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游戲設(shè)計師:從商業(yè)角度談工作室創(chuàng)建

移動開發(fā)
今天我們就從商業(yè)角度談?wù)撚螒蚬ぷ魇覄?chuàng)建,制作游戲需要大量繁瑣工作,但看到玩家從中獲得樂趣讓我們覺得所有付出都值得。

本文作者為Tomas Rawlings,他是游戲設(shè)計師和游戲咨詢顧問,同時是Red Wasp Design聯(lián)合創(chuàng)始人以及Auroch Digital創(chuàng)意總監(jiān)。

今天我們就從商業(yè)角度談?wù)撚螒蚬ぷ魇覄?chuàng)建,雖然制作游戲需要大量繁瑣工作,但看到玩家從中獲得樂趣讓我們覺得所有付出都值得,工作本身并不簡單。(51CTO推薦閱讀:從PC到手機 老外大談游戲開發(fā)及界面設(shè)計)。

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國外游戲工作室(PS:奎爺V5)

我首先要談的是游戲是業(yè)務(wù)。經(jīng)營任何業(yè)務(wù)都具有挑戰(zhàn)性,管理工作不屬于游戲制作,但是個必不可少的內(nèi)容。若游戲無需以盈利為目的,那么盡情享受創(chuàng)作樂趣。有些模塊圖像和開源團隊就以此為工作目標。開發(fā)者是否需著眼創(chuàng)作樂趣,將工作當作愛好?

即便你將游戲視作業(yè)務(wù),也應(yīng)首先讓其成為愛好,創(chuàng)工作氛圍,你才會愿意為游戲掏錢。你***掏錢買份《小行星大冒險2》,嘗試制作游戲,看看自己是否適合開發(fā)工作,而不是告訴老板如何制作,所有工作瞄準創(chuàng)收,***你會發(fā)現(xiàn)你所認為的游戲設(shè)計其實和實際情況相左。

若你想要把游戲設(shè)計變成業(yè)務(wù),你就要清楚自己要運作何種游戲游戲。這里有個古老的諺語:低耗、高質(zhì)和快速,只能任選其二。我認為這也適用游戲工作室。你能夠耗費少量資金快速制作游戲,但作品定難以達到上乘質(zhì)量。你或許能夠制作高質(zhì)量作品,但其必定需耗費更多資源,因而需投入更多成本。通過制作大量游戲以期獲得成功符合常理?!稇嵟男▲B》開發(fā)商早前就已推出52款游戲。重要的是參與人員需明白工作室屬于什么類型,要朝何處發(fā)展。

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投資做游戲

現(xiàn)在我們就來談?wù)勍顿Y。制作全新也許兩個月(簡單作品),也許1年多(更復雜的作品)。在這期間,你和你的團隊需要開銷。你要付出的成本包括時間、所需設(shè)備和營銷預算。不要認為游戲僅憑質(zhì)量就獲得廣泛銷路。若作品不巧碰上數(shù)百款應(yīng)用同時發(fā)行,那么要從中脫穎而出絕非易事。即便是簡單作品,也至少需要準備5000美元用于打廣告和開展其他營銷活動。營銷預算對新游戲的成功來說非常重要。這里我只能說開發(fā)者應(yīng)給予大量關(guān)注,這和游戲開發(fā)本身同樣重要。

你可以選擇利用工作之余制作游戲,但從我的經(jīng)驗來看,如果你希望將此發(fā)展成某項業(yè)務(wù),僅把它當作愛好是不夠的,只將少數(shù)精力用于游戲開發(fā)最終只會帶來不良結(jié)果,開發(fā)進度將每況愈下。不僅如此,若你想要通過開發(fā)游戲謀生,就要投入更多精力。這意味著你需要資金支撐項目。

幸運的是,和其他業(yè)務(wù)不同,游戲開發(fā)只要投入少量資金。只需人手一臺電腦,若干開發(fā)軟件及其他零星費用(例如,蘋果iOS開發(fā)者每年支付100美元授權(quán)費)。和開餐廳比較你就會明白我的意思。***的成本在于你支付給自己的酬勞。在投入項目前,你也需要將自身成本降至***。除吃住外你還需要什么?哪些奢侈享受是你所不需要的?雖然你已籌集足夠資金支持項目進展,但世事難料,你需要留有調(diào)整空間。

你可以選擇節(jié)省部分資金,所以當你退出項目時仍有資本。你可以嘗試從IndieGoGo之類網(wǎng)站籌集資金。你也可以先投入能夠帶來些許營收的項目,或者尋求外部資助展開項目。例如,我目前正協(xié)助在英國開發(fā)者大會成立座談小組,創(chuàng)建Wellcome Trust組織,旨在給生物科學主題游戲提供資金幫助。

Battle for Hoth from gawkerassets.com

Battle for Hoth from gawkerassets.com

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受雇于人

你也可以選擇受雇于人,開始自己的游戲開發(fā)生涯(如幫助發(fā)行商制作游戲,從中獲利)。你將需要我們之前談到的創(chuàng)意和構(gòu)思,但在這里你的創(chuàng)意和構(gòu)思是用于服務(wù)他人。你可以根據(jù)現(xiàn)有作品進行構(gòu)思,就像《Star Wars: The Battle for Hoth》,或者向發(fā)行商提出新構(gòu)思,獲得他們的融資,就像《Savage Moon》。這些都是艱苦工作,你首先需同發(fā)行商聯(lián)系,因為僅向他們提出構(gòu)想很難有所收獲。你需要同他們面對面交談,發(fā)表你的看法,至少需要傳遞大概設(shè)計構(gòu)想(大概1頁)和簡短視頻(大概10秒鐘),呈現(xiàn)游戲最終形態(tài)。有些發(fā)行商需要更多內(nèi)容,如演示文本或構(gòu)思畫面。記住還有很多開發(fā)者在爭取他們的投資,所有你需要確保能夠在他們中脫穎而出。

Savage Moon from aeropause.com

Savage Moon from aeropause.com

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游戲推廣

你可以在E3游戲展、科隆游戲展以及開發(fā)者大會等活動碰到發(fā)行商。參加大會需支付相應(yīng)費用(通常1000多美元),但如果這能夠換來10萬美元合同,那么一切都值得。進入大會,你需要進行系列社交活動,若沒有預約,發(fā)行商通常不會讓你進入他們的個人展臺。辦法之一就是參加發(fā)行商代表的演講大會,隨后在重要會議中表達自己的祝賀,詢問自己能否同他們交流,誰是溝通***人選。再來就是留心觀察他人ID名牌,若你發(fā)現(xiàn)一同排隊等咖啡的人是發(fā)行商,就試著展開交談。你需要進行系列閑聊,不是所有人都具備該技能,所以如果你缺乏該技能,可又希望采取此策略,需要同團隊其他具備該能力的人討教。這個辦法確實有效,我們就是采用此辦法使我們的初創(chuàng)工作室同索尼公司達成合作協(xié)議。

這里我還得談?wù)勆缃幻浇椋琓witter和LinkedIn是很好的社交工具,你應(yīng)該充分利用,但他們不過是面對面交流的補充工具,所以記住你無法僅對著PC屏幕就完成所有工作。

談到這里,你應(yīng)該知道如何爭取合作開發(fā)商,如何構(gòu)想有望發(fā)展成熱門作品的游戲創(chuàng)意,學習運作游戲工作室,明白如何融資。我***想說的是希望你能夠從中有所啟發(fā)。

 

責任編輯:景琦 來源: 游戲邦
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