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初學(xué)者必備文檔:Lua初學(xué)常見問(wèn)題解析

移動(dòng)開發(fā) iOS
Lua是一種單獨(dú)的語(yǔ)言!在語(yǔ)言的特性以及實(shí)現(xiàn)上,Lua設(shè)計(jì)者有他們的取舍。高效、簡(jiǎn)潔、方便是Lua的特點(diǎn)。Lua的面向?qū)ο筇匦灶愃艼avascript,都是基于原型機(jī)制(而非類機(jī)制)實(shí)現(xiàn)。

Lua初學(xué)常見問(wèn)題解析是本文要介紹的內(nèi)容,主要是來(lái)講解初學(xué)LUA時(shí)應(yīng)該要怎樣去學(xué)習(xí),具體內(nèi)容來(lái)看本文詳解。

1、學(xué)習(xí)lua需要什么基礎(chǔ)?

很顯然,lua不適合作為你第一個(gè)編程語(yǔ)言,因?yàn)樗枰容^深的c語(yǔ)言編程基礎(chǔ),而且對(duì)于數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)有一定的了解,最關(guān)鍵的是它的功能函數(shù)并不完整,需要很多額外第三方支持,比如最基本的socket。所以學(xué)習(xí)lua最好有c或者c++的基礎(chǔ)。

2、學(xué)習(xí)lua應(yīng)該看什么文檔?

最好從Programming In Lua (簡(jiǎn)稱PIL)中文版看起,非常有幫助,最好是逐字逐句的看。文檔在這里可以下載:http://groups.google.com/group/lua5 或者 http://sunxiunan.com/?p=1512

在Lua for windows這個(gè)整合安裝包中包含了PIL和Lua manual這兩個(gè)文檔的英文版。

3、如何在windows下使用lua?

可以在Luaforge上找到編譯好的Lua lib/dll/exe。

windows下最好是使用Lua for windows http://luaforge.net/projects/luaforwindows/,里面會(huì)包含一些常用的模塊,比如luasocket,luasql,sqlite等。而且還包含了一個(gè)編輯器Scite,可以通過(guò)它來(lái)對(duì)lua腳本進(jìn)行簡(jiǎn)單的調(diào)試,不需要額外安裝什么IDE了。

如果你要自己編譯Lua,可以在lua.org下載Lua的源代碼,解壓以后,參考readme文件,里面介紹的很詳細(xì)。如果使用VC2008,也可以直接下載lua_vc2008.rar

4、lua如何進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)編程?

通過(guò)luasocket這個(gè)擴(kuò)展庫(kù)。具體信息可以在http://luasocket.luaforge.net/ 找到,另外Lua for windows附帶了luasocket,安裝后可以直接使用。、

5、lua可不可以與c交互?

在PIL以及Lua manual上介紹了如何使用c語(yǔ)言編寫lua的第三方擴(kuò)展,另外可以參考我的文章與示例代碼http://sunxiunan.com/?p=1498

c語(yǔ)言中調(diào)用lua也非常方便,可以靜態(tài)調(diào)用(通過(guò)lib),也可以動(dòng)態(tài)調(diào)用(通過(guò)dll),使用lua增強(qiáng)c語(yǔ)言這樣靜態(tài)編譯語(yǔ)言的能力是非常有趣的。

(1)lua可不可以與c++交互?

c++可以通過(guò)c語(yǔ)言的方式與lua交互。另外c++可以通過(guò)luabind或者luaplus這樣的第三方庫(kù)支暴露類與類成員信息給lua使用,可以方便(?)c++開發(fā)者。

我個(gè)人對(duì)于c++與lua交互的看法可以參考勿用屠龍來(lái)殺豬-論如何正確整合Lua與C++

(2)lua可不可以與dotnet交互?

可以通過(guò)luainterface這個(gè)項(xiàng)目在lua中使用dotnet platform,或者在c# 中使用Lua,但是這個(gè)項(xiàng)目的穩(wěn)定度與成熟度都還達(dá)不到可用的標(biāo)準(zhǔn)。

(3)lua可不可以直接調(diào)用windows api?

通過(guò)lua alien這個(gè)擴(kuò)展庫(kù)

6、lua除了編寫魔獸世界的插件,還能做什么?

可以用lua來(lái)寫一些常用的程序,比如操作excel,比如定制一些查找。還可以把lua作為一種配置方式(類似ini文件或者cfg文件),因?yàn)閘ua的表,可以達(dá)到非常復(fù)雜的配置功能,另外lua的解析速度要比xml快多了。當(dāng)然lua主要用處還是作為游戲的腳本支持語(yǔ)言。

7、lua可以調(diào)用windows api么?可以調(diào)用COM組件么?

可以自己編寫一個(gè)dll封裝對(duì)windows api的調(diào)用,或者用alien這個(gè)模塊。可以通過(guò)luacom來(lái)調(diào)用COM組件。BTW,通過(guò)COM組件調(diào)用可以實(shí)現(xiàn)對(duì)excel或者word的操作。

云風(fēng)介紹了一種windows api調(diào)用的方法:http://blog.codingnow.com/cloud/LuaApiCall

8、學(xué)習(xí)、使用lua有什么必須知道的網(wǎng)站么?

  1. http://lua-users.org  
  2.  
  3. http://lua.org  
  4.  
  5. http://luaforge.org  
  6.  
  7. http://lua-faq.org  
  8.  
  9. http://www.keplerproject.org/ 

另外在云風(fēng)http://blog.codingnow.com/的博客上也有不少關(guān)于Lua的好文章。

9、C/C++調(diào)用lua(比如使用dofile)常見的問(wèn)題?

C++調(diào)用lua,必須用絕對(duì)路徑(c:\aaa\bbb.lua)而不是相對(duì)路徑。否則Lua虛擬機(jī)找不到這個(gè)文件。

10、Lua可以編譯后執(zhí)行么?

可以通過(guò)luac將lua代碼編譯成Lua的虛擬機(jī)指令集。這樣可以隱藏原來(lái)代碼,在一些內(nèi)存或者CPU受限的環(huán)境下直接使用編譯后的虛擬機(jī)也可節(jié)省硬件資源。

11、Lua能面向?qū)ο竺??Lua為什么沒(méi)有類?Lua為什么沒(méi)有多態(tài)?Lua為什么沒(méi)有C++或者Java或者C#的這種那種特性?

Lua是一種單獨(dú)的語(yǔ)言!在語(yǔ)言的特性以及實(shí)現(xiàn)上,Lua設(shè)計(jì)者有他們的取舍。高效、簡(jiǎn)潔、方便是Lua的特點(diǎn)。Lua的面向?qū)ο筇匦灶愃艼avascript,都是基于原型機(jī)制(而非類機(jī)制)實(shí)現(xiàn)。類不是面向?qū)ο蟮谋匾匦浴?strong>Lua的變量沒(méi)有類型定義(值value有),所以也不存在多態(tài)這種機(jī)制,就如同c++不容易實(shí)現(xiàn)duck typing一樣,取舍取舍,取了這樣自然要舍棄那樣。

在Lua中實(shí)現(xiàn)OO特性,可以參考下面的鏈接:http://lua-users.org/wiki/ObjectOrientedProgramming

或者在luaforge上搜索object,可以找到很多相關(guān)項(xiàng)目,如LOOP。

另外在PIL中也介紹了如何實(shí)現(xiàn)OO的方法。也可以參考云風(fēng)的實(shí)現(xiàn)方式:http://blog.codingnow.com/cloud/LuaOO

12、Lua是否支持Unicode字符串?

Lua字符串可以容納任何字符(包括0),所以如果想把unicode字符存到Lua字符串中沒(méi)有任何問(wèn)題,但是Lua的string標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)只能處理單字節(jié),所以想編程使用Unicode,需要另外支持,如icu4lua,詳細(xì)信息參考:

  1. http://lua-users.org/wiki/LuaUnicode 

13、a.f(x)與a:f(x)有什么區(qū)別?

簡(jiǎn)單的說(shuō),a:f(x)是a.f(a, x)的一種簡(jiǎn)寫形式,更方便函數(shù)調(diào)用。

14、require與dofile有什么區(qū)別?

這兩個(gè)函數(shù)都會(huì)載入并且運(yùn)行l(wèi)ua腳本,區(qū)別是,require只需要指定模塊名字(不需要加入.lua .dll這樣后綴),而dofile需要指定文件的完整的實(shí)際路徑。

在windows下輸入以下命令lua -e "print(package.path)"來(lái)顯示package查找路徑。
第二個(gè)區(qū)別是require會(huì)記住load過(guò)的信息,重復(fù)調(diào)用不會(huì)導(dǎo)致模塊被重新載入(reload)。(我們可以通過(guò)dofile這種特性來(lái)實(shí)現(xiàn)熱更新)

第三個(gè)區(qū)別是require可以載入二進(jìn)制模塊,如c語(yǔ)言編寫的動(dòng)態(tài)庫(kù),可以通過(guò)package.cpath來(lái)顯示動(dòng)態(tài)庫(kù)查找的路徑信息。

如果你想載入的動(dòng)態(tài)庫(kù)是在某個(gè)子目錄下,如c:\lua\5.1\lib\luasockets\core,可以通過(guò)點(diǎn)號(hào)形式來(lái)require,如require “socket.core”

15、如何顯式載入一個(gè)二進(jìn)制動(dòng)態(tài)庫(kù)(dll)?

可以通過(guò)package.loadlib來(lái)實(shí)現(xiàn)。

16、Lua有什么優(yōu)化技巧么?

可以通過(guò)LuaProfiler來(lái)查看你程序中的瓶頸http://luaprofiler.luaforge.net,另外Lua gems中有篇文章非常值得參考Lua Performance Tips

也可以到http://lua-users.org/wiki/OptimisationCodingTips 來(lái)查看他人的經(jīng)驗(yàn)。

17、Lua有exception機(jī)制么?

沒(méi)有內(nèi)置的,但是可以通過(guò)pcall來(lái)間接實(shí)現(xiàn)。

  1. local status,err = pcall(function()  
  2. t.alpha = 2.0 — will throw an error if t is nil or not a table  
  3. end)  
  4.  
  5. if not status then  
  6. print(err)  
  7. end 

18、Lua與C交互時(shí),能否管理用戶對(duì)象的生存期?

在The Implementation of Lua5.0中有介紹,userdata可以認(rèn)為是用戶指定的一塊內(nèi)存指針,分兩種:Heavy userdata是由Lua來(lái)做內(nèi)存分配并且管理GC的,而Light userdata完全由用戶掌控內(nèi)存分配銷毀。

19、優(yōu)化的尾調(diào)用optimized tail calls可以做什么?

狀態(tài)機(jī)實(shí)現(xiàn):

  1. – Define State A  
  2. function A()  
  3. dosomething”in state A”  
  4. if somecondition() then return B() end  
  5. if done() then return end  
  6. return A()  
  7. end  
  8.  
  9. – Define State B  
  10. function B()  
  11. dosomething”in state B”  
  12. if othercondition() then return A() end  
  13. return B()  
  14. end  
  15.  
  16.    
  17. – Run the FSM, starting in State A  
  18. A() 

20、我想把lua打包成exe,如何做?

可以使用srlua、L-Bia這樣的lua項(xiàng)目,另外可以使用lua2c這個(gè)工具把lua代碼編譯成c語(yǔ)言代碼,然后通過(guò)include在c語(yǔ)言中直接使用。

21、什么是函數(shù)環(huán)境Function Environments?

簡(jiǎn)單的說(shuō),函數(shù)環(huán)境就是全局表global table。可以用來(lái)實(shí)現(xiàn)sandbox沙箱功能。

  1. function test ()  
  2. return A + 2*B  
  3. end  
  4. t = { A = 10B = 20 }  
  5. setfenv(test,t)  
  6. print(test())  
  7. => 
  8. 50 

22、如何實(shí)現(xiàn)命名參數(shù)named parameters?

  1. function named(t)  
  2. local name = t.name or ‘anonymous’  
  3. local os = t.os or ‘<unknown>’  
  4. local email = t.email or t.name..’@’..t.os  
  5. …  
  6. end  
  7. named {name = ‘bill’, os = ‘windows’} 

23、Lua有沒(méi)有Ruby gem這種機(jī)制?

如果想自動(dòng)安裝更新第三方模塊,可以使用luarocks。

24、Lua支持字符串正則查找替換么?

支持,參考string標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)。也可以使用lpeg這個(gè)第三方模塊。

25、如何在c語(yǔ)言中遍歷一個(gè)Lua table?

  1. /* table is in the stack at index ‘t’ */  
  2. lua_pushnil(L); /* first key */  
  3. while (lua_next(L, t) != 0) {  
  4. /* uses ‘key’ (at index -2) and ‘value’ (at index -1) */  
  5. printf(“%s – %s\n”,  
  6. lua_typename(L, lua_type(L, -2)),  
  7. lua_typename(L, lua_type(L, -1)));  
  8.  
  9. /* removes ‘value’; keeps ‘key’ for next iteration */  
  10. lua_pop(L, 1);  

小結(jié):關(guān)于初學(xué)者必備文檔:Lua初學(xué)常見問(wèn)題解析的內(nèi)容介紹完了,希望通過(guò)本文的學(xué)習(xí)能對(duì)你有所幫助!

責(zé)任編輯:zhaolei 來(lái)源: 互聯(lián)網(wǎng)
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