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【iShout】交叉推廣——移動游戲的新推廣模式

移動開發(fā)
最近看到越來越多的游戲開發(fā)者開始關(guān)注交叉推廣所帶來的收益。一些游戲只是簡單的互相推薦游戲,而也有不少游戲花費(fèi)了很多的精力和資源在不斷的優(yōu)化,打磨交叉推廣的體驗(yàn)和效果。小小的手機(jī)屏幕上本來空間就不大,還要騰出地方來專門做推廣,還有可能影響產(chǎn)品體驗(yàn),到底是什么在吸引這些游戲這么做呢?

這篇文章是友盟開發(fā)者服務(wù)平臺沈曌(@ 沈曌,讀 Zhao)的投稿,他是一名重度游戲玩家,了解國內(nèi)外游戲類 App 市場,擅長幫助游戲開發(fā)者進(jìn)行應(yīng)用推廣。結(jié)合自己玩家經(jīng)驗(yàn)和行業(yè)思考,他給大家?guī)磉@篇“交叉推廣法”文章,相信對游戲開發(fā)者有參考意義。

如果您也有一些思考希望能夠通過 iShout 這個平臺來發(fā)聲,請通過郵件與我們聯(lián)系。

 

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最近看到越來越多的游戲開發(fā)者開始關(guān)注交叉推廣所帶來的收益。一些游戲只是簡單的互相推薦游戲,而也有不少游戲花費(fèi)了很多的精力和資源在不斷的優(yōu)化,打磨交叉推廣的體驗(yàn)和效果。小小的手機(jī)屏幕上本來空間就不大,還要騰出地方來專門做推廣,還有可能影響產(chǎn)品體驗(yàn),到底是什么在吸引這些游戲這么做呢?

今天來跟大家聊聊這個模式,先回答幾個基本問題。

什么是交叉推廣?

交叉推廣是最近開發(fā)者討論的比較多的話題,其實(shí)就是 App 之間的互相推薦曝光,通過流量互換的方式來獲得更多的自己的產(chǎn)品平時無法觸及到的獨(dú)立用戶,簡稱交叉推廣。

為什么要做交叉推廣?

付費(fèi)廣告、限免、游戲 Review 站點(diǎn)、論壇、社交網(wǎng)站都是比較常見的推廣方式,但或多或少都會存在效果不明顯和性價比低的問題,交叉推廣做為一種資源相對來說較容易獲得,更易操作,而且交換回來的用戶的質(zhì)量相對更高一點(diǎn),對于類似孤島的 APP 模式,似乎這是一種行之有效的方式來觸及更多的用戶。

什么因素影響交叉推廣的效果?

流量,日活躍用戶多

位置好,比如用戶經(jīng)常停留的界面

內(nèi)容相關(guān)性高,適合玩家口味的游戲推薦或者介紹

做交叉推廣應(yīng)當(dāng)注意什么?

1,不要傷害用戶體驗(yàn),和產(chǎn)品風(fēng)格一致。體驗(yàn)友好的推廣,用戶不會那么反感,但強(qiáng)行插入的廣告,影響游戲主進(jìn)程會把用戶趕走。

2,和優(yōu)質(zhì)的合作伙伴換量,好的產(chǎn)品推薦,用戶是可以接受的;但是推薦比較差的產(chǎn)品,用戶也會不買賬。

3,適當(dāng)?shù)膿Q一些不同的產(chǎn)品做推廣,保持新鮮感,也能觸及到不同的用戶群。

4, 流量小,不代表沒用,和一些較大的產(chǎn)品做交叉推廣時,可以要求先幫他們推一段時間,積攢流量,在你的新版本或新產(chǎn)品上線時,讓他們在短時間里幫你集中做推廣,也是一個很好的方法,效果也是比較不錯,而這個資源,是你不花錢就可以爭取的到的。

5,跟合作伙伴談交叉推廣,可能會花費(fèi)一些精力,比如談合作模式,產(chǎn)品設(shè)計(jì),推廣時間,位置等等,對于中,小團(tuán)隊(duì)來說可控性較差,而且也通常沒有專人來負(fù)責(zé),所以一些第三方的交叉推廣平臺會是首選。

6,另外,交叉推廣入口上線了,不要放在那就不管了,需要不斷的做測試,根據(jù)統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù)來做分析流量和轉(zhuǎn)化率的效果,也是必不可少的運(yùn)營手段。

#p#

講完理論,我們來看看國外和國內(nèi)幾家產(chǎn)品的交叉推廣設(shè)計(jì)案例。

GLU-Contact Killer Zombies

 

 

第一個交叉推廣,玩家啟動游戲界面,會彈出一張大圖的游戲推薦。

優(yōu)點(diǎn):玩家很容易注意到這個內(nèi)容,而且推送的內(nèi)容可以不斷的變化,保持新鮮度。

缺點(diǎn):這張推薦海報(bào)是后臺推送過來的,有一定的讀圖等待時間,會容易被沒有耐心的用戶直接關(guān)掉,也會有一點(diǎn)點(diǎn)影響體驗(yàn)。

 

 

第二個交叉推廣,游戲商店界面

設(shè)計(jì)了三個推廣位,More games 和 More gold,Banner 條

More games 是交叉推廣入口

More gold 是 Tapjoy 的 offer wall(廣告)

Banner 條推薦,截圖里的游戲是一個國內(nèi)團(tuán)隊(duì)的知名產(chǎn)品(High noon)

值得一提的是,這些推廣入口都是在設(shè)計(jì)游戲的時候就考慮進(jìn)去的,從擺放的位置(商店的首頁)和展示的內(nèi)容都是精心考慮,但并不顯得唐突,玩家不會覺得這個界面里到處都是廣告。

 

 

點(diǎn)擊 More games 進(jìn)入后,進(jìn)入到一張大圖推薦界面,這樣的設(shè)計(jì)體驗(yàn)會比較好,可以傳遞給用戶更多的信息,點(diǎn)擊的轉(zhuǎn)化率會比較高。

另外幾點(diǎn)值得注意的是,展示內(nèi)容有很多暗示,F(xiàn)REE!、Get it!、五星,包括很不起眼的白底 No thanks 都在引導(dǎo)用戶注意這個游戲,不要過早的關(guān)閉畫面。

 

 

點(diǎn)擊隱藏在左上角的 Skip 進(jìn)入游戲推薦 list,展示了更多的游戲,可以放 GLU 自己和別人的游戲。

簡評:

GLU 在旗下游戲的交叉推廣上花了不少心思,產(chǎn)品在設(shè)計(jì)時就很好的利用了各個重要的推薦位置,而且也提供了較好的用戶體驗(yàn),推廣也會比其他的游戲效果好,從開啟游戲到游戲過程中,各種推薦位,各種引導(dǎo)用戶看新游戲,但不覺得反感,一個教科書式的案例。

#p#

Gameloft-BIA 2

 

 

注意到右上角的“G”了么,是 Gameloft 的交叉推廣的入口,點(diǎn)開后是 Gameloft 旗下推廣游戲的內(nèi)容,常玩 Gameloft 的玩家也應(yīng)該清楚,其他 Gameloft 的游戲大致都有這么一個 icon,他們有時會到這個小圖標(biāo)里找到其他 Gameloft 的游戲。

簡評:

Gameloft 雖然加了交叉推廣的入口,但只是簡單的用來推自己家的游戲,還沒有和其他的產(chǎn)品換量,從用戶獲取角度來看難免有些局限性,做的中規(guī)中矩,沒什么太突出的特點(diǎn)。

PocketGems-Pet Hotel

 

 

PocketGems 的品牌 Logo G 是交叉推廣的入口,點(diǎn)開后可以看到自己的游戲相互之間在做交叉推廣,因?yàn)?PocketGems 的出品游戲類型非常的相似,用戶群也非常的相似,通過這種方法來把用戶從一個游戲?qū)У搅硪粋€游戲,也間接的提升了旗下游戲的生命周期,這種方法也頗具效果。

簡評:

Pocket Gems 加入了 Play 的功能,不僅可以推薦玩家下載游戲,還能推薦玩家切換到另一個游戲玩,這樣能促進(jìn)日活躍用戶數(shù),也算是交叉推廣里的一個創(chuàng)新。

#p#

Doodle jump

 

 

采用的樣式設(shè)計(jì)簡潔,實(shí)用,玩家很容易會注意到 news 的入口設(shè)計(jì),點(diǎn)擊進(jìn)入后的廣告風(fēng)格也是跟 doodle jump 保持了較高的一致性,體驗(yàn)不錯,值得借鑒。

簡評:

即使是廣告,用戶體驗(yàn)一致性是對自己的游戲品牌也會有正面的宣傳作用,國外的公司特別注意這一點(diǎn),Doodle jump 不是總向用戶推送廣告,但推送過來的內(nèi)容對用戶會有價值。

Hign noon

 

 

Hign noon 的設(shè)計(jì)比較有意思,在游戲界面里有個賣山貨的美利堅(jiān)大叔,偶爾會打開箱子,給玩家 Try other apps,就站在游戲玩家的旁邊,很自然,玩家也覺得有意思,點(diǎn)開箱子后看到的是 Zynga 的新游戲的推薦,這絕對是一個教科書式的交叉推廣設(shè)計(jì)。

簡評:

作為一家在國內(nèi)制作游戲的團(tuán)隊(duì),Happylatte 果然名不虛傳,能把廣告和交叉推廣的入口設(shè)計(jì)的這么有趣,想必玩家也非常樂于接受,產(chǎn)品為上的團(tuán)隊(duì),美國 Top Grossing 榜單上的常客,推薦一下。

小熊推金幣

 

 

同樣是國內(nèi)的作品,小熊推金幣也通過很巧妙的方式在游戲里設(shè)計(jì)交叉推廣,游戲啟動成功后,彈出一張大圖,下載小熊系列的游戲,獎勵稀有的藍(lán)色金幣哦,效果如何,你懂的。

 

 

游戲畫面里,左邊有一個幾秒鐘輪播一次的游戲圖標(biāo),由于圖標(biāo)的標(biāo)志性比較強(qiáng),玩家比較容易認(rèn)出是小熊系列的作品,喜歡的用戶會點(diǎn)進(jìn)去,就可以跳轉(zhuǎn)到 App store 去下載。

簡評:

小熊系列也是筆者非常愛玩的游戲,從畫風(fēng),人設(shè)到玩法都有很多創(chuàng)新和趣味性,交叉推廣的設(shè)計(jì)也集成了游戲的整體風(fēng)格,活潑,可愛,給用戶的印象深刻。但是需要提到不足的是,整個 UI 里的元素太多,有時候看著會眼花繚亂的,不太容易注意到。

#p#

獵魚高手

 

 

捕魚的游戲也是大家比較熟悉的,捕魚高手這款產(chǎn)品也在產(chǎn)品加入了交叉推廣的入口,設(shè)計(jì)的也非常人性化,可以注意的到界面的做上方的郵箱,有來信一封,提示用戶打開,其實(shí)就是一個 push 的推廣消息。

 

 

用戶打開以后,可以看到一個比較大推廣海報(bào)。這個定制的設(shè)計(jì)非常的特別,適合展示比較精品的推薦內(nèi)容,也可以傳達(dá)足夠多的信息給用戶,只是每次推薦時只能推薦一條內(nèi)容,但轉(zhuǎn)化率應(yīng)該會比較高。

簡評:

這個交叉推廣的設(shè)計(jì)在推廣內(nèi)容上有一些新的突破,個性化,精良的內(nèi)容,大圖,周期性推送,從這些小細(xì)節(jié)可以看出,用戶體驗(yàn)的把握還是非常到位的。

結(jié)語

游戲在這個交叉推廣的創(chuàng)新上是先行者,以后還會不斷有新的形態(tài)出現(xiàn)。實(shí)際上,海外的游戲大廠,發(fā)行渠道在交叉推廣的使用上已經(jīng)非常體系化了,比如 GLU、EA、Gameloft、Pocket Gems、Chillingo、Storm8 都有自己獨(dú)成一套的交叉推廣系統(tǒng),這也說明了交叉推廣的確是一個性價比非常高的推廣方式。

交叉推廣的設(shè)計(jì)非常重要,也許大家都明白,但如何在盡可能不打擾用戶的情況下獲得最大推廣收益,需要權(quán)衡用戶體驗(yàn)的設(shè)計(jì),里面還是有許多技巧的,希望今天的介紹可以能給開發(fā)者們帶來一些啟發(fā),也希望未來有更多的開發(fā)者能好好利用交叉推廣來獲得更多的用戶。

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責(zé)任編輯:冰凝兒 來源: 愛范兒
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