Unity3D的前世今生
2004年,Unity誕生于丹麥的阿姆斯特丹,05年將總部設(shè)在了美國的舊金山,并發(fā)布了 Unity 1.0版本。起初它只能應(yīng)用于MAC平臺,主要針對WEB項目和VR(虛擬現(xiàn)實)的開發(fā)。這時的它并不起眼,直到2008年推出windows版本,并開 始支持iOS和Wii,才逐步從眾多的游戲引擎中脫穎而出,并順應(yīng)移動游戲的潮流而變得炙手可熱。2009年的時候,Unity的注冊人數(shù)已經(jīng)達(dá)到了 3.5萬,榮登2009年游戲引擎的前五名。2010年,Unity開始支持android,繼續(xù)擴散影響力。其在2011年開始支持PS3和 XBOX360,則可看做全平臺的構(gòu)建完成。
如此的跨平臺能力,很難讓人再挑剔,尤其是支持當(dāng)今最火的web,ios和android。另據(jù)國外媒體《游戲開發(fā)者》調(diào)查,Unity是開發(fā)者使 用最廣泛的移動游戲引擎,53.1%的開發(fā)者正在使用,同時在游戲引擎里哪種功能最重要的調(diào)查中,“快速的開發(fā)時間”排在了首位,很多Unity用戶認(rèn)為 這款工具易學(xué)易用,一個月就能基本掌握其功能。而目前,這款引擎的注冊人數(shù)已經(jīng)井噴般增長到了八十萬,其中移動游戲支撐了Unity公司差不多一半的利 潤。iPhone App Store里有超過一千五百個基于Unity的游戲,其中最為熱銷的有Shadowgun(暗影之槍), Battleheart(勇者之心), Gears(幻想齒輪), Snuggle Truck(動物卡車)等。
與此同時,Unity還提供了免費版本,雖然簡化了一些功能,卻打破了游戲引擎公司靠賣license賺錢的常規(guī),采用了更為流行的利益分成,二八 開的方式,為開發(fā)者提供了Union和Asset Store的銷售平臺,任何游戲制作者都可以把自己的作品放到Union上銷售,而單個模型或是骨骼動畫也可以放到Asset Store上。如此一站式的銷售、開發(fā)平臺,為廣大游戲制作者稱贊。不過如果是開發(fā)ios和android游戲,則必須支付400美元的額外費用,被稱作 引擎附加許可證。
收費版本自然更為強大,盡管license需要1500美元,卻可帶來自定義的Splash Screen,代碼優(yōu)化,視頻回放,音頻濾波,光影工具,低級補償,性能優(yōu)化和組件簇等一系列內(nèi)容。
所以如果試用了免費版以后覺得很贊,并決心要發(fā)布精良的Unity應(yīng)用,還是放點血去購買收費版吧,你會得到你想要的一切。