移動(dòng)游戲?qū)崿F(xiàn)盈利的5個(gè)建議
移動(dòng)游戲開發(fā)人員都希望自己的游戲能夠?qū)崿F(xiàn)盈利,我們今天就來討論一下這個(gè)話題。
投資Windows 8(重要)
如今Windows 8的經(jīng)濟(jì)生態(tài)系統(tǒng)還很小,但是這個(gè)狀況不會(huì)持續(xù)太長(zhǎng)時(shí)間。Windows 8將會(huì)成為游戲開發(fā)人員的沃土。
Trushkina表示:“對(duì)于那些想要取得突破的游戲開發(fā)人員來說,我會(huì)建議他們考慮針對(duì)Windows 8系統(tǒng)開發(fā)游戲。如今iOS和安卓平臺(tái)上已經(jīng)過于擁擠,在這兩個(gè)系統(tǒng)上與對(duì)手進(jìn)行競(jìng)爭(zhēng)的成本過高。”
iOS和安卓平臺(tái)上的競(jìng)爭(zhēng)過于激烈,進(jìn)入這兩個(gè)平臺(tái)的新游戲很容易被淹沒在眾多其他游戲之中。而微軟現(xiàn)在則很愿意幫助開發(fā)人員進(jìn)行免費(fèi)推廣,這能夠?yàn)殚_發(fā)人員省下寶貴的市場(chǎng)營(yíng)銷預(yù)算。
Game Insight的游戲《My Country》(上圖)就在Windows 8上取得了成功,該游戲今年3月登陸Windows 8平臺(tái),現(xiàn)在他們的用戶數(shù)量已經(jīng)超過35萬人。Trushkina表示:“從早期用戶的數(shù)量來看,我們很有可能在Windows 8平臺(tái)上實(shí)現(xiàn)盈利。Windows 8將會(huì)成為一個(gè)巨大的市場(chǎng)。“
考慮全球市場(chǎng),同時(shí)針對(duì)各個(gè)市場(chǎng)進(jìn)行優(yōu)化
有過在世界上其他市場(chǎng)銷售產(chǎn)品的經(jīng)驗(yàn)的公司都知道,在美國市場(chǎng)銷量?jī)?yōu)秀的產(chǎn)品,在其他市場(chǎng)上有可能會(huì)失敗。移動(dòng)游戲產(chǎn)品也不例外。
Trushkina告訴我們:“你不能對(duì)所有國家設(shè)計(jì)出完全一樣的游戲。人們需要感覺到這個(gè)游戲是專門針對(duì)他們開發(fā)的。在美國銷量大好的游戲,在日本市場(chǎng)上很有可能不受歡迎。”
例如,Game Insight發(fā)現(xiàn),日本的玩家在完成游戲任務(wù)方面,其速度是美國玩家的6倍,韓國的玩家甚至更快。因此,Game Insight不得不加快了創(chuàng)建新游戲任務(wù)的速度,以滿足亞洲玩家的需要。
文化上的差異也會(huì)影響到玩家付費(fèi)購買游戲的行為。Trushkina表示,比起美國玩家,日本的游戲愛好者更愿意付費(fèi)夠買游戲和游戲內(nèi)的裝備。
Trushkina表示:“相比于美國,日本玩家的用戶平均消費(fèi)率更高。如果你能為當(dāng)?shù)氐耐婕议_發(fā)出更加高質(zhì)量的游戲內(nèi)容,并且針對(duì)當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)進(jìn)行優(yōu)化,他們會(huì)更加享受你的游戲,并且花費(fèi)更多資金。”
了解了日本市場(chǎng),為Game Insight帶來了很多好處。他們的游戲在日本的銷售量,總是高于其他地區(qū)。作為一個(gè)來自外國的游戲開發(fā)商,能做到這一點(diǎn)并非易事。Trushkina 表示:“這樣的工作能帶來的好處十分明顯,但是很多開發(fā)人員并不愿意花費(fèi)時(shí)間來對(duì)游戲進(jìn)行本地化工作。僅僅將游戲語言翻譯成當(dāng)?shù)卣Z言遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。”
用新鮮的內(nèi)容讓用戶保持興趣
如果你想留住你的用戶,你就必須讓他們保持對(duì)你的興趣。這也是Game Insight每周都對(duì)游戲內(nèi)容進(jìn)行更新的原因。Trushkina告訴我們:”用戶想要更多的游戲內(nèi)容,而且他們想要獲得新鮮的內(nèi)容。只有不斷的為他們 提供新鮮的內(nèi)容,開發(fā)人員才能夠保持用戶的熱情。”
如果你的方式正確,免費(fèi)游戲也能帶來盈利
加入你是一個(gè)游戲開發(fā)人員,你想利用免費(fèi)游戲?qū)崿F(xiàn)盈利,而你的方式是在游戲內(nèi)銷售廣告,那么你就選錯(cuò)了方式。
Trushkina表示:“移動(dòng)廣告在手機(jī)上的效果并不好。”和大多數(shù)其他公司不同,Game Insight的游戲內(nèi)并不出現(xiàn)廣告,但是他們的游戲仍然能夠?qū)崿F(xiàn)盈利。他們的盈利方式就是開發(fā)出讓人無法拒絕的優(yōu)秀游戲,并且在游戲內(nèi)銷售一些十分吸引人的裝備。
漫畫閱讀應(yīng)用Narr8(上圖)也采取了類似的戰(zhàn)略,他們會(huì)為用戶免費(fèi)提供漫畫的前幾集,但是如果用戶想要繼續(xù)閱讀,他們則需要付費(fèi)。簡(jiǎn)單來說,如果你想獲得盈利,就要讓用戶免費(fèi)試用你的應(yīng)用,讓他們上癮,然后他們就會(huì)順理成章的繼續(xù)付費(fèi)使用你的應(yīng)用。
了解你的平臺(tái)
安卓和iOS是兩個(gè)完全不同的平臺(tái),這句話看上去像是一句廢話。Trushkina表示:“兩個(gè)平臺(tái)的條款、條件和審核過程完全不同。”他指出,這些區(qū)別將會(huì)對(duì)開發(fā)者產(chǎn)生影響,使他們?cè)卺槍?duì)不同平臺(tái)開發(fā)游戲時(shí),采取不同的戰(zhàn)略。
蘋果和谷歌在評(píng)選最佳應(yīng)用時(shí)也有區(qū)別,這是開發(fā)人員最難以理解的地方。Trushkina表示:“谷歌在選擇最受歡迎應(yīng)用時(shí)的算法總是在變化。”
所有開發(fā)人員都希望自己的游戲或應(yīng)用進(jìn)入最受歡迎列表,因此開發(fā)人員必須要理解這些區(qū)別。如果不能理解這些平臺(tái)間的區(qū)別,開發(fā)人員將很難吸引到足夠多的用戶。