初學者必備文檔:LUA新手快速學習筆記
LUA程序設計語言 是一個簡潔、輕量、可擴展的腳本語言。LUA讀作/'lua/(嚕?。?,是葡萄牙語中"Luna"(月亮)的意思。
LUA的目標是成為一個很容易嵌入其它語言中使用的語言。大多數(shù)程序員也認為它的確做到了這一點。很多應用程序使用LUA作為自己的嵌入式腳本語言,以此來實現(xiàn)可配置性、可擴展性。這其中包括仙境傳說、魔獸世界、博德之門、軒轅劍外傳漢之云等。
Lua 是一種輕量語言,它的官方版本只包括一個精簡的核心和最基本的庫。這使得 Lua 體積小、啟動速度快。它用標準 C 語言編寫并以源代碼形式開放,編譯后僅僅一百余K ,可以很方便的嵌入別的程序里。和許多"大而全"的語言不一樣,網(wǎng)絡通訊、圖形界面等都沒有默認提供。但是 Lua 可以很容易地被擴展:由宿主語言(通常是 C 或 C++)提供這些功能,Lua 可以使用它們,就像是本來就內(nèi)置的功能一樣。事實上,現(xiàn)在已經(jīng)有很多成熟的擴展模塊可供選用。
Lua腳本可以很容易的被C/C++代碼調(diào)用,也可以反過來調(diào)用C/C++的函數(shù),這使得Lua在應用程序中可以被廣泛應用。不僅僅作為擴展腳本,也可以作為普通的配置文件,代替XML,Ini等文件格式,并且更容易理解和維護。Lua由標準C編寫而成,代碼簡潔優(yōu)美,幾乎在所有操作系統(tǒng)和平臺上都可以編譯,運行。一個完整的Lua解釋器不過200k,在目前所有腳本引擎中,Lua的速度是最快的。這一切 都決定了Lua是作為嵌入式腳本的最佳選擇。
Lua 有一個同時進行的JIT項目,提供在特定平臺上的即時編譯功能,這將給Lua帶來更加優(yōu)秀的性能。請訪問 http://luajit.luaforge.net/ 來了解這個項目。和Python等腳本不同,Lua并沒有提供強大的庫,這是由它的定位決定的。所以Lua不適合作為開發(fā)獨立應用程序的語言。不過Lua還是具備了比如數(shù)學運算和字符串處理等基本的功能。
Lua 是一種 多重編程范式 的程序設計語言:它只提供了很小的一個特性集合來滿足不同編程范式的需要,而不是為某種特定的編程范式提供繁雜的特性支持。例如,Lua 并不提供 繼承 這個特性,但是你可以用元表來模擬它。諸如 名字空間、類 這些概念都沒有在語言基本特性中實現(xiàn),但是我們可以輕易的用表結(jié)構(gòu)(Lua 唯一提供的復雜數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu))輕易模擬。
Lua 可以在運行時隨時構(gòu)造出一個函數(shù),并把它看作一個對象(正是所謂的 first class function ),這個特性可以很好的滿足 函數(shù)式編程 的需要。這是提供了這些基本的元特性,我們可以任意的對語言進行自需的改造。
Lua 原生支持的數(shù)據(jù)類型非常之少,它只提供了 數(shù)字(缺省是雙精度浮點數(shù),可配置)、布爾量、字符串、表、函數(shù)、協(xié)程(coroutine)以及用戶自定義數(shù)據(jù)這幾種。但是其處理表和字符串的效率非常之高,加上元表的支持,我們可以高效的模擬出需要的復雜數(shù)據(jù)類型(比如集合、數(shù)組等)。
Lua 是一個動態(tài)類型語言,支持增量式垃圾收集策略。有內(nèi)建的操作系統(tǒng)無關(guān)的協(xié)作式多線程( corouine )支持。
示例代碼
- print "Hello, world!"
 
一個比較復雜一點的例子,展示了什么是閉包(Closure):
- function create_a_counter()
 - local count = 0
 - return function()
 - countcount = count + 1
 - return count
 - end
 - end
 
create_a_counter()返回一個記數(shù)器,每次調(diào)用這個記數(shù)器,都會得到一個比上次大1的值。
Lua嵌入C
Lua和C程序通過一個堆棧交換數(shù)據(jù): struct lua_State
堆棧的序號可以從棧頂和棧底計數(shù),從棧底計數(shù),則棧底是1,向棧頂方向遞增。從棧頂計數(shù),則棧頂是-1,向棧底方向遞減。一般都用從棧頂計數(shù)的方式。堆棧的默認大小是20,可以用lua_checkstack修改.用lua_gettop則可以獲得棧里的元素數(shù)目。并不是說在棧頂有一個整形元素。而是計算了一下棧頂元素在棧里的正index,相當于元素數(shù)目。
Lua 調(diào)用C函數(shù)用的堆棧是臨時的,調(diào)用結(jié)束之后就被銷毀了。
如何從堆棧中獲取從Lua腳本中的參數(shù)
如果知道Lua腳本中某個全局變量的名字,可以用void lua_getglobal (lua_State *L, const char *name) 。這個函數(shù)會將name所指Lua變量的值放在棧頂.
如果是在C 函數(shù)中要獲取Lua調(diào)用函數(shù)使用的參數(shù):
首先用lua_gettop檢查參數(shù)數(shù)量
用lua_is...類函數(shù)檢測參數(shù)的類型,做好錯誤處理
用lua_to...類函數(shù)將參數(shù)轉(zhuǎn)換為number或者string.(對Lua來說,只有這兩種簡單類型)
lua_tonumber返回的是double
lua_tostring返回的是char*
用lua_remove從棧中刪除掉元素
繼續(xù)獲取下一個元素. 因為每次都調(diào)用lua_remove,所以每次調(diào)用lua_tonumber,使用的index都將固定是-1,即棧頂。
如果lua_istable成立,那么說明棧頂是一個table.注意table是不能取出來的,只能把table里的元素一個個取出來。
首先把元素的名字壓入棧頂: lua_pushstring(L,"i"); 然后就可以用lua_gettable調(diào)用,值會放在棧頂。同時剛才壓入的元素名字被彈出。 用上面的辦法,可以把這個值取出來。記得也應該lua_remove。 如果table的某一個元素也是table,重復即可。 當table的所有元素都取完了,記住這個table本身還在堆棧里,要用lua_remove把它刪除。
如果要獲取的是一個數(shù)組(所謂數(shù)組,其實就是key是從1開始的數(shù)字序列的table,并且值類型相同),用lua_next可以遍歷這個數(shù)組:
首先lua_pushnil,壓入一個空值,然后
- while (lua_next(L, -2) != 0)
 - {
 - if(lua_isnumber(L,-1)) //判斷元素類型,也可能是string
 - {
 - arrf.add((float)lua_tonumber(L, -1));//獲取元素的值
 - lua_remove(L,-1);
 - }
 - }
 - lua_remove(L,-1);//刪除NIL
 
如何從C返回數(shù)據(jù)給Lua腳本
用lua_push...類函數(shù)壓入數(shù)據(jù)到堆棧中,并用return n;來告訴Lua返回了幾個返回值。 Lua是天生支持多個返回值的,如 x,y = Test()。 Lua會根據(jù)n從棧里取相應的數(shù)據(jù)。
如果要返回一個table:
- lua_newtable(L);//創(chuàng)建一個表格,放在棧頂
 - lua_pushstring(L, "mydata");//壓入key
 - lua_pushnumber(L,66);//壓入value
 - lua_settable(L,-3);//彈出key,value,并設置到table里面去
 - lua_pushstring(L, "subdata");//壓入key
 - lua_newtable(L);//壓入value,也是一個table
 - lua_pushstring(L, "mydata");//壓入subtable的key
 - lua_pushnumber(L,53);//value
 - lua_settable(L,-3);//彈出key,value,并設置到subtable
 - lua_settable(L,-3);//這時候父table的位置還是-3,彈出key,value(subtable),并設置到table里去
 - lua_pushstring(L, "mydata2");//同上
 - lua_pushnumber(L,77);
 - lua_settable(L,-3);
 - return 1;//堆棧里現(xiàn)在就一個table.其他都被彈掉了。
 
如果要返回一個數(shù)組,用如下代碼:(注意那個關(guān)于trick的注釋,我在等官方的解釋。經(jīng)過驗證,這個問題只在windows版本調(diào)用dll中方法的時候出現(xiàn)。WinCE正常)
- lua_pushstring(L,"arri");
 - lua_newtable(L);
 - {
 - //a trick:otherwise the lua engine will crash. This element is invisible in Lua script
 - lua_pushnumber(L,-1);
 - lua_rawseti(L,-2,0);
 - for(int i = 0; i < arri.size();i++)
 - {
 - lua_pushnumber(L,arri[i]);
 - lua_rawseti(L,-2,i+1);
 - }
 - }
 - lua_settable(L,-3);
 
這樣產(chǎn)生的數(shù)組可以在Lua中如下遍歷:
- for i,v in ipairs(data.arri) do
 - print(v)
 - end
 
或者是
- for i=1,table.getn(data.arri) do
 - print(data.arri[i])
 - end
 
只有數(shù)組才能這樣,name,value構(gòu)成的Record不行,table.getn也只對數(shù)組有效。
由于上述代碼的高度相似性,所以很容易實現(xiàn)自動生成這些代碼。比如,根據(jù)C的一個struct定義:
- typedef enum
 - {
 - BR_9600,
 - BR_4800,
 - } BaudRate;
 - typedef struct flag
 - {
 - int onoff;
 - int j;
 - long l;
 - double d;
 - char* name;
 - BaudRate rate;
 - }flag;
 
可以自動產(chǎn)生如下代碼:
- bool DataToLua(flag data,lua_State *L)
 - {
 - lua_newtable(L);
 - lua_pushstring(L,"onoff");
 - lua_pushnumber(L,(double)data.onoff);
 - lua_settable(L,-3);
 - lua_pushstring(L,"j");
 - lua_pushnumber(L,(double)data.j);
 - lua_settable(L,-3);
 - lua_pushstring(L,"l");
 - lua_pushnumber(L,(double)data.l);
 - lua_settable(L,-3);
 - lua_pushstring(L,"d");
 - lua_pushnumber(L,(double)data.d);
 - lua_settable(L,-3);
 - lua_pushstring(L,"name");
 - lua_pushstring(L,data.name.c_str());
 - lua_settable(L,-3);
 - lua_pushstring(L,"rate");
 - lua_pushnumber(L,(double)(int)data.rate);
 - lua_settable(L,-3);
 - return true;
 - }
 
LuaToData也是類似的。
如果使用面向?qū)ο蟮姆绞椒庋b起flag來,把DataToLua變成flag類的一個方法,就更加方便了。
C和Lua腳本互相調(diào)用舉例
首先是C的主程序初始化Lua腳本引擎,并注冊一些函數(shù)供腳本中調(diào)用:
- //function for Lua to call
 - //return a integer array to the script
 - static int l_getarr (lua_State *L)
 - {
 - lua_newtable(L);//create table
 - lua_pushnumber(L,1);//push the value
 - lua_rawseti(L,-2,1);//set t[1]=v
 - lua_pushnumber(L,2);
 - lua_rawseti(L,-2,2);
 - lua_pushnumber(L,3);
 - lua_rawseti(L,-2,3);
 - lua_pushnumber(L,4);
 - lua_rawseti(L,-2,4);
 - return 1;
 - }
 - int main()
 - {
 - lua_State *L = lua_open(); /* opens Lua */
 - luaopen_base(L); /* opens the basic library */
 - luaopen_table(L); /* opens the table library */
 - luaopen_string(L); /* opens the string lib. */
 - luaopen_math(L); /* opens the math lib. */
 - lua_pushcfunction(L, l_getarr); // Register a function
 - lua_setglobal(L, "getarr");
 - if (lua_dofile(L, "testlua.lua"))//Load the script file and Run it
 - {
 - printf("run script failed\n");
 - }
 - else
 - {
 - lua_getglobal(L, "result"); //Get the global variant in Lua script
 - if(lua_isnumber(L,-1))
 - {
 - printf("The result of the Lua script is %d\n",lua_tonumber(L,-1));
 - }
 - }
 - lua_close(L);
 - return 0;
 - }
 
腳本的代碼如下:
- array = getarr()
 - if array ~= nil then
 - result = 1
 - for i=1,table.getn(array),1 do
 - print(array[i])
 - end
 - else
 - result = 0
 - end
 
Windows環(huán)境下VS 2008中建立Lua環(huán)境
1、下載并編譯
在http://www.lua.org/download.html下載新版本的Lua,
其中Lua-all.tar.gz包括各個版本的Lua源代碼及文檔,在此使用Lua-5.1.3。
解壓Lua-5.1.3后,進入命令提示符,并導航到該目錄。
在此我的解壓目錄如下:E:\Lua-5.1.3,
在VS的命令提示符下輸入:etc/luavs.bat(此處是/不是\),或者Copy luavs.bat文件到E:\Lua-5.1.3下直接運行,編譯完成后就會在src目錄下生成:lua51.dll, lua51.lib, lua.exe, and luac.exe文件(注意,這里要求安裝VS的C++功能支持,否則編譯會失?。?。
2、集成
在VS中選擇工具(Tools)菜單下的外部工具項(External Tools),在打開的對話框中進行如下配置:
說明:
(1)標題(Title):就是在工具菜單下顯示的菜單項描述
(2)命令(Command):即指定Lua解釋器,即剛才生成的Lua.exe Lua51.lib Lua51.dll Luac.exe文件所在目錄,也可以建立Copy上述文件到新的目錄,并在此指引。
(3)參數(shù)(Arguments):可以解釋為[Lua.exe source.lua],類似于cl.exe source.cpp,例如:E:\Source\$(ItemFileName)$(ItemExt)。其中,$(ItemFileName)表示文件名,$(ItemExt)表示文件擴展名。這兩個參數(shù)可以通過按下按鈕選擇:項文件名(Item File Name)、項擴展名(Item Extension)。
(4)初始目錄(Inital directory):表示Lua.exe所在的目錄,如果勾選“使用輸出窗口”,這表示將使用VS2008的“輸出窗口”作為結(jié)果呈現(xiàn)區(qū)。
好了,配置完成,在VS中新建一個文本文件,并保存為Print.lua,輸入以下語句:
- print( “Hello, Lua!” )
 
然后選擇“工具”菜單下的“Lua 解釋器”即可出現(xiàn)控制臺,當中顯示:Hello, Lua!
當然也可以環(huán)境變量中做個配置,以后就可以直接在控制臺下輸入Lua source.lua,以執(zhí)行腳本。
庫和工具
相比Java、Python、Perl,Lua的開源工具和庫可能并不算多,但其中不乏優(yōu)秀之作。以下介紹的資源均可在http://lua-users.org/wiki/LuaAddons上找到,而且絕大多數(shù)都遵循著與Lua相同的許可協(xié)議。
一、Kepler
Kepler是一個簡單且輕量的Web開發(fā)平臺(但這并不意味著只能用它來開發(fā)簡單的應用),支持用Lua撰寫Web程序,因此相當易學易用,并且能較方便地應用在一些資源受限的系統(tǒng)中。由于使用ANSI C和Lua進行開發(fā),所以它能移植到任何支持ANSI C的平臺上。
Kepler由多個Lua擴展庫組成,包括CGILua、LuaSocket、LuaFileSystem、Copas、LuaSQL、LuaLDAP、LuaExpat、LuaXMLRPC、LuaSOAP、LuaZip、Xavante等,它們可大致分為核心庫和功能支撐庫兩部分。其中核心是CGILua和LuaSocket,后者負責TCP/UDP sockets的操作,前者則可以創(chuàng)建動態(tài)頁面并處理web表單上的輸入數(shù)據(jù)。Kepler通過CGILua起動器(launcher)使得Web服務器能執(zhí)行CGILua和Web程序并與之通信。目前的版本已經(jīng)包括適合CGI、FastCGI、Apache、IIS、Tomcat、Zope的CGILua起動器,因此用Lua開發(fā)的Web程序可以在這些種類的服務器中自由遷移,只要同時安裝上對應的CGILua起動器。
LuaFileSystem是對標準Lua庫中文件讀寫功能的補充,它提供了一種可移植的方法來訪問系統(tǒng)的目錄結(jié)構(gòu)和文件屬性。Copas則是一個基于協(xié)程的服務調(diào)度器。Xavante是一個用Lua開發(fā)的支持HTTP 1.1的Web服務器,它直接支持CGILua而無需起動器。
其它的組件提供了SQL數(shù)據(jù)庫訪問、XML解析、LDAP、SOAP、XMLRPC、ZIP文件操作等功能,用戶如果只需要其中的某些功能,可以抽出相關(guān)組件(及其所依賴的組件)來使用。
二、wxLua
GUI是開發(fā)人員花費氣力比較大的一個領(lǐng)域,因此簡化GUI程序的編寫一直是廣大程序員的努力方向。隨著腳本語言的興起,將動態(tài)、靈活、易用的腳本語言引入到GUI開發(fā)中是一種非常有價值的嘗試。由于復雜的GUI布局需要大量的描述信息,所以比起其它腳本來,既適合編程又適合描述數(shù)據(jù)的Lua語言在構(gòu)建GUI上就具有獨特的優(yōu)勢。
wxWidgets是一個著名的跨平臺C++ GUI庫,wxLua在Lua與wxWidgets之間架起了一座橋梁,通過它Lua代碼幾乎可以調(diào)用wxWidgets的所有功能。wxLua基本將wxWidgets的類體系映射到了Lua(基于原型)的對象模型中,這使得程序員能以基于對象或面向?qū)ο蟮娘L格來開發(fā)wxLua程序。一個Lua腳本的撰寫、運行、測試和修改可以非??焖?,這無疑大大提高了GUI程序的開發(fā)效率,因此wxLua非常適合快速原型的構(gòu)造。另外,Lua本身以及wxWidgets良好的可移植性使得相應的Lua GUI程序在許多平臺上都能順暢地運行。
三、Pluto
雖然Lua中的表能通過表構(gòu)造器以Lua代碼的形式保存到文件中從而實現(xiàn)持久化,但當數(shù)據(jù)之間有著復雜的引用關(guān)系,并且存在循環(huán)引用、共享引用等特殊情況時,這個任務就變得相當困難與繁瑣了。Pluto持久化庫能夠為用戶解決這個難題。在它的幫助下程序員可以將任意復雜的表數(shù)據(jù)保存到特殊格式的二進制文件中以待將來恢復,庫會自動處理循環(huán)引用之類的情況。
除表之外,Pluto還支持函數(shù)(確切地說是閉包)、thread的持久化,這種能力非常有意義。大家都知道程序調(diào)試中的一個基本動作就是復現(xiàn)bug,但很多時候bug產(chǎn)生的條件是非常復雜的,依賴很多因素,開發(fā)者很難精確地構(gòu)建出完全一致的運行環(huán)境。而利用Pluto對函數(shù)和thread的持久化能力,我們可以把bug發(fā)生時程序的完整運行環(huán)境保存下來,今后就可憑此方便地復現(xiàn)bug。另外一個重要應用是游戲進度的保存。實現(xiàn)游戲邏輯的Lua腳本的運行狀態(tài)能隨時寫入到文件中留待將來恢復,這使得在任何時間點保存游戲成了一件非常容易的事情。
四、LuaCOM
LuaCOM是一個支持Lua與符合COM規(guī)范的組件對象(確切一點說是自動化對象)進行交互的擴展庫。所謂交互包括了兩個方面,首先是允許Lua程序使用COM對象。LuaCOM支持注冊在系統(tǒng)注冊表中的COM對象的動態(tài)實例化,也支持動態(tài)訪問運行中的對象。在LuaCOM的幫助下,調(diào)用COM對象方法就象調(diào)用普通Lua函數(shù)一樣,存取屬性也與存取表的字段類似,同時它還負責Automation數(shù)據(jù)類型與Lua數(shù)據(jù)類型的自動轉(zhuǎn)換。有了這些特性,Lua程序操作COM對象就變得容易多了,再加上Lua天生的動態(tài)性,這無疑使其成了一門非常靈活的組件裝配語言。
交互的另外一個方面就是支持用Lua來實現(xiàn)(自動化)組件對象并提供給外部客戶使用。LuaCOM同時支持進程內(nèi)和進程外組件,它提供了一些輔助函數(shù)來處理注冊、對象實例化這類事情,從而簡化了相關(guān)工作。由于LuaCOM實際上是根據(jù)Lua的表來構(gòu)造一個COM對象,所以我們可以做一些非常有趣的事情:在userdata數(shù)據(jù)類型(代表不屬于Lua世界的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu))和動態(tài)元機制的支持下,Lua能通過表訪問各種各樣的外部數(shù)據(jù),包括C++對象、C結(jié)構(gòu)或者CORBA對象等等;LuaCOM可以很方便地將代表這些數(shù)據(jù)的表包裝成一個COM對象給外部使用,從而使得那些老邁的應用程序和庫無需太多的努力便能躋身于COM世界。
五、tolua
直接用C實現(xiàn)某些功能,然后將相應的函數(shù)導入到Lua中是很常見的做法。不過盡管Lua提供了與C語言交互的API,但用戶必需手工進行繁瑣的Lua棧(用于與C交換數(shù)據(jù))操作,而且還需注意兩種語言數(shù)據(jù)類型的正確轉(zhuǎn)換。難怪有人說使用Lua的C API就象在使用匯編語言一樣。為了減輕程序員的負擔,一些C/C++ Wrapper應運而生。
tolua本身不是一個Wrapper,但它是一個Wrapper代碼自動生成器。它使用一種稱為包(package)的文件來描述要導入到Lua環(huán)境中的常量、變量、函數(shù)、類和方法,這種文件按照簡化了的C++頭文件格式編寫。使用時首先讓tolua解析包文件以生成含有相應膠水代碼的C/C++源文件。然后將生成的源文件編譯并與那些具體實現(xiàn)功能的目標模塊鏈接起來。
tolua雖然自動產(chǎn)生膠水代碼,但需另外撰寫描述文件,所以仍然不夠方便。其它一些Wrapper庫則利用C++模板元編程技術(shù)來自動生成合適的連接代碼,從而避免了額外的描述文件,比如使用boost庫的luabind。
六、LuaJIT
Lua非常高效,它運行得比許多其它腳本(如Perl、Python、Ruby)都快,這點在第三方的獨立測評中得到了證實。盡管如此,仍然會有人不滿足,他們總覺得“嗯,還不夠快!”。LuaJIT就是一個為了再榨出一點速度的嘗試,它利用JIT編譯技術(shù)把Lua代碼編譯成本地機器碼后交由CPU直接執(zhí)行。LuaJIT測評報告表明,在浮點運算、循環(huán)和協(xié)程的切換等方面它的加速效果比較顯著,但如果程序大量依賴C編寫的函數(shù),那么運行速度便不會有什么改進。目前LuaJIT只支持X86 CPU。
LuaJIT中包括一個名為Coco的庫,用戶可以單獨使用它。Coco為C函數(shù)提供了真正的協(xié)程能力,用戶能在C函數(shù)內(nèi)部的任何一點將協(xié)程掛起,然后在將來用協(xié)程恢復操作返回到那一點。在標準Lua中,協(xié)程的掛起與恢復是不允許跨越C函數(shù)調(diào)用邊界的。Coco使用了一些依賴于特定系統(tǒng)的特性,因此在移植程序時要特別注意。
七、ChunkSpy
Lua的虛擬機字節(jié)碼指令集并非語言定義的一部分,因此官方?jīng)]有提供相應的文檔。用戶當然可以通過查看相關(guān)源代碼來獲取信息,但這畢竟不方便。
ChunkSpy是一個Lua虛擬機字節(jié)碼反匯編器,可以將一個二進制Lua代碼塊輸出為非常易讀的各種格式(詳細或簡略,帶或不帶源程序)的字節(jié)碼匯編文件。而且它還支持交互式的反匯編,用戶在敲入一行代碼后立刻就能看到對應的字節(jié)碼指令。ChunkSpy的作者寫過一篇詳細的介紹Lua5虛擬機指令的文章,名為《A No-Frills Introduction to Lua 5 VM Instructions》,你在項目主頁上能找到它。這篇文章現(xiàn)在已經(jīng)針對最新的Lua5.1做了更正。另外,他還是Yueliang項目的開發(fā)者,這個項目采用Lua語言本身來實現(xiàn)Lua。從項目名來看,作者應該是個華人。
八、其它
另外一些庫與工具還包括LuaEDIT、LuaEclipse、VS’05LuaLangPack(它們都是IDE或IDE插件),LuaWrapper、CaLua、CPB、CppLua(Wrapper庫),LuaProfiler(性能測量工具)等,讀者可以在lua-user.org與luaforge.net網(wǎng)站上找到它們以及其它有用資源。
小結(jié):初學者必備文檔:LUA新手快速學習筆記的內(nèi)容介紹完了,希望通過本文的學習能對你有所幫助!















 
 
 


 
 
 
 