Qt 事件處理機制 (下篇)
繼續(xù)我們上一篇文章繼續(xù)介紹,Qt 事件處理機制 (上篇) 介紹了Qt框架的事件處理機制:事件的產生、分發(fā)、接受和處理,并以視窗系統(tǒng)鼠標點擊QWidget為例,對代碼進行了剖析,向大家分析了Qt框架如何通過Event Loop處理進入處理消息隊列循環(huán),如何一步一步委派給平臺相關的函數獲取、打包用戶輸入事件交給視窗系統(tǒng)處理,函數調用棧如下:
- main(int, char **)
 - QApplication::exec()
 - QCoreApplication::exec()
 - QEventLoop::exec(ProcessEventsFlags )
 - QEventLoop::processEvents(ProcessEventsFlags )
 - QEventDispatcherWin32::processEvents(QEventLoop::ProcessEventsFlags)
 
本文將介紹Qt app在視窗系統(tǒng)回調后,事件又是怎么一步步通過QApplication分發(fā)給最終事件的接受和處理者QWidget::event, (QWidget繼承Object,重載其虛函數event),以下所有的討論都將嵌入在源碼之中。
- QT_WIN_CALLBACK QtWndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) bool QETWidget::translateMouseEvent(const MSG &msg)
 - bool QApplicationPrivate::sendMouseEvent(...)
 - inline bool QCoreApplication::sendSpontaneousEvent(QObject *receiver, QEvent *event)
 - bool QCoreApplication::notifyInternal(QObject *receiver, QEvent *event)
 - bool QApplication::notify(QObject *receiver, QEvent *e)
 - bool QApplicationPrivate::notify_helper(QObject *receiver, QEvent * e)
 - bool QWidget::event(QEvent *event)
 - // (續(xù)上文Section 7) Section 2-1:
 - QT_WIN_CALLBACK QtWndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
 - {
 - ...
 - //檢查message是否屬于Qt可轉義的鼠標事件
 - if (qt_is_translatable_mouse_event(message)) {
 - if (QApplication::activePopupWidget() != 0) {
 - POINT curPos = msg.pt;
 - //取得鼠標點擊坐標所在的QWidget指針,它指向我們在main創(chuàng)建的widget實例
 - QWidget* w = QApplication::widgetAt(curPos.x, curPos.y);
 - if (w)
 - widget = (QETWidget*)w;
 - }
 - if (!qt_tabletChokeMouse) {
 - //對,就在這里。Windows的回調函數將鼠標事件分發(fā)回給了Qt Widget
 - // => Section 2-2
 - result = widget->translateMouseEvent(msg);
 - ...
 - }
 - // Section 2-2 $QTDIR\src\gui\kernel\qapplication_win.cpp
 - //該函數所在與Windows平臺相關,主要職責就是把已windows格式打包的鼠標事件解包、翻譯成QApplication可識別的QMouseEvent,QWidget.
 - bool QETWidget::translateMouseEvent(const MSG &msg)
 - {
 - //.. 這里很長的代碼給以忽略
 - // 讓我們看一下sendMouseEvent的聲明
 - // widget是事件的接受者; e是封裝好的QMouseEvent
 - // ==> Section 2-3
 - res = QApplicationPrivate::sendMouseEvent(widget, &e, alienWidget, this, &qt_button_down, qt_last_mouse_receiver);
 - }
 - // Section 2-3 $QTDIR\src\gui\kernel\qapplication.cpp
 - bool QApplicationPrivate::sendMouseEvent(QWidget *receiver, QMouseEvent *event,
 - QWidget *alienWidget, QWidget *nativeWidget,
 - QWidget **buttonDown, QPointer<QWidget> &lastMouseReceiver,
 - bool spontaneous)
 - {
 - //至此與平臺相關代碼處理完畢
 - //MouseEvent默認的發(fā)送方式是spontaneous, 所以將執(zhí)行sendSpontaneousEvent。 sendSpontaneousEvent() 與 sendEvent的代碼實現幾乎相同,
 - 除了將QEvent的屬性spontaneous標記不同。 這里是解釋什么spontaneous事件:如果事件由應用程序之外產生的,比如一個系統(tǒng)事件。
 - 顯然MousePress事件是由視窗系統(tǒng)產生的一個的事件(詳見上文Section 1~ Section 7),因此它是 spontaneous事件
 - if (spontaneous)
 - result = QApplication::sendSpontaneousEvent(receiver, event); ==〉Section 2-4
 - else
 - result = QApplication::sendEvent(receiver, event);
 - }
 - // (續(xù)上文Section 7) Section 2-1:
 - QT_WIN_CALLBACK QtWndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
 - {
 - ...
 - //檢查message是否屬于Qt可轉義的鼠標事件
 - if (qt_is_translatable_mouse_event(message)) {
 - if (QApplication::activePopupWidget() != 0) {
 - POINT curPos = msg.pt;
 - //取得鼠標點擊坐標所在的QWidget指針,它指向我們在main創(chuàng)建的widget實例
 - QWidget* w = QApplication::widgetAt(curPos.x, curPos.y);
 - if (w)
 - widget = (QETWidget*)w;
 - }
 - if (!qt_tabletChokeMouse) {
 - //對,就在這里。Windows的回調函數將鼠標事件分發(fā)回給了Qt Widget
 - // => Section 2-2
 - result = widget->translateMouseEvent(msg);
 - ...
 - }
 - // Section 2-2 $QTDIR\src\gui\kernel\qapplication_win.cpp
 - //該函數所在與Windows平臺相關,主要職責就是把已windows格式打包的鼠標事件解包、翻譯成QApplication可識別的QMouseEvent,QWidget.
 - bool QETWidget::translateMouseEvent(const MSG &msg)
 - {
 - //.. 這里很長的代碼給以忽略
 - // 讓我們看一下sendMouseEvent的聲明
 - // widget是事件的接受者; e是封裝好的QMouseEvent
 - // ==> Section 2-3
 - res = QApplicationPrivate::sendMouseEvent(widget, &e, alienWidget, this, &qt_button_down, qt_last_mouse_receiver);
 - }
 - // Section 2-3 $QTDIR\src\gui\kernel\qapplication.cpp
 - bool QApplicationPrivate::sendMouseEvent(QWidget *receiver, QMouseEvent *event,
 - QWidget *alienWidget, QWidget *nativeWidget,
 - QWidget **buttonDown, QPointer<QWidget> &lastMouseReceiver,
 - bool spontaneous)
 - {
 - //至此與平臺相關代碼處理完畢
 - //MouseEvent默認的發(fā)送方式是spontaneous, 所以將執(zhí)行sendSpontaneousEvent。 sendSpontaneousEvent() 與 sendEvent的代碼實現幾乎相同,
 - 除了將QEvent的屬性spontaneous標記不同。 這里是解釋什么spontaneous事件:如果事件由應用程序之外產生的,比如一個系統(tǒng)事件。
 - 顯然MousePress事件是由視窗系統(tǒng)產生的一個的事件(詳見上文Section 1~ Section 7),因此它是spontaneous事件
 - if (spontaneous)
 - result = QApplication::sendSpontaneousEvent(receiver, event); ==〉Section 2-4
 - else
 - result = QApplication::sendEvent(receiver, event);
 - }
 
- // Section 2-4 C:\Qt\4.7.1-Vs\src\corelib\kernel\qcoreapplication.h
 - inline bool QCoreApplication::sendSpontaneousEvent(QObject *receiver, QEvent *event)
 - {
 - //將event標記為自發(fā)事件
 - //進一步調用 2-5 QCoreApplication::notifyInternal
 - if (event) event->spont = true; return self ? self->notifyInternal(receiver, event) : false;
 - }
 - // Section 2-5: $QTDIR\gui\kernel\qapplication.cpp
 - bool QCoreApplication::notifyInternal(QObject *receiver, QEvent *event)
 - {
 - // 幾行代碼對于Qt Jambi (QT Java綁定版本) 和QSA (QT Script for Application)的支持
 - ...
 - // 以下代碼主要意圖為Qt強制事件只能夠發(fā)送給當前線程里的對象,也就是說receiver->d_func()->threadData應該等于QThreadData::current()。
 - 注意,跨線程的事件需要借助Event Loop來派發(fā)
 - QObjectPrivate *d = receiver->d_func();
 - QThreadData *threadData = d->threadData;
 - ++threadData->loopLevel;
 - bool returnValue;
 - QT_TRY {
 - //哇,終于來到大名鼎鼎的函數QCoreApplication::nofity()了 ==> Section 2-6
 - returnValue = notify(receiver, event);
 - } QT_CATCH (...) {
 - --threadData->loopLevel;
 - QT_RETHROW;
 - }
 - }
 - // Section 2-6: $QTDIR\gui\kernel\qapplication.cpp
 - // QCoreApplication::notify和它的重載函數QApplication::notify在Qt的派發(fā)過程中起到核心的作用,Qt的官方文檔時這樣說的:
 - 任何線程的任何對象的所有事件在發(fā)送時都會調用notify函數。
 - bool QApplication::notify(QObject *receiver, QEvent *e)
 - {
 - //代碼很長,最主要的是一個大大的Switch,Case
 - ..
 - switch ( e->type())
 - {
 - ...
 - case QEvent::MouseButtonPress:
 - case QEvent::MouseButtonRelease:
 - case QEvent::MouseButtonDblClick:
 - case QEvent::MouseMove:
 - ...
 - //讓自己私有類(d是私有類的句柄)來進一步處理 ==> Section 2-7
 - res = d->notify_helper(w, w == receiver ? mouse : &me);
 - e->spont = false;
 - break;
 - }
 - ...
 - }
 - // Section 2-7: $QTDIR\gui\kernel\qapplication.cpp
 - bool QApplicationPrivate::notify_helper(QObject *receiver, QEvent * e)
 - {
 - ...
 - // 向事件過濾器發(fā)送該事件,這里介紹一下Event Filters. 事件過濾器是一個接受即將發(fā)送給目標對象所有事件的對象。
 - //如代碼所示它開始處理事件在目標對象行動之前。過濾器的QObject::eventFilter()實現被調用,能接受或者丟棄過濾,
 - 允許或者拒絕事件的更進一步的處理。如果所有的事件過濾器允許更進一步的事件處理,事件將被發(fā)送到目標對象本身。
 - 如果他們中的一個停止處理,目標和任何后來的事件過濾器不能看到任何事件。
 - if (sendThroughObjectEventFilters(receiver, e))
 - return true;
 - // 遞交事件給receiver => Section 2-8
 - bool consumed = receiver->event(e);
 - e->spont = false;
 - }
 - // Section 2-8 $QTDIR\gui\kernel\qwidget.cpp
 - // QApplication通過notify及其私有類notify_helper,將事件最終派發(fā)給了QObject的子類- QWidget.
 - bool QWidget::event(QEvent *event)
 - {
 - ...
 - switch(event->type()) {
 - case QEvent::MouseButtonPress:
 - // Don't reset input context here. Whether reset or not is
 - // a responsibility of input method. reset() will be
 - // called by mouseHandler() of input method if necessary
 - // via mousePressEvent() of text widgets.
 - #if 0
 - resetInputContext();
 - #endif
 - //mousePressEvent是虛函數,QWidget的子類可以通過重載重新定義mousePress事件的行為
 - mousePressEvent((QMouseEvent*)event);
 - break;
 - }
 
小結:Qt 事件處理機制 (下篇)的內容介紹完了,希望本文對你 有所幫助!更多相關資料請參考編輯推薦!















 
 
 


 
 
 
 