async & await 的前世今生
async 和 await 出現(xiàn)在C# 5.0之后,給并行編程帶來了不少的方便,特別是當(dāng)在MVC中的Action也變成async之后,有點(diǎn)開始什么都是async的味道了。但是這也給我們編程埋下了一些隱患,有時候可能會產(chǎn)生一些我們自己都不知道怎么產(chǎn)生的Bug,特別是如果連線程基礎(chǔ)沒有理解的情況下,更不知道如何去處理了。那今天我們就來好好看看這兩兄弟和他們的叔叔(Task)爺爺(Thread)們到底有什么區(qū)別和特點(diǎn),本文將會對Thread 到 Task 再到 .NET 4.5的 async和 await,這三種方式下的并行編程作一個概括性的介紹包括:開啟線程,線程結(jié)果返回,線程中止,線程中的異常處理等。
創(chuàng)建
- static void Main(){
 - new Thread(Go).Start(); // .NET 1.0開始就有的
 - Task.Factory.StartNew(Go); // .NET 4.0 引入了 TPL
 - Task.Run(new Action(Go)); // .NET 4.5 新增了一個Run的方法
 - }
 - public static void Go(){
 - Console.WriteLine("我是另一個線程");
 - }
 
這里面需要注意的是,創(chuàng)建Thread的實(shí)例之后,需要手動調(diào)用它的Start方法將其啟動。但是對于Task來說,StartNew和Run的同時,既會創(chuàng)建新的線程,并且會立即啟動它。
線程池
線程的創(chuàng)建是比較占用資源的一件事情,.NET 為我們提供了線程池來幫助我們創(chuàng)建和管理線程。Task是默認(rèn)會直接使用線程池,但是Thread不會。如果我們不使用Task,又想用線程池的話,可以使用ThreadPool類。
- static void Main() {
 - Console.WriteLine("我是主線程:Thread Id {0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
 - ThreadPool.QueueUserWorkItem(Go);
 - Console.ReadLine();
 - }
 - public static void Go(object data) {
 - Console.WriteLine("我是另一個線程:Thread Id {0}",Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
 - }
 
傳入?yún)?shù)
- static void Main() {
 - new Thread(Go).Start("arg1"); // 沒有匿名委托之前,我們只能這樣傳入一個object的參數(shù)
 - new Thread(delegate(){ // 有了匿名委托之后...
 - GoGoGo("arg1", "arg2", "arg3");
 - });
 - new Thread(() => { // 當(dāng)然,還有 Lambada
 - GoGoGo("arg1","arg2","arg3");
 - }).Start();
 - Task.Run(() =>{ // Task能這么靈活,也是因?yàn)橛辛薒ambda呀。
 - GoGoGo("arg1", "arg2", "arg3");
 - });
 - }
 - public static void Go(object name){
 - // TODO
 - }
 - public static void GoGoGo(string arg1, string arg2, string arg3){
 - // TODO
 - }
 
返回值
Thead是不能返回值的,但是作為更高級的Task當(dāng)然要彌補(bǔ)一下這個功能。
- static void Main() {
 - // GetDayOfThisWeek 運(yùn)行在另外一個線程中
 - var dayName = Task.Run<string>(() => { return GetDayOfThisWeek(); });
 - Console.WriteLine("今天是:{0}",dayName.Result);
 - }
 
共享數(shù)據(jù)
上面說了參數(shù)和返回值,我們來看一下線程之間共享數(shù)據(jù)的問題。
- private static bool _isDone = false;
 - static void Main(){
 - new Thread(Done).Start();
 - new Thread(Done).Start();
 - }
 - static void Done(){
 - if (!_isDone) {
 - _isDone = true; // 第二個線程來的時候,就不會再執(zhí)行了(也不是絕對的,取決于計(jì)算機(jī)的CPU數(shù)量以及當(dāng)時的運(yùn)行情況)
 - Console.WriteLine("Done");
 - }
 - }
 

線程之間可以通過static變量來共享數(shù)據(jù)。
線程安全
我們先把上面的代碼小小的調(diào)整一下,就知道什么是線程安全了。我們把Done方法中的兩句話對換了一下位置 。
- private static bool _isDone = false;
 - static void Main(){
 - new Thread(Done).Start();
 - new Thread(Done).Start();
 - Console.ReadLine();
 - }
 - static void Done(){
 - if (!_isDone) {
 - Console.WriteLine("Done"); // 猜猜這里面會被執(zhí)行幾次?
 - _isDone = true;
 - }
 - }
 
 
上面這種情況不會一直發(fā)生,但是如果你運(yùn)氣好的話,就會中獎了。因?yàn)?**個線程還沒有來得及把_isDone設(shè)置成true,第二個線程就進(jìn)來了,而這不是我們想要的結(jié)果,在多個線程下,結(jié)果不是我們的預(yù)期結(jié)果,這就是線程不安全。
鎖
要解決上面遇到的問題,我們就要用到鎖。鎖的類型有獨(dú)占鎖,互斥鎖,以及讀寫鎖等,我們這里就簡單演示一下獨(dú)占鎖。
- private static bool _isDone = false;
 - private static object _lock = new object();
 - static void Main(){
 - new Thread(Done).Start();
 - new Thread(Done).Start();
 - Console.ReadLine();
 - }
 - static void Done(){
 - lock (_lock){
 - if (!_isDone){
 - Console.WriteLine("Done"); // 猜猜這里面會被執(zhí)行幾次?
 - _isDone = true;
 - }
 - }
 - }
 
再我們加上鎖之后,被鎖住的代碼在同一個時間內(nèi)只允許一個線程訪問,其它的線程會被阻塞,只有等到這個鎖被釋放之后其它的線程才能執(zhí)行被鎖住的代碼。
#p#
Semaphore 信號量
我實(shí)在不知道這個單詞應(yīng)該怎么翻譯,從官方的解釋來看,我們可以這樣理解。它可以控制對某一段代碼或者對某個資源訪問的線程的數(shù)量,超過這個數(shù)量之后,其它的線程就得等待,只有等現(xiàn)在有線程釋放了之后,下面的線程才能訪問。這個跟鎖有相似的功能,只不過不是獨(dú)占的,它允許一定數(shù)量的線程同時訪問。
- static SemaphoreSlim _sem = new SemaphoreSlim(3); // 我們限制能同時訪問的線程數(shù)量是3
 - static void Main(){
 - for (int i = 1; i <= 5; i++) new Thread(Enter).Start(i);
 - Console.ReadLine();
 - }
 - static void Enter(object id){
 - Console.WriteLine(id + " 開始排隊(duì)...");
 - _sem.Wait();
 - Console.WriteLine(id + " 開始執(zhí)行!");
 - Thread.Sleep(1000 * (int)id);
 - Console.WriteLine(id + " 執(zhí)行完畢,離開!");
 - _sem.Release();
 - }
 

在最開始的時候,前3個排隊(duì)之后就立即進(jìn)入執(zhí)行,但是4和5,只有等到有線程退出之后才可以執(zhí)行。
異常處理
其它線程的異常,主線程可以捕獲到么?
- public static void Main(){
 - try{
 - new Thread(Go).Start();
 - }
 - catch (Exception ex){
 - // 其它線程里面的異常,我們這里面是捕獲不到的。
 - Console.WriteLine("Exception!");
 - }
 - }
 - static void Go() { throw null; }
 
那么升級了的Task呢?
- public static void Main(){
 - try{
 - var task = Task.Run(() => { Go(); });
 - task.Wait(); // 在調(diào)用了這句話之后,主線程才能捕獲task里面的異常
 - // 對于有返回值的Task, 我們接收了它的返回值就不需要再調(diào)用Wait方法了
 - // GetName 里面的異常我們也可以捕獲到
 - var task2 = Task.Run(() => { return GetName(); });
 - var name = task2.Result;
 - }
 - catch (Exception ex){
 - Console.WriteLine("Exception!");
 - }
 - }
 - static void Go() { throw null; }
 - static string GetName() { throw null; }
 
一個小例子認(rèn)識async & await
- static void Main(string[] args){
 - Test(); // 這個方法其實(shí)是多余的, 本來可以直接寫下面的方法
 - // await GetName()
 - // 但是由于控制臺的入口方法不支持async,所有我們在入口方法里面不能 用 await
 - Console.WriteLine("Current Thread Id :{0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
 - }
 - static async Task Test(){
 - // 方法打上async關(guān)鍵字,就可以用await調(diào)用同樣打上async的方法
 - // await 后面的方法將在另外一個線程中執(zhí)行
 - await GetName();
 - }
 - static async Task GetName(){
 - // Delay 方法來自于.net 4.5
 - await Task.Delay(1000); // 返回值前面加 async 之后,方法里面就可以用await了
 - Console.WriteLine("Current Thread Id :{0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
 - Console.WriteLine("In antoher thread.....");
 - }
 

#p#
await 的原形
await后的的執(zhí)行順序
 
感謝 locus的指正, await 之后不會開啟新的線程(await 從來不會開啟新的線程),所以上面的圖是有一點(diǎn)問題的。
await 不會開啟新的線程,當(dāng)前線程會一直往下走直到遇到真正的Async方法(比如說HttpClient.GetStringAsync),這個方法的內(nèi)部會用Task.Run或者Task.Factory.StartNew 去開啟線程。也就是如果方法不是.NET為我們提供的Async方法,我們需要自己創(chuàng)建Task,才會真正的去創(chuàng)建線程。
- static void Main(string[] args)
 - {
 - Console.WriteLine("Main Thread Id: {0}\r\n", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
 - Test();
 - Console.ReadLine();
 - }
 - static async Task Test()
 - {
 - Console.WriteLine("Before calling GetName, Thread Id: {0}\r\n", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
 - var name = GetName(); //我們這里沒有用 await,所以下面的代碼可以繼續(xù)執(zhí)行
 - // 但是如果上面是 await GetName(),下面的代碼就不會立即執(zhí)行,輸出結(jié)果就不一樣了。
 - Console.WriteLine("End calling GetName.\r\n");
 - Console.WriteLine("Get result from GetName: {0}", await name);
 - }
 - static async Task<string> GetName()
 - {
 - // 這里還是主線程
 - Console.WriteLine("Before calling Task.Run, current thread Id is: {0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
 - return await Task.Run(() =>
 - {
 - Thread.Sleep(1000);
 - Console.WriteLine("'GetName' Thread Id: {0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
 - return "Jesse";
 - });
 - }
 

我們再來看一下那張圖:
  
- 進(jìn)入主線程開始執(zhí)行
 - 調(diào)用async方法,返回一個Task,注意這個時候另外一個線程已經(jīng)開始運(yùn)行,也就是GetName里面的 Task 已經(jīng)開始工作了
 - 主線程繼續(xù)往下走
 - 第3步和第4步是同時進(jìn)行的,主線程并沒有掛起等待
 - 如果另一個線程已經(jīng)執(zhí)行完畢,name.IsCompleted=true,主線程仍然不用掛起,直接拿結(jié)果就可以了。如果另一個線程還同有執(zhí)行完畢, name.IsCompleted=false,那么主線程會掛起等待,直到返回結(jié)果為止。
 
只有async方法在調(diào)用前才能加await么?
- static void Main(){
 - Test();
 - Console.ReadLine();
 - }
 - static async void Test(){
 - Task<string> task = Task.Run(() =>{
 - Thread.Sleep(5000);
 - return "Hello World";
 - });
 - string str = await task; //5 秒之后才會執(zhí)行這里
 - Console.WriteLine(str);
 - }
 
答案很明顯:await并不是針對于async的方法,而是針對async方法所返回給我們的Task,這也是為什么所有的async方法都必須返回給我們Task。所以我們同樣可以在Task前面也加上await關(guān)鍵字,這樣做實(shí)際上是告訴編譯器我需要等這個Task的返回值或者等這個Task執(zhí)行完畢之后才能繼續(xù)往下走。
不用await關(guān)鍵字,如何確認(rèn)Task執(zhí)行完畢了?
- static void Main(){
 - var task = Task.Run(() =>{
 - return GetName();
 - });
 - task.GetAwaiter().OnCompleted(() =>{
 - // 2 秒之后才會執(zhí)行這里
 - var name = task.Result;
 - Console.WriteLine("My name is: " + name);
 - });
 - Console.WriteLine("主線程執(zhí)行完畢");
 - Console.ReadLine();
 - }
 - static string GetName(){
 - Console.WriteLine("另外一個線程在獲取名稱");
 - Thread.Sleep(2000);
 - return "Jesse";
 - }
 

#p#
Task.GetAwaiter()和await Task 的區(qū)別?
 
- 加上await關(guān)鍵字之后,后面的代碼會被掛起等待,直到task執(zhí)行完畢有返回值的時候才會繼續(xù)向下執(zhí)行,這一段時間主線程會處于掛起狀態(tài)。
 - GetAwaiter方法會返回一個awaitable的對象(繼承了INotifyCompletion.OnCompleted方法)我們只是傳遞了一個委托進(jìn)去,等task完成了就會執(zhí)行這個委托,但是并不會影響主線程,下面的代碼會立即執(zhí)行。這也是為什么我們結(jié)果里面***句話會是 “主線程執(zhí)行完畢”!
 
Task如何讓主線程掛起等待?
上面的右邊是屬于沒有掛起主線程的情況,和我們的await仍然有一點(diǎn)差別,那么在獲取Task的結(jié)果前如何掛起主線程呢?
- static void Main(){
 - var task = Task.Run(() =>{
 - return GetName();
 - });
 - var name = task.GetAwaiter().GetResult();
 - Console.WriteLine("My name is:{0}",name);
 - Console.WriteLine("主線程執(zhí)行完畢");
 - Console.ReadLine();
 - }
 - static string GetName(){
 - Console.WriteLine("另外一個線程在獲取名稱");
 - Thread.Sleep(2000);
 - return "Jesse";
 - }
 
  
Task.GetAwait()方法會給我們返回一個awaitable的對象,通過調(diào)用這個對象的GetResult方法就會掛起主線程,當(dāng)然也不是所有的情況都會掛起。還記得我們Task的特性么? 在一開始的時候就啟動了另一個線程去執(zhí)行這個Task,當(dāng)我們調(diào)用它的結(jié)果的時候如果這個Task已經(jīng)執(zhí)行完畢,主線程是不用等待可以直接拿其結(jié)果的,如果沒有執(zhí)行完畢那主線程就得掛起等待了。
await 實(shí)質(zhì)是在調(diào)用awaitable對象的GetResult方法
- static async Task Test(){
 - Task<string> task = Task.Run(() =>{
 - Console.WriteLine("另一個線程在運(yùn)行!"); // 這句話只會被執(zhí)行一次
 - Thread.Sleep(2000);
 - return "Hello World";
 - });
 - // 這里主線程會掛起等待,直到task執(zhí)行完畢我們拿到返回結(jié)果
 - var result = task.GetAwaiter().GetResult();
 - // 這里不會掛起等待,因?yàn)閠ask已經(jīng)執(zhí)行完了,我們可以直接拿到結(jié)果
 - var result2 = await task;
 - Console.WriteLine(str);
 - }
 

到此為止,await就真相大白了,歡迎點(diǎn)評。Enjoy Coding! :)
本文來自:http://www.cnblogs.com/jesse2013/p/async-and-await.html
















 
 
 








 
 
 
 