2013年移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)十大預(yù)言
預(yù)言是一件危險(xiǎn)的事,特別是在技術(shù)行業(yè)。任何預(yù)言家都應(yīng)該做好期望完全落空的心理準(zhǔn)備。所以,等到2013年末,我極有可能發(fā)現(xiàn)自己的預(yù)言只是讓自己變成大家的笑柄。不過(guò),我還是愿意當(dāng)***個(gè)吃螃蟹的人。
1、WindowsPhone將在市場(chǎng)站穩(wěn)腳根
除了一些基于Windows的平臺(tái)兼容性引發(fā)的混亂,甚至最鐵桿的蘋果或Android迷也不得不承認(rèn),WindowsPhone8確實(shí)很強(qiáng)悍。
作為微軟現(xiàn)在的搖錢樹和支柱,WindowsPhone將會(huì)繼續(xù)給平臺(tái)市場(chǎng)造成沖擊。
眾所周知,微軟始終無(wú)力成為手機(jī)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中的重量級(jí)玩家,除非它肯在智能手機(jī)行業(yè)加大投入,爭(zhēng)得一線生機(jī)。
但是,如果它舍得花錢,情況就不一樣了。在2013年,我們將看到WindowsPhone將會(huì)在去年?duì)幦〉降氖袌?chǎng)份額上再接再厲。
2、第三方應(yīng)用商店將滅絕
AmazonAppstore和GooglePlay將繼續(xù)主宰Android的推廣渠道,設(shè)備制造商會(huì)將訂制內(nèi)容推廣納入自己的戰(zhàn)略范疇,讓這些大公司為他們承擔(dān)壓力。
另外,手機(jī)營(yíng)銷將從流量收費(fèi)轉(zhuǎn)向計(jì)價(jià)模式,這意味著更加注重留存率,推廣墻將減少;刺激型訪問(wèn)量來(lái)源也會(huì)嚴(yán)重影響第三方應(yīng)用商店的數(shù)量。
3、應(yīng)用曝光服務(wù)開始消失
這個(gè)行業(yè)的內(nèi)容控制者開始?jí)褐颇承╊愋偷氖袌?chǎng)交易;最顯而易見的是蘋果的條款2.25,主要是為了禁止推廣墻和幫助游戲沖入排行榜的刺激型訪問(wèn)量服務(wù)。
但那只解釋了為什么經(jīng)營(yíng)并保持?jǐn)?shù)據(jù)導(dǎo)向型游戲曝光的服務(wù)會(huì)更加困難,而沒有回答為什么這類服務(wù)會(huì)變得越來(lái)越冷門。
我個(gè)人認(rèn)為,與其說(shuō)曝光服務(wù)的宗旨是滿足玩家的需求,為他們提供其感興趣的游戲,不如說(shuō)是為了讓開發(fā)商的游戲更加顯眼。
粗略看來(lái),所有大應(yīng)用商店看似為玩家提供了各種選擇,但令其難堪的是,它們還是難以滿足口味不同的玩家的需求。你是否曾聽好友說(shuō),“我在應(yīng)用商店里找了半天,還是沒有看到好游戲”?我也找不到。
曝光服務(wù)離間了開發(fā)商和玩家之間的關(guān)系,應(yīng)該取締。
4、iOS7將讓所有人失望
在創(chuàng)新和改進(jìn)之間,蘋果總是保持微妙的平衡,但它越來(lái)越傾向于后者——在過(guò)去的24個(gè)月里,iOS已經(jīng)證明了這一點(diǎn)。
許多人預(yù)言,既然現(xiàn)在是由JonathanIve掌舵開發(fā)iOS的部門,那么iOS的新版本應(yīng)該有很大變化。
問(wèn)題是,雖然蘋果的操作系統(tǒng)仍然是極其強(qiáng)大和完善的,但就與競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手比拼創(chuàng)新功能而言,它已經(jīng)落后了。
無(wú)論是學(xué)習(xí)WindowsPhone和RIM所倡導(dǎo)的創(chuàng)新,還是嚇跑喜歡他們智能手機(jī)的消費(fèi)者,iOS要發(fā)生實(shí)質(zhì)性進(jìn)步非常困難。不成功便成仁。
5、黑莓10叫好不叫座
可以放心的是,這款手機(jī)看起來(lái)就價(jià)值不菲,并且搭載了全新的觸屏操作系統(tǒng)。等到它正式發(fā)布,我肯定會(huì)跑進(jìn)手機(jī)店里把玩一番。
但是,考慮到最重要的手機(jī)生態(tài)系統(tǒng)因素,我仍然不會(huì)購(gòu)買,并且我認(rèn)為大多數(shù)人應(yīng)該也不會(huì)買。
黑莓必須克服的軟件障礙實(shí)在是太大了,大到幾乎無(wú)法克服。這意味著RIM公司將返回它的“商業(yè)***”的模式。這不是一個(gè)糟糕的戰(zhàn)略,但是會(huì)縮小黑莓10的用戶圈。這很有可能。
6、基于Android的游戲機(jī)將有力銜接智能手機(jī)游戲開發(fā)和電視
我是Ouya游戲主機(jī)概念的超級(jí)粉絲,所以我非常期待它的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手GameStick將如何表現(xiàn)。
Ouya不僅價(jià)格便宜,而且向用戶開放開發(fā)者套件,在很大程度上降低了開發(fā)成本和準(zhǔn)入門檻,實(shí)在太民主,太有革命性了,有理由讓人感到興奮。
無(wú)論是硬件還是軟件,標(biāo)價(jià)都相當(dāng)誘人,這意味著它將進(jìn)一步模糊游戲平臺(tái)之間的界線,任何成功打入這一領(lǐng)域的舉措都將導(dǎo)致整個(gè)行業(yè)范圍的軟件價(jià)格革命。
2013年將埋下這條導(dǎo)火線,到明年的圣誕節(jié),至少有一臺(tái)游戲主機(jī)將在市場(chǎng)站穩(wěn)腳根。
7、所有人終將接受HTML5不是一種平臺(tái)的事實(shí)
HTML5一度是手機(jī)行業(yè)的寵兒,直到所有人都開始意識(shí)到,消費(fèi)者并不關(guān)心它能否解決開發(fā)者的問(wèn)題。
因?yàn)榧夹g(shù)能帶來(lái)與消費(fèi)者的需要并不直接相關(guān)的便利,于是認(rèn)為消費(fèi)者將與技術(shù)一起進(jìn)步,這是我們的一個(gè)錯(cuò)誤判斷(包括我在內(nèi))。
這個(gè)錯(cuò)誤的假設(shè)引起了人們對(duì)另一個(gè)真相的關(guān)注:HTML5現(xiàn)在只是并且始終只是一種能解決一些問(wèn)題的技術(shù),但并不是跨平臺(tái)應(yīng)用開發(fā)的萬(wàn)靈藥。
到2013年,它也仍然只是一種技術(shù)。
8、Zynga將稍微恢復(fù)元?dú)?/strong>
許多公司都在2012年跌了跟頭,但很難想象Zynga會(huì)跌得這么慘。因此我的預(yù)言并不危險(xiǎn)。
試圖擺脫休閑游戲的束縛,并且在手機(jī)平臺(tái)上冒險(xiǎn)推出非常硬核的單人游戲如《Horn》,暗示了該公司已經(jīng)走上轉(zhuǎn)型之路。
不再一味追求積累玩家人數(shù),而轉(zhuǎn)向相對(duì)低的平均玩家收益,尋找能吸引活躍度高、有粘性、肯消費(fèi)的玩家的游戲,這不算是令人驚奇的策略。
對(duì)我而言,這種策略意味著甚至更大的轉(zhuǎn)變,即從休閑轉(zhuǎn)向硬核游戲(不過(guò)是免費(fèi)模式的,不像《Horn》)。
9、手機(jī)平臺(tái)上將出現(xiàn)更多免費(fèi)的PvP游戲
只要你能找出一款以PvP為特色的免費(fèi)游戲的魔法配方,你就能大賺一筆。媒體對(duì)Supercell的爭(zhēng)相報(bào)道就是有力的證明。
真實(shí)玩家的攀比和競(jìng)爭(zhēng)一直以來(lái)就是刺激虛擬商品消費(fèi)的重要因素,而現(xiàn)在,一些成功的游戲用鐵板釘釘?shù)臄?shù)字顛覆了這條定律。它們的成功配方就是現(xiàn)成的樣版。
不難想象,到明年的這個(gè)時(shí)候,無(wú)論是在哪個(gè)應(yīng)用商店,總收益排行榜的前五名都將是PvP免費(fèi)游戲。有可能。
10、大數(shù)據(jù)只是一時(shí)風(fēng)尚,到明年的這個(gè)時(shí)候,將不再有人跟風(fēng)
被視作收益***藥的“大數(shù)據(jù)”,是游戲大事圈中的一個(gè)新話題。
支持這個(gè)話題繼續(xù)的真正的產(chǎn)品將越來(lái)越少。
在游戲業(yè)中,“大數(shù)據(jù)”的實(shí)踐意義到底是什么,它的適用期是多長(zhǎng)(將如何影響聲稱具有大數(shù)據(jù)的公司的價(jià)值),有沒有確切的案例能證明它能產(chǎn)生的、為誰(shuí)產(chǎn)生的真實(shí)財(cái)政價(jià)值?
更不要說(shuō)缺少任何可靠的證據(jù)能說(shuō)明利用“大數(shù)據(jù)”的工具確實(shí)促進(jìn)了整個(gè)行業(yè)的發(fā)展,而不只是給免費(fèi)游戲開發(fā)商提供一個(gè)斯金納實(shí)驗(yàn)箱,給發(fā)行商稍微節(jié)省成本。
烙著另一個(gè)所謂的“良方妙招”印記的大數(shù)據(jù)將成為2013年的HTML5。