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GMIC2013:移動游戲推廣 渠道擴展中的美女與高富帥

移動開發(fā) Android
今天是移動互聯(lián)網(wǎng)大會(GMIC2013)的第二天,在今天下午的分論壇三的會場中,主要談及的是移動游戲的推廣和盈利問題。在諸多的專家發(fā)言中,吸引筆者的的是一場名為“配置最優(yōu)的國際化市場策略——頂級渠道的建議”的圓桌論壇。

參加這場圓桌論壇的嘉賓和主持人皆為行業(yè)內(nèi)的知名人物。具體名單大家可以在網(wǎng)上進行查詢,在這里不一一列舉了。小編寫這篇文章的關鍵,是想把自己的一些收獲拿出來同大家分享,希望那些沒有參加此次大會的移動創(chuàng)業(yè)者能夠從51CTO的報道中得到一些收獲和啟迪。

曾經(jīng)有一位小編非常尊敬的領導對小編說過一句話:“任何一個企業(yè),拋去其產(chǎn)品研發(fā)過程之外,在創(chuàng)業(yè)過程需要經(jīng)過三個階段,一:打出去;二:引進來;三:攏的住。”在這句話中,“打出去”指的是將自身產(chǎn)品在面向市場中進行推廣,“引進來”指的是將自身產(chǎn)品的客戶吸引過來,“攏的住”指的是將客戶和潛在客戶吸引住,***形成廠商品牌。

小編自從聽到這句話之后,曾經(jīng)留意過若干的創(chuàng)業(yè)企業(yè),也研究過很多已經(jīng)成名的企業(yè),的確符合這三個階段的發(fā)展。而如果將“打出去、引進來、攏的住”這九個字映射到移動互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè),我們發(fā)現(xiàn)這個道理同樣行得通,只不過其生命周期進行了縮短,而且頻率迭代發(fā)生了增強而已。

之所以在正式報道GMIC之前說這么多,是因為今天的分論壇中,實際上談的就是這個過程。

如何“打出去”?

很多移動互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)團隊在為如何推廣自身產(chǎn)品而思考,而在游戲APP領域,這樣的思考更為重要,因為游戲APP與應用APP不同,用戶對于游戲并沒有實際的使用需求,只要游戲好玩就OK了。但是現(xiàn)在應用市場中的游戲APP浩若繁星,如何在這些星星中成為最亮最美的那一顆?畢竟,“酒香不怕巷子深”這句話似乎并不適用于移動互聯(lián)網(wǎng)。這里面就需要一個對外推廣的“打出去”過程。

移動創(chuàng)業(yè)團隊在“打出去”過程中所能夠采用的方法有很多,比如刷榜、比如換量等等,在這些方法中,最令移動開發(fā)團隊期待的方法是找到一個非常有實力的合作伙伴,由他們協(xié)助進行推廣。這樣的模式由于采用的是合作分成制,初期成本基本為零,所以這樣的模式也是最令移動開發(fā)團隊所重視的模式。

移動開發(fā)團隊都希望能夠找到一家實力雄厚的合作伙伴協(xié)助自己進行推廣,但是問題來了,如何吸引這些合作伙伴的眼球呢?這就回到了本文的標題,這是一個美女勾引高富帥的過程。

實際上,通過自身的游戲APP來吸引有實力的推廣合作者,與美女吸引高富帥有著類似的元素和過程。美女擁有的是身材與容顏,游戲APP擁有的是初期裝機量和次日打開量。而這兩個因素如果想要達成,需要的是游戲APP自身的硬實力。一切推廣的前提是自身產(chǎn)品的出眾,這是毋庸置疑的。

在GMIC的分論壇三中,一位專家提出了自己的觀點:“一款好的游戲APP,如果次日打開量低于45%,那么這個團隊請先不要注意自身的推廣問題,先仔細研究一下自身的產(chǎn)品問題。”

當一款游戲APP的單日下載量、次日打開量能夠達到一個令人滿意的數(shù)字后,挑選一個合適的“高富帥”就成為了移動開發(fā)團隊所要考慮的問題了。

這方面,GMIC分論壇的專家提出了幾個需要注意的環(huán)節(jié):

1、  仔細分析潛在合作伙伴,拒絕忽悠;

2、  相關盈利分成模式探討,據(jù)理力爭自身價值,達到合作雙贏;

3、  國內(nèi)國外消費者行為的認真研究,對于不同的消費模式進行不同游戲產(chǎn)品的推廣;

美女吸引高富帥,首先要把自己變成美女,游戲APP想要找到有實力的合作伙伴,首先要把自己打造成為好玩的游戲APP,這是必然。然而,美女是天生的,但是游戲APP是可以不斷修改的,所以移動開發(fā)團隊朋友們,夯實自己的硬實力,然后找到有實力的合作伙伴,聯(lián)手“打出去”,您就會順利走上成功的道路。

責任編輯:徐川 來源: 51CTO
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