn)品的信息,并將它們顯示出來供用戶購買。當用戶需要購買某件產(chǎn)品時,程序調(diào)用StoreKit來收集購買信息。下圖即為基本的store kit 模型:Store Kit的API只是為程序添加In App Purchase功能的一小部分。你需要決定如何去記錄那些你想要提交的產(chǎn)品,如何在程序中將商店功能展現(xiàn)給用戶,還要考慮如何將用戶購買的產(chǎn)品提交。本章的剩余部分會展示整個流程。

Products

產(chǎn)品可以是任意一項你想要出售的特性。產(chǎn)品在iTunes Connect中被組織,這和你添加一個新的App是一樣的。支持的產(chǎn)品種類共有四種:

1. 內(nèi)容型。包括電子書,電子雜志,照片,插圖,游戲關卡,游戲角色,和其他的數(shù)字內(nèi)容。

2. 擴展功能。這些功能已經(jīng)包含在App內(nèi)部。在未購買之前被鎖定。例如,你可以在一個游戲程序中包含若干個小游戲,用戶可以分別來購買這些游戲。

3. 服務。允許程序?qū)未畏帐召M。比如錄音服務。

4. 訂閱。支持對內(nèi)容或服務的擴展訪問。例如,你的程序可以每周提供財務信息或游戲門戶網(wǎng)站的信息。應該設定一個合理的更新周期,以避免過于頻繁的提示困擾用戶。要記?。耗銓⒇撠煾櫽嗛喌倪^期信息,并且管理續(xù)費。App Store不會替你監(jiān)視訂閱的周期,也不提供自動收費的機制。

In App Purchase為創(chuàng)建產(chǎn)品提供了一種通用的機制,如何操作將由你負責。當你設計程序的時候,有以下幾點需要注意

1. 你必須提供電子類產(chǎn)品和服務。不要使用In App Purchase 去出售實物和實際服務。

2. 不能提供代表中介貨幣的物品,因為讓用戶知曉他們購買的商品和服務是很重要的。

 

服務器類型

使用這終方式,要提供另外的服務器將產(chǎn)品發(fā)送給程序。 服務器交付適用于訂閱、內(nèi)容類商品和服務,因為商品可以作為數(shù)據(jù)發(fā)送,而不需改動程序束。 例如,一個游戲提供的新的內(nèi)容(關卡等)。 Store Kit不會對服務器端的設計和交互做出定義,這方面工作需要你來完成。 而且,Store Kit不提供驗證用戶身份的機制,你需要來設計。 如果你的程序需要以上功能,例如,紀錄特定用戶的訂閱計劃, 你需要自己來設計和實現(xiàn)。

圖1-3 展示了服務器類型的購買過程。

1. 程序向服務器發(fā)送請求,獲得一份產(chǎn)品列表。

2. 服務器返回包含產(chǎn)品標識符的列表。

3. 程序向App Store發(fā)送請求,得到產(chǎn)品的信息。

4. App Store返回產(chǎn)品信息。

5. 程序把返回的產(chǎn)品信息顯示給用戶(App的store界面)

6. 用戶選擇某個產(chǎn)品

7. 程序向App Store發(fā)送支付請求

8. App Store處理支付請求并返回交易完成信息。

9. 程序從信息中獲得數(shù)據(jù),并發(fā)送至服務器。

10. 服務器紀錄數(shù)據(jù),并進行審(我們的)查。

11. 服務器將數(shù)據(jù)發(fā)給App Store來驗證該交易的有效性。

12. App Store對收到的數(shù)據(jù)進行解析,返回該數(shù)據(jù)和說明其是否有效的標識。

13. 服務器讀取返回的數(shù)據(jù),確定用戶購買的內(nèi)容。

14. 服務器將購買的內(nèi)容傳遞給程序。

Apple建議在服務器端存儲產(chǎn)品標識,而不要將其存儲在plist中。 這樣就可以在不升級程序的前提下添加新的產(chǎn)品。

在服務器模式下, 你的程序?qū)@得交易(transaction)相關的信息,并將它發(fā)送給服務器。服務器可以驗證收到的數(shù)據(jù),并將其解碼以確定需要交付的內(nèi)容。 這個流程將在“驗證store收據(jù)”一節(jié)討論。

對于服務器模式,我們有安全性和可靠性方面的顧慮。 你應該測試整個環(huán)境來避免威脅?!禨ecure Coding Guide》文檔中有相關的提示說明。

雖然非消耗性商品可以用內(nèi)置模式來恢復,訂閱類商品必須通過服務器來恢復。你要負責紀錄訂閱信息、恢復數(shù)據(jù)。

消耗類商品也可以通過服務器方式來紀錄。例如,由服務器提供的一項服務, 你可能需要用戶在多個設備上重新獲得結果。

(這段翻譯的比較生硬,因為我個人也沒有機會把各種類型的服務跑一遍,后續(xù)會檢查并修改。希望大家一起來看看,歡迎補充。)

取得產(chǎn)品信息

要在程序內(nèi)部顯示“商店”,需要從App Store得到信息來購建界面。 本章詳細講解如何從App Store獲取產(chǎn)品信息。

向App Store發(fā)送請求

Store Kit提供了從App Store上請求數(shù)據(jù)的通用機制。 程序可以創(chuàng)建并初始化一個request對象, 為其附加delegate, 然后啟動請求過程。請求將被發(fā)送到App Store,在那里被處理。 處理完成時, request對象的delegate方法將被異步調(diào)用,以獲得請求的結果。 圖2-1顯示了請求的數(shù)據(jù)模型。

如果程序在請求期間退出,則需要重新發(fā)送請求。

下面講解請求過程中用到的類:

SKRequest

SKRequest為request的抽象根類。

SKRequestDelegate

SKRequestDelegate是一個protocol, 實現(xiàn)用以處理請求結果的方法,比如請求成功,或請求失敗。

發(fā)送獲得產(chǎn)品信息的請求

程序使用products request來獲得產(chǎn)品的信息。 要完成這一過程,程序需創(chuàng)建一個request對象,其中會包含一個產(chǎn)品標識的列表。之前提到過,你的程序既可以內(nèi)置產(chǎn)品列表,又可以通過外部服務器來獲得。

當發(fā)送請求時,產(chǎn)品標識會傳送到App Store,App Store將會返回本地化信息(這些信息事先已經(jīng)在iTunes Connect中設置好了),你將使用這些信息來購建內(nèi)置商店的界面(顯示商品名,描述,等等)。 圖2-2顯示了請求的過程。

 

SKProductsRequest

用來請求商品的信息。 創(chuàng)建時,我們將需要顯示的商品列表加入該對象。

SKProductsRequestDelegate

該protocol定義了處理App Store響應的方法。

SKProductsResponse

SKProductsResponse對象為App Store返回的響應信息。里面包含兩個列表(當然是NSArray了):一是經(jīng)過驗證有效的商品,

@property(nonatomic, readonly) NSArray *products

另外一個是無法被識別的商品信息:

@property(nonatomic, readonly) NSArray * invalidProductIdentifiers

有幾種原因?qū)⒃斐缮唐窐俗R無法被識別,如拼寫錯誤(當然),被標記為不可出售(unavailable for sale),或是對商品信息的改變沒有傳送到所有App Store的服務器。(這個原因不是很清楚,再議)。

SKProduct

SKProduct對象包含了在App Store上注冊的商品的本地化信息。

購買商品

當用戶準備購買商品時,程序向App Store請求支付信息,然后App Store將會創(chuàng)建持久化的交易信息,并繼續(xù)處理支付流程,即使用戶重啟程序,這個過程亦是如此。App Store同步待定交易的列表到程序中,并在交易狀態(tài)發(fā)生改變時向程序發(fā)送更新的數(shù)據(jù)。

收集支付信息

要收集支付信息, 你的程序可以創(chuàng)建一個payment的對象,將它放到支付隊列中,如圖3-1所示。

1. 一個SKPayment的對象,包含了"Sword"的商品標識,并且制定購買數(shù)量為1。

2. 使用addPayment:方法將SKPayment的對象添加到SKPaymentQueue里。

3. SKPaymentmentQueue包含的所有請求商品,

4. 使用SKPaymentTransactionObserver的paymentQueue: updatedTransactions: 方法來檢測所有完成的購買,并發(fā)送購買的商品。

5. 最后,使用finishTransaction:方法完成交易。

當payment的對象被添加到支付隊列中的時候, 會創(chuàng)建一個持久保存的transaction對象來存放它。 當支付被處理后,transaction被更新。 程序中將實現(xiàn)一個觀察者(observer)對象來獲取transaction更新的消息。 觀察者應該為用戶提供購買的商品,然后將transaction從隊列中移除。

下面介紹在購買過程中用到的幾個類:

SKPayment

要收集支付信息,先要了解一下支付對象。 支付對象包含了商品的標識(identifier)和要購買商品的數(shù)量(quantity)(數(shù)量可選)。你可以把同一個支付對象重復放入支付隊列,,每一次這樣的動作都相當于一次獨立的支付請求。

用戶可以在Settings程序中禁用購買的功能。 因此在請求支付之前,程序應該首先檢查支付是否可以被處理。 調(diào)用SKPaymentQueue的canMakePayments方法來檢查。

SKPaymentQueue

支付隊列用以和App Store之間進行通信。 當新的支付對象被添加到隊列中的時候, Store Kit向App Store發(fā)送請求。 Store Kit將會彈出對話框詢問用戶是否確定購買。 完成的交易將會返回給程序的observer對象。

SKPaymentTransaction

transaction對象在每次添加新的payment到隊列中的時候被創(chuàng)建。 transaction對象包含了一些屬性,可以讓程序確定當前的交易狀態(tài)。

程序可以從支付隊列那里得到一份審核中的交易列表,但更常用的做法還是等待支付隊列告知交易狀態(tài)的更新。

SKPaymentTransactionObserver

在程序中實現(xiàn)SKPaymentTransactionObserver的協(xié)議,然后把它作為SKPaymentQueue對象的觀察者。該觀察者的主要職責是:檢查完成的交易,交付購買的內(nèi)容,和把完成后的交易對象從隊列中移除。

在程序一啟動,就應該為支付隊列指定對應的觀察者對象,而不是等到用戶想要購買商品的時候。 Transaction對象在程序退出時不會丟失。程序重啟時, Store Kit繼續(xù)執(zhí)行未完成的交易。 在程序初始化的時候添加觀察者對象,可以保證所有的交易都被程序接收(也就時說,如果有未完成的transaction,如果程序重啟,就重新開始了,如 果稍候再添加觀察者,就可能會漏掉部分交易的信息)。

別走開,下頁內(nèi)容更精彩

#p#

恢復交易信息(Transactions)

當transaction被處理并從隊列移除之后,正常情況下,程序就再也看不到它們了。 如果你的程序提供的是非消耗性的或是訂閱類的商品,就必須提供restore的功能,使用戶可以在其他設備上重新存儲購買信息。

Store Kit提供內(nèi)建的功能來重新存儲非消耗商品的交易信息。 調(diào)用SKPaymentQueue的restoreCompletedTransactions的方法來重新存儲。對于那些之前已經(jīng)完成交易的非消耗性商 品,Apple Store生成新的,用于恢復的交易信息。 它包含了原始的交易信息。你的程序可以拿到這個信息,然后繼續(xù)為購買的功能解鎖。 當之前所有的交易都被恢復時, 就會調(diào)用觀察者對象的paymentQueueRestoreCompletedTransactionsFinished方法。

如果用戶試圖購買已經(jīng)買過的非消耗性商品,程序會收到一個常規(guī)的交易信息,而不是恢復的交易信息。但是用戶不會被再次收費。程序 應把這類交易和原始的交易同等對待。

訂閱類服務和消耗類商品不會被Store Kit自動恢復。 要恢復這些商品,你必須在用戶購買這些商品時,在你自己的服務器上記錄這些交易信息, 并且為用戶的設備提供恢復交易信息的機制。

在程序中添加Store功能

本章為添加購買功能的指導

詳細流程:

準備工作當然是添加StoreKit.framework了。

然后是具體的步驟:

1. 決定在程序內(nèi)出售的商品的類型。

之前提到過,程序內(nèi)可以出售的新feature類型是有限制的。 Store Kit不允許我們下載新的代碼。 你的商品要么可以通過當前的代碼工作(bundle類型),要么可以通過服務器下載(當然,這里下載的為數(shù)據(jù)文件,代碼是不可以的)。 如果要修改源代碼,就只能老實的升級了。

2. 通過iTunes Connect注冊商品

每次添加新商品的時候都需要執(zhí)行這一步驟。 每個商品都需要一個唯一的商品標識。 App Store通過這個標識來查找商品信息并處理支付流程。 注冊商品標識的方法和注冊程序的方法類似。

要了解如何創(chuàng)建和注冊商品信息,請參考“iTunes Connect Developer Guide”文檔。

3. 檢測是否可以進行支付

用戶可以禁用在程序內(nèi)部支付的功能。在發(fā)送支付請求之前,程序應該檢查該功能是否被開啟。程序可在顯示商店界面之前就檢查該設置(沒啟用就不顯示商店界面了),也可以在用戶發(fā)送支付請求前再檢查,這樣用戶就可以看到可購買的商品列表了。

例子:

  1. if([SKPaymentQueue canMakePayments])   
  2. {   
  3.     ...//Display a store to the user   
  4. }   
  5. else  
  6. {   
  7.     ...//Warn the user that purchases are disabled.   
  8. }  

4. 獲得商品的信息

程序創(chuàng)建SKProductsRequest對象,用想要出售的商品的標識來初始化, 然后附加上對應的委托對象。 該請求的響應包含了可用商品的本地化信息。

  1. //這里發(fā)送請求   
  2. - (void)requestProductData   
  3. {   
  4.     SKProductsRequest *request = [[SKProductsRequest alloc]initWithProductIdentifiers:   
  5.     [NSSet setWithObject: kMyFeatureIdentifier]];   
  6.        
  7.     request.delegate = self;   
  8.     [request start];   
  9. }   
  10.   
  11. //這個是響應的delegate方法   
  12. - (void)productsRequest: (SKProductsRequest *)request   
  13. didReceiveResponse: (SKProductsResponse *)response   
  14. {   
  15.     NSArray *myProduct = response.products;   
  16.   
  17.     //生成商店的UI   
  18.     [request autorelease];   
  19. }  

5. 添加一個展示商品的界面

Store Kit不提供界面的類。 這個界面需要我們自己來設計并實現(xiàn)。

6. 為支付隊列(payment queue)注冊一個觀察者對象

你的程序需要初始化一個transaction observer對象并把它指定為payment queue的觀察者。

上代碼:

  1. MyStoreObserver *observer = [[MyStoreObserver alloc]init];   
  2. [[SKPaymentQueue defaultQueue]addTransactionObserver: observer];  

應該在程序啟動的時候就添加好觀察者,原因前面說過,重啟后程序會繼續(xù)上次未完的交易,這時就添加觀察者對象就不會漏掉之前的交易信息。

7. 在MyStoreObserver類中執(zhí)行paymentQueue: updatedTransactions: 方法。

這個方法會在有新的交易被創(chuàng)建,或者交易被更新的時候被調(diào)用。

  1. - (void)paymentQueue: (SKPaymentQueue *)queue updatedTransactions: (NSArray *)transactions   
  2. {   
  3.     for(SKPaymentTransaction * transaction in transactions)   
  4.     {   
  5.         switch(transaction.transactionState)   
  6.         {   
  7.             case SKPaymentTransactionStatePurchased:   
  8.                 [self completeTransaction: transaction];   
  9.                 break;   
  10.             case SKPaymentTransactionStateFailed:   
  11.                 [self failedTransaction: transaction];   
  12.                 break;   
  13.             case SKPaymentTransactionStateRestored:   
  14.                 [self restoreTransaction: transaction];   
  15.             default:   
  16.                 break;   
  17.         }   
  18.     }   
  19. }  

上面的函數(shù)針對不同的交易返回狀態(tài),調(diào)用對應的處理函數(shù)。

8. 觀察者對象在用戶成功購買一件商品時,提供相應的內(nèi)容,以下是在交易成功后調(diào)用的方法

  1. - (void) completeTransaction: (SKPaymentTransaction *)transaction   
  2. {   
  3.     //你的程序需要實現(xiàn)這兩個方法   
  4.     [self recordTransaction: transaction];   
  5.     [self provideContent: transaction.payment.productIdentifier];   
  6.        
  7.     //將完成后的交易信息移出隊列   
  8.     [[SKPaymentQueue defaultQueue]finishTransaction: transaction];   
  9. }  

交易成功的信息包含transactionIdentifier和transactionReceipt的屬性。其中,transactionReceipt記錄了支付的詳細信息,這個信息可以幫助你跟蹤、審(我們的)查交易,如果你的程序是用服務器來交付內(nèi) 容,transactionReceipt可以被傳送到服務器,然后通過App Store驗證交易。(之前提到的server模式,可以參考以前的圖)

9. 如果交易是恢復過來的(restore),我們用這個方法來處理:

  1. - (void) restoreTransaction: (SKPaymentTransaction *)transaction   
  2. {   
  3.     [self recordTransaction: transaction];   
  4.     [self provideContent: transaction.payment.productIdentifier];   
  5.   
  6.     [[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction: transaction];   
  7. }  

這個過程完成購買的過程類似。 恢復的購買內(nèi)容提供一個新的交易信息,這個信息包含了新的transaction的標識和receipt數(shù)據(jù)。 如果需要的話,你可以把這些信息單獨保存下來,供追溯審(我們的)查之用。但更多的情況下,在交易完成時,你可能需要覆蓋原始的transaction數(shù) 據(jù),并使用其中的商品標識。

10. 交易過程失敗的話,我們調(diào)用如下的方法:

  1. - (void)failedTransaction: (SKPaymentTransaction *)transaction   
  2. {   
  3.     if(transaction.error.code != SKErrorPaymentCancelled)   
  4.     {   
  5.         //在這類顯示除用戶取消之外的錯誤信息   
  6.     }   
  7.   
  8.     [[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction: transaction];   
  9. }  

通常情況下,交易失敗的原因是取消購買商品的流程。 程序可以從error中讀出交易失敗的詳細信息。

顯示錯誤信息不是必須的,但在上面的處理方法中,需要將失敗的交易從支付隊列中移除。 一般來說,我們用一個對話框來顯示錯誤信息,這時就應避免將用戶取消購買這個error顯示出來。

11. 組織好程序內(nèi)“商店”的UI。當用戶選擇一件商品時, 創(chuàng)建一個支付對象,并放到隊列中。

  1. SKPayment *payment = [SKPayment paymentWithProductIdentifier: kMyFeatureIdentifier];   
  2. [[SKPaymentQueue defaultQueue] addPayment: payment];  

如果你的商店支持選擇同一件商品的數(shù)量,你可以設置支付對象的quantity屬性

  1. SKMutablePayment *payment = [SKMutablePayment paymentWithProductIdentifier: kMyFeatureIdentifier];   
  2. payment.quantity = 3;   
  3. [[SKPaymentQueue defaultQueue] addPayment: payment];  

下一步:

本章中所示代碼可用于內(nèi)置型商品模式(Built-in)。 如果你的程序要使用服務器來發(fā)布商品,你需要負責設計和執(zhí)行iPhone程序和你的服務器之間的通信。服務器應該驗證數(shù)據(jù)并為程序提供內(nèi)容。

驗證store的收據(jù)

使用服務器來交付內(nèi)容,我們還需要做些額外的工作來驗證從Store Kit發(fā)送的收據(jù)信息。

重要信息:來自Store的收據(jù)信息的格式是專用的。 你的程序不應直接解析這類數(shù)據(jù)??墒褂萌缦碌臋C制來取出其中的信息。

驗證App Store返回的收據(jù)信息

當交易完成時,Store Kit告知payment observer這個消息,并返回完成的transaction。 SKPaymentTransaction的transactionReceipt屬性就包含了一個經(jīng)過簽名的收據(jù)信息,其中記錄了交易的關鍵信息。你的 服務器要負責提交收據(jù)信息來確定其有效性,并保證它未經(jīng)過篡改。 這個過程中,信息被以JSON數(shù)據(jù)格式發(fā)送給App Store,App Store也以JSON的格式返回數(shù)據(jù)。(大家可以先了解一下JSON的格式)

驗證收據(jù)的過程:

1. 從transaction的transactionReceipt屬性中得到收據(jù)的數(shù)據(jù),并以base64方式編碼。

2. 創(chuàng)建JSON對象,字典格式,單鍵值對,鍵名為"receipt-data", 值為上一步編碼后的數(shù)據(jù)。效果為:

  1. {   
  2.     "receipt-data"    : "(編碼后的數(shù)據(jù))"  
  3. }  

3. 發(fā)送HTTP POST的請求,將數(shù)據(jù)發(fā)送到App Store,其地址為:
https://buy.itunes.apple.com/verfyReceipt

4. App Store的返回值也是一個JSON格式的對象,包含兩個鍵值對, status和receipt:

  1. {   
  2.     "status"    : 0,   
  3.     "receipt"    : { … }   
  4. }  

如果status的值為0, 就說明該receipt為有效的。 否則就是無效的。

App Store的數(shù)據(jù)

發(fā)送給App Store的收據(jù)數(shù)據(jù)是通過對transaction中對應的信息編碼而創(chuàng)建的。 當App Store驗證收據(jù)時, 將從其中解碼出數(shù)據(jù),并以"receipt"的鍵返回。 返回的響應信息是JSON格式,被包含在SKPaymentTransaction的對象中(transactionReceipt屬性)。Server 可通過這些值來了解交易的詳細信息。 Apple建議只發(fā)送receipt數(shù)據(jù)到服務器并使用receipt數(shù)據(jù)驗證和獲得交易詳情。 因為App Store可驗證收據(jù)信息,返回信息,保證信息不被篡改,這種方式比同時提交receipt和transaction的數(shù)據(jù)要安全。(這段得再看看)

表5-1為交易信息的所有鍵,很多的鍵都對應SKPaymentTransaction的屬性。

備注:一些鍵取決于你的程序是鏈接到App Store還是測試用的Sandbox環(huán)境。更多關于sandbox的信息,請查看"Testing a Store"一章。

Table 5-1 購買信息的鍵:

測試Store功能

開發(fā)過程中,我們需要測試支付功能以保證其工作正常。然而,我們不希望在測試時對用戶收費。 Apple提供了sandbox的環(huán)境供我們測試。

備注:Store Kit在模擬器上無法運行。 當在模擬器上運行Store Kit的時候,訪問payment queue的動作會打出一條警告的log。測試store功能必須在真機上進行。

Sandbox環(huán)境

使用Sandbox環(huán)境的話,Store Kit并沒有鏈接到真實的App Store,而是鏈接到專門的Sandbox環(huán)境。 SandBox的內(nèi)容和App Store一致,只是它不執(zhí)行真實的支付動作。 它會返回交易成功的信息。 Sandbox使用專門的iTunes Connect測試 賬戶。不能使用正式的iTunes Connect賬戶來測試。

要測試程序,需要創(chuàng)建一個專門的測試賬戶。你至少需要為程序的每個區(qū)域創(chuàng)建至少一個測試賬戶。詳細信息,請查看iTunes Connect Developer Guide文檔。

在Sandbox環(huán)境中測試

步驟:

1. 在測試的iPhone上退出iTunes賬戶

Settings中可能會記錄之前登錄的賬戶,進入并退出。

重要信息:不能在Settings 程序中通過測試賬戶登錄。

2. 運行程序

當你在程序的store中購買商品后,Store kit提示你去驗證交易。用測試賬戶登錄,并批準支付。 這樣虛擬的交易就完成了。

在Sandbox中驗證收據(jù)

驗證的URL不同了:

  1. NSURL *sandboxStoreURL = [[NSURL alloc]initWithString:    
  2. @"https://sandbox.itunes.apple.com/verifyReceipt"];  

 

責任編輯:閆佳明 來源: blog.51cto
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App Store刷榜

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