Lua必備文檔:Lua學(xué)習(xí)筆記
Lua必備文檔:Lua學(xué)習(xí)筆記是本文要介紹的內(nèi)容,主要是在學(xué)習(xí)Lua時(shí)碰到的一些問題和得出的心得體會(huì),適合沒有任何Lua基礎(chǔ)的朋友看。筆者會(huì)不定期的將自己的學(xué)習(xí)整理成筆記,同時(shí)由于筆者是本月剛接觸Lua,也是正在學(xué)習(xí)的階段。
我學(xué)習(xí)的最終目的是想在基于Allegro圖像庫的GUI構(gòu)建中應(yīng)用Lua,也許有的朋友的最終目的是在Web中應(yīng)用Lua--或者別的目的--不過我想在通往最終應(yīng)用的路途中,總會(huì)有一些共通的地方。希望我這些文字對(duì)你有所幫助。
首先提一下很容易找到的、比較正規(guī)的中文參考資料 《PIL5.0中文教程》,《Lua使用手冊(cè)5.1》(風(fēng)云翻譯)。
本節(jié)的目的在于在VS2005中搭建一個(gè)用于測(cè)試Lua的環(huán)境。側(cè)重點(diǎn)為C/C++與Lua的交互--在CPP文件中應(yīng)用Lua腳本。
如何編寫.lua文件:
任何文本編輯器都可以,只要寫的語句符合Lua語法。保存的時(shí)候后綴名為 “.lua”。我用的Lua編輯器是LuaEdit,不過感覺除了能檢測(cè)語法是不是正確之外,跟記事本沒什么區(qū)別...
如何配置Lua使用環(huán)境:
如何生成編譯后的LUA文件:
一定要解決上面3個(gè)問題,千萬別急躁,直到你成功的配置了使用環(huán)境、能夠?qū)懞唵蔚?lua文件并生成相應(yīng)的二進(jìn)制中間文件之前,不要繼續(xù)閱讀以下文字。
好了,讓我們開始RTFS(Read The Fuxking Source)。
以下是Lua腳本
- --test.lua
- function f ( x, y)
- return x + y
- end
通過LuaEdit語法測(cè)試
- //以下是test.c文件
- //
- // Lua Test Object
- // C++ Source lua_test.cpp
- //
- //
- // Include Files
- //
- extern "C"
- {
- #include "D:\\My Documents\\Visual Studio 2005\\Projects\\lua\\lua\\lua.h"
- #include "D:\\My Documents\\Visual Studio 2005\\Projects\\lua\\lua\\lualib.h"
- #include "D:\\My Documents\\Visual Studio 2005\\Projects\\lua\\lua\\lauxlib.h"
- }
- //
- // Libraries
- //
- #pragma comment( lib ,"D:\\My Documents\\Visual Studio 2005\\Projects\\lua\\release\\lua.lib")
- //
- // Global Variables
- //
- lua_State *L;
- //
- // Lua Functions
- //
- double f( double x, double y )
- {
- double ret;
- lua_getglobal( L, "f"); // 獲取全局變量f
- lua_pushnumber( L,x); // 操作數(shù)壓棧
- lua_pushnumber( L,y); // 操作數(shù)壓棧
- lua_call( L, 2, 1); // 執(zhí)行:2個(gè)操作數(shù),1個(gè)返回值
- //lua_pcall( L, 2, 1, 0); // 保護(hù)模式的lua_call,0為錯(cuò)誤處理碼。具體應(yīng)用暫時(shí)不明,在使用手冊(cè)中有粗略介紹
- ret = lua_tonumber( L, -1); // 將棧頂元素轉(zhuǎn)換成數(shù)字并賦值給ret
- lua_pop( L, 1); // 從棧中彈出一個(gè)元素
- return ret;
- }
- //
- // Main Functions
- //
- int main( void)
- {
- int error;
- L = lua_open(); // 創(chuàng)建Lua接口指針(借用DX的術(shù)語,本質(zhì)是個(gè)堆棧指針)
- luaopen_base(L); // 加載Lua基本庫
- luaL_openlibs(L); // 加載Lua通用擴(kuò)展庫
- error = luaL_loadfile(L, "test.lua"); // 讀取Lua源文件到內(nèi)存
- double ret = f( 10, 3.4); // 調(diào)用模版函數(shù)f
- printf( "ret = %f", ret); // 輸出結(jié)果,C語言的東西,跟Lua無關(guān)
- getchar(); // console程序調(diào)試技巧,方便觀察結(jié)果
- lua_close( L); // 關(guān)閉Lua接口
- return 1;
- }
你可以直接復(fù)制這些代碼到.lua 和.cpp文件里,也可以手動(dòng)敲進(jìn)去,我建議后者--就跟上課記筆記一樣--好記性不如爛筆頭。
編譯成功了嗎?如果不成功一定是環(huán)境沒有配置好。不過就算編譯成功也是白搭:D。程序在執(zhí)行到函數(shù)f()中的“ lua_call( L, 2, 1);”這句時(shí)肯定會(huì)跳出來。如果你眼睛反映夠快,并且英語夠好,那么在0.3秒之內(nèi)你將看到來自Lua的Debug信息:PANIC: unprotected error in call to Lua API (attempt to call a nil value),這是我在程序里故意留的一個(gè)BUG。
讓我們來看看為什么出錯(cuò)了。
在調(diào)用“ lua_call( L, 2, 1);”的時(shí)候“調(diào)用了一個(gè)空的值”,說明棧是空的。Lua在執(zhí)行腳本中的函數(shù)的時(shí)候,首先會(huì)把函數(shù)體壓棧,然后是操作數(shù)。
那么函數(shù)體去哪了?原因在于main()中的error = luaL_loadfile(L, "test.lua"); 這句。
首先Lua是“動(dòng)態(tài)編譯的腳本語言”,而loadfile只是把源文件加載到內(nèi)存中,還少了“編譯”這一步,可以用“luaL_dofile(L,"test.lua");”來替換,它既加載又編譯。替換之后執(zhí)行應(yīng)該就沒有問題了。
但是還沒完,luaL_dofile 實(shí)際上是個(gè)宏:
- #define luaL_dofile(L, fn) \
- (luaL_loadfile(L, fn) || lua_pcall(L, 0, LUA_MULTRET, 0))
LUA_MULTRET也是宏定義,值為-1,表示函數(shù)有多個(gè)返回值(Lua規(guī)則,pil 24.2--堆棧)。
擴(kuò)展開來就是以下兩句:
- luaL_loadfile(L, fn);
- lua_pcall(L, 0, LUA_MULTRET, 0);
pcall以上述參數(shù)執(zhí)行的時(shí)候,會(huì)把加載到內(nèi)存中的源程序編譯成可以用于執(zhí)行的2進(jìn)制代碼,并將全局變量壓棧(在Lua中,函數(shù)也是變量,pil 2.5 -- Functions,畢竟函數(shù)名和函數(shù)體是不同的2個(gè)東西)。就跟PE文件格式里的Section一樣(PE文件就是Windows3.1之后的.exe/.dll文件)。當(dāng)然如果你不知道什么PE文件也沒關(guān)系--我只是打個(gè)比方--就當(dāng)成VS2005編譯代碼時(shí)生成的.obj文件。
雖然實(shí)際使用中99%的情況都是直接使用dofile,但是我想將該問題提出來說可以更加直觀的理解“動(dòng)態(tài)編譯”。
另外一個(gè)需要特別注意的是,在test.lua中,定義了一個(gè)模板函數(shù) f,接受2個(gè)操作數(shù)( x , y ),所以需要在CPP文件中定義該函數(shù)的CPP模板 double f ( double x, double y),它們一定是成對(duì)出現(xiàn)的(不然我們?yōu)槭裁匆肔ua呢:D)。當(dāng)然,你也可以讓CPP的函數(shù) f 接受3個(gè)參數(shù) x, y, z,但是只把y , z 壓棧,x單獨(dú)做處理,同樣的道理也可以應(yīng)用于LUA文件。源代碼我就不寫了,你可以當(dāng)作練習(xí)。
***,我想談?wù)刲uac.exe 和.OUT文件--也就是獨(dú)立的LUA編譯器生成的2進(jìn)制文件。因?yàn)?LUA太直接,源代碼可以直接看到,同時(shí)動(dòng)態(tài)編譯也是要花費(fèi)額外的時(shí)間(可能還有別的理由,通過進(jìn)一步的學(xué)習(xí)應(yīng)該可以發(fā)現(xiàn)),所以使用.out文件是比較好的方案。
那么現(xiàn)在直接loadfile總可以了吧?很可惜不行!loadfile這個(gè)函數(shù)實(shí)在太傻了,只管讀入文件,而負(fù)責(zé)判斷讀入的是源文件還是經(jīng)過編譯的二進(jìn)制代碼的工作是由lua_pcall()來做的--如果是源文件,就編譯后壓棧,如果是二進(jìn)制代碼,就直接壓棧。
再一個(gè)就是,如果你在程序中使用OUT文件,在VS2005中調(diào)試的時(shí)候,依然會(huì)報(bào)attempt to call a nil value的錯(cuò)誤--就算你用的是luaL_dofile()!
- 比如:error = luaL_dofile(L, "luac.out");
Lua報(bào)錯(cuò)!不過直接執(zhí)行生成的.exe文件卻沒有問題 。這個(gè)問題的原因我還不清楚。
小結(jié):Lua必備文檔:Lua學(xué)習(xí)筆記的內(nèi)容介紹完了,希望通過本文的學(xué)習(xí)能對(duì)你有所幫助!