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Draw Something衰退誰之錯(cuò)

移動(dòng)開發(fā) 移動(dòng)應(yīng)用
在不久前Zynga斥2億巨資收購了Draw Something的開發(fā)商OMGPOP,此后差不多一個(gè)月的時(shí)間里網(wǎng)友還沉浸在Zynga帶給大家的震撼之中,然而好景不長,Draw Something的衰退已經(jīng)初現(xiàn)端倪。這是誰之錯(cuò),Zynga抑或是Draw Something?

  

 

  在不久前Zynga斥2億巨資收購了Draw Something的開發(fā)商OMGPOP,此后差不多一個(gè)月的時(shí)間里網(wǎng)友還沉浸在Zynga帶給大家的震撼之中,然而好景不長,Draw Something的衰退已經(jīng)初現(xiàn)端倪。這是誰之錯(cuò),Zynga抑或是Draw Something?

  在當(dāng)時(shí)Zynga的CEO Mark Pincus在這項(xiàng)收購案的協(xié)議書上簽字的時(shí)候,他的心里也許是樂開了花,認(rèn)為自己撿到寶了,然而時(shí)隔六周之后,他恐怕會(huì)有點(diǎn)欲哭無淚的感覺。在最近Forbes的一項(xiàng)報(bào)告中顯示,Draw Something的活躍用戶數(shù)近幾個(gè)月以來已經(jīng)開始急劇減少。

  

 

  通過來自AppData.com的一份數(shù)據(jù)顯示,Draw Something在經(jīng)歷了當(dāng)初發(fā)布幾周后就擁有了3600萬的下載量的榮光之后,在最近的幾個(gè)月以來Draw Something已經(jīng)失去了將近三分之一的活躍用戶,特別是進(jìn)入五月以來情況更加糟糕。

  隨著最近Draw Something熱的迅速冷卻,也許對(duì)于Zynga來說它恐怕是完成了一次不太明智的收購。盡管從Zynga的財(cái)報(bào)看來一切還是正常的,甚至還超出了預(yù)期,然而Zynga的股價(jià)從三月份開始卻縮水了將近50%,這無疑為投資者們敲響了一記警鐘。Zynga收購OMGPOP后,使得炙手可熱的Draw Something一夜成名,然而為什么這樣還激發(fā)不了投資者的熱情呢?原因可能有以下三個(gè)方面:

  

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  技術(shù)性問題

  在最近幾周來,有不少玩家透露說他們在登陸游戲的時(shí)候出現(xiàn)了不少問題。盡管Zynga將OMGPOP的流量數(shù)據(jù)搬到了Z-cloud上,越來越多的游戲下載量和用戶數(shù)量還是讓Draw Something的服務(wù)器不堪重負(fù),與此同時(shí)Zynga的Words With Friends也面臨著和Draw Something類似的問題。

  對(duì)于不少玩家來說,服務(wù)器的問題可能會(huì)使得他們掉線或者失去應(yīng)有的步數(shù),這很容易就會(huì)導(dǎo)致游戲失敗。當(dāng)游戲的服務(wù)器經(jīng)常出現(xiàn)問題的時(shí)候,連正常游戲都無法進(jìn)行,玩家的熱情也就受到了極大的傷害,玩家數(shù)量減少也就理所當(dāng)然了。

  Zynga的因素

  Zynga將Draw Something放到Z-cloud上也有著一些別的方面的考慮,其中之一就是廣告合作,通過將和眾多品牌相關(guān)的詞語添加到Draw Something的詞典中Zynga能從這些品牌獲得不少的廣告收益。然而這一做法讓不少玩家對(duì)于這款游戲的看法已經(jīng)開始變味了,很多玩家會(huì)對(duì)這種商業(yè)模式感到不舒服。

  自然消退

  在Draw Something一夜成名的時(shí)候,還是有很多玩家短時(shí)間內(nèi)就開始對(duì)其產(chǎn)生了厭倦,這種病毒式的傳播的確讓Draw Something大大的火了一把。然而有限的用戶詞典以及沒有長遠(yuǎn)的提升用戶粘合度的做法,這些都表明OMGPOP沒有在Draw Something的長遠(yuǎn)發(fā)展上下功夫。

  一款好的應(yīng)用需要病毒式傳播不假,但是如何提高用戶的粘合度才是這些公司需要重點(diǎn)關(guān)注的問題,不然就算再好的應(yīng)用也只會(huì)是曇花一現(xiàn),將眼光放到長遠(yuǎn)的發(fā)展上才是決定命運(yùn)的最神秘的力量。

  

 

  從這三點(diǎn)來看,Draw Something的衰退究竟就誰之錯(cuò)?這是一個(gè)現(xiàn)實(shí)問題還是只是短暫的假信號(hào)呢?

  有人認(rèn)為Draw Something的衰退對(duì)于Zynga來說算不得什么,畢竟Zynga旗下也不止Draw Something一款游戲,少了Draw Something地球還會(huì)照轉(zhuǎn)。近日的種種跡象表明,Zynga的這項(xiàng)收購也許不是明智之舉。不過對(duì)于Zynga自身來說,Draw Something還是有著非常重要的地位的,Draw Something龐大的用戶數(shù)量其實(shí)非常有利于Zynga向這些用戶推送其它的游戲。

  然而近期的消退對(duì)于Zynga來說恐怕打擊不小,如果Draw Something繼續(xù)保持著低迷狀態(tài)的話,Zynga也會(huì)吃不消的。畢竟這不僅意味著Zynga的管理層在這項(xiàng)收購上缺乏判斷,也說明Zynga只是想短撈一筆而不是想將Draw Something做大做強(qiáng)。

  用戶急劇縮水的問題以及沒有長遠(yuǎn)發(fā)展計(jì)劃也許會(huì)對(duì)OMGPOP產(chǎn)生非常重大的影響,然而這些問題在Zynga將其收購后并沒有得到很好的解決,結(jié)果反而更加糟糕。Zynga不僅沒有給Draw Something提供更有力的支持,也沒有給Draw Something帶來更多的玩家,在某些方面看來Zynga甚至是加速了Draw Something的衰退。

  不過不管問題是出在Zynga還是Draw Something游戲本身上,Draw Something的衰退對(duì)于它們來說都不是什么好消息。Zynga和Draw Something如果不做出更大的調(diào)整來留住長遠(yuǎn)用戶的話,Draw Something的前景將不容樂觀。是淪落到和Tiny Wings一樣曇花一現(xiàn)甚至是有過之而無不及,Zynga的管理者們恐怕真得好好想想問題所在了。

  Via Gigaom

責(zé)任編輯:佚名 來源: 雷鋒網(wǎng)
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