獨(dú)立開(kāi)發(fā)者花20美元賺100萬(wàn) 他是怎么做到的?
Joe Kaufman 是一個(gè)名副其實(shí)的獨(dú)立開(kāi)發(fā)者,只有一個(gè)同伴。他一人處理所有的設(shè)計(jì)、美術(shù)、動(dòng)畫(huà),盡管如此,他的游戲還是獲得了巨大成功。Grisly Manor(恐怖莊園的秘密)的下載量已達(dá)400萬(wàn),Lost City(失落之城)的也已經(jīng)超過(guò)了350萬(wàn),在全球30多個(gè)國(guó)家付費(fèi)類游戲排名第一。沒(méi)有廣告,沒(méi)有應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買(mǎi),他是怎么做到的?
曾是Flash動(dòng)畫(huà)師,鐘愛(ài)Corona SDK跨平臺(tái)開(kāi)發(fā)工具
從上世紀(jì)九十年代開(kāi)始,他就在一家叫做After Dark的屏保制作公司上班。是一個(gè)Flash動(dòng)畫(huà)師,制作各種CD-ROM和網(wǎng)站。五年前著手開(kāi)發(fā) Fire Maple Games(中文仍為恐怖莊園的秘密),以便能全情投入到游戲制作中去。在2010年,他聘請(qǐng)朋友幫忙開(kāi)發(fā)他最鐘愛(ài)的古典冒險(xiǎn)游戲。
圖:The Secret of Grisly Manor(恐怖莊園的秘密)
從70年代末開(kāi)始,他就玩冒險(xiǎn)游戲,以前還沒(méi)有專門(mén)為移動(dòng)設(shè)備開(kāi)發(fā)的冒險(xiǎn)游戲,許多大型游戲公司都曾將PC游戲移植到移動(dòng)端。但他總感覺(jué)那有點(diǎn)牽 強(qiáng),心里思忖開(kāi)發(fā)一款游戲,專為觸摸界面和小屏幕量身制造,隨之The Secret of Grisly Manor(恐怖莊園的秘密)誕生 ,目前下載量已超過(guò)400萬(wàn)次。
今年二月他又發(fā)布了一款新游戲 Lost City,現(xiàn)在下載量已經(jīng)超過(guò)了350萬(wàn)。游戲開(kāi)發(fā)中,他特別喜歡用Corona SDK,這是一款很棒的跨平臺(tái)的移動(dòng)發(fā)工具,開(kāi)發(fā)出的The Lost City比普通情況下快10倍。Corona 能利用一個(gè)叫做Lua的超快速腳本語(yǔ)言,讓人在開(kāi)發(fā)中享受樂(lè)趣,全情投入而無(wú)須擔(dān)心跨設(shè)備問(wèn)題。
一人負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)、美術(shù)、動(dòng)畫(huà)、編程
Kaufman 可謂全能,一人負(fù)責(zé)所有的設(shè)計(jì)、美術(shù)、動(dòng)畫(huà),這樣能很好的掌控游戲的整體感覺(jué)。他的搭檔,也就是他的朋友是一個(gè)出色的攝影師,他會(huì)為每款游戲拍攝上千張圖 片,Kaufman 則基于這些素材創(chuàng)作最后的動(dòng)畫(huà)并負(fù)責(zé)所有的編程工作。他一直強(qiáng)調(diào)Corona SDK跨平臺(tái)開(kāi)發(fā)工具很好用。
圖:The Lost City(失落之城)
先想角色與機(jī)制,再圍繞兩者構(gòu)建主題
通常來(lái)說(shuō),Joe Kaufman 和他的朋友會(huì)努力想一些有趣的角色和游戲機(jī)制,接著會(huì)圍繞角色與機(jī)制構(gòu)建一個(gè)有趣的主題。但過(guò)程中,他們會(huì)不斷用更好的idea來(lái)代替以前的idea,隨 之游戲的定位以及整個(gè)走向就會(huì)發(fā)生變化。但他又說(shuō),其實(shí)他也不知道idea到底來(lái)自哪里。
愛(ài)他的App
說(shuō)道“愛(ài)”,可能聽(tīng)起來(lái)有一點(diǎn)點(diǎn)俗氣,有一點(diǎn)點(diǎn)肉麻,但那卻是事實(shí),成功的App離不開(kāi)開(kāi)發(fā)者的“愛(ài)”。一個(gè)開(kāi)發(fā)者是否愛(ài)他的作品,是否愿意把他的作品與人分享,一眼就能看出。愛(ài)能照亮游戲的每個(gè)方面。
不為游戲打廣告,只花20美元發(fā)行費(fèi)
他并未真正做什么推廣,不會(huì)把游戲上傳到一些評(píng)論網(wǎng)站或者類似的地方。他花過(guò)的唯一一筆錢(qián)是20美元的發(fā)行費(fèi)。游戲發(fā)行之后,因?yàn)榭诒?,評(píng)論好等等因素得到了很好的傳播。
他一般不會(huì)相信電視廣告、雜志廣告、網(wǎng)站橫幅廣告等等,因?yàn)椴恢浪鼈兊降讜?huì)起多大作用。所以開(kāi)發(fā)者,最主要的東西就是保持對(duì)游戲的專注。如果人們愛(ài)上你的其中一款游戲,通常他們也會(huì)被你的其它游戲吸引,開(kāi)發(fā)一系列的好游戲至關(guān)重要。
保持游戲原汁原味,只要做一款人們?cè)敢饣ㄥX(qián)購(gòu)買(mǎi)的游戲即可
此人比較喜歡最原始的游戲,沒(méi)有廣告、沒(méi)有應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買(mǎi)。只要做一款人們?cè)敢饣ㄥX(qián)購(gòu)買(mǎi)的游戲就可以了。在他看來(lái),視頻游戲是一種藝術(shù)形式,當(dāng)他玩游戲的時(shí)候,不喜歡被廣告或者類似的東西所打擾。這也體現(xiàn)在他自己的游戲設(shè)計(jì)中。
App盡量排到排行榜的前20名
至少要在應(yīng)用商店中能被別人看見(jiàn),排名越靠前越好,這是個(gè)極為陡峭的指數(shù)曲線,Top 10與Top 50之間的區(qū)別令人難以置信。
獨(dú)立開(kāi)發(fā)者應(yīng)慎選工具
Kaufman 建議大家認(rèn)真篩選軟件,好軟件可以讓開(kāi)發(fā)變得更簡(jiǎn)單、快速、有趣。他個(gè)人喜歡Corona SDK并始終認(rèn)為,要想讓你的游戲登陸更多平臺(tái)、為更多人所接受,就用Corona。它可以為App Store,Google Play,Nook Apps,Amazon Appstore開(kāi)發(fā)應(yīng)用。
總的來(lái)說(shuō),一定要熱愛(ài)你所開(kāi)發(fā)的游戲,與你所尊重并樂(lè)于共事的人一起工作,這樣你才永遠(yuǎn)不會(huì)疲憊、永遠(yuǎn)熱愛(ài)你的工作。


















