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Lua簡介:開發(fā)《魔獸爭霸》和《憤怒的小鳥》的語言

移動(dòng)開發(fā) iOS
在最新一期的編程語言排行榜中Lua語言的排名已經(jīng)上升到第十名。本文我們將介紹Lua語言這門小巧輕型的腳本語言,希望51CTO的介紹能讓你開始Lua語言的開發(fā)。

一年前,蘋果決定在iOS系統(tǒng)上使用Lua語言,凡是Objective-C能做的,Lua也能做!《憤怒的小鳥》的成功讓開發(fā)者開始關(guān)注Lua語言。

Lua 是一個(gè)小巧的腳本語言。作者是巴西人。該語言的設(shè)計(jì)目的是為了嵌入應(yīng)用程序中,從而為應(yīng)用程序提供靈活的擴(kuò)展和定制功能。它的主頁是 www.lua.org。

1. Lua的特點(diǎn)

Lua最著名的應(yīng)用是在暴雪公司的網(wǎng)絡(luò)游戲《魔獸爭霸》和iOS著名應(yīng)用《憤怒的小鳥》中。

Lua腳本可以很容易的被C/C++代碼調(diào)用,也可以反過來調(diào)用C/C++的函數(shù),這使得Lua在應(yīng)用程序中可以被廣泛應(yīng)用。不僅僅作為擴(kuò)展腳本,也可以作為普通的配置文件,代替XML,Ini等文件格式,并且更容易理解和維護(hù)。

Lua由標(biāo)準(zhǔn)C編寫而成,代碼簡潔優(yōu)美,幾乎在所有操作系統(tǒng)和平臺(tái)上都可以編譯,運(yùn)行。一個(gè)完整的Lua解釋器不過200k,在目前所有腳本引擎中,Lua的速度是最快的。這一切 都決定了Lua是作為嵌入式腳本的最佳選擇。

Lua 有一個(gè)同時(shí)進(jìn)行的JIT項(xiàng)目,提供在特定平臺(tái)上的即時(shí)編譯功能,這將給Lua帶來更加優(yōu)秀的性能。請(qǐng)?jiān)L問 http://luajit.luaforge.net/ 來了解這個(gè)項(xiàng)目。

和Python等腳本不同,Lua并沒有提供強(qiáng)大的庫,這是由它的定位決定的。所以Lua不適合作為開發(fā)獨(dú)立應(yīng)用程序的語言。不過Lua還是具備了比如數(shù)學(xué)運(yùn)算和字符串處理等基本的功能。

Lua 目前的最新版本是 5.1

Lua只有一種數(shù)據(jù)類型,table. 實(shí)際上就是hash表。它用這個(gè)來模擬數(shù)組,鏈表等等。 在語法上,Lua支持如下形式:

  1. data = {} --定義一個(gè)table 
  2.  
  3. data.i = 1 
  4.  
  5. data.name = "jason" 
  6.  
  7. data.package = {1,2,2,3,56,7} 
  8.  
  9. data.others = {} 
  10.  
  11. data.others.a = 1 
  12.  
  13. data.others.b = 1.1 

這使得Lua具有了跟C的struct類似的形式,非常便于設(shè)計(jì)C函數(shù)的參數(shù),用一個(gè)table就可以傳入很復(fù)雜的參數(shù)。

2. 數(shù)據(jù)交換介紹

Lua和C程序通過一個(gè)堆棧交換數(shù)據(jù): struct lua_State

堆棧的序號(hào)可以從棧頂和棧底計(jì)數(shù),從棧底計(jì)數(shù),則棧底是1,向棧頂方向遞增。從棧頂計(jì)數(shù),則棧頂是-1,向棧底方向遞減。一般都用從棧頂計(jì)數(shù)的方式。堆棧的默認(rèn)大小是20,可以用lua_checkstack修改.用lua_gettop則可以獲得棧里的元素?cái)?shù)目。并不是說在棧頂有一個(gè)整形元素。而是計(jì)算了一下棧頂元素在棧里的正index,相當(dāng)于元素?cái)?shù)目。

Lua 調(diào)用C函數(shù)用的堆棧是臨時(shí)的,調(diào)用結(jié)束之后就被銷毀了。

如何從堆棧中獲取從Lua腳本中的參數(shù)

如果知道Lua腳本中某個(gè)全局變量的名字,可以用void lua_getglobal (lua_State *L, const char *name) 。這個(gè)函數(shù)會(huì)將name所指Lua變量的值放在棧頂.

如果是在C 函數(shù)中要獲取Lua調(diào)用函數(shù)使用的參數(shù):

首先用lua_gettop檢查參數(shù)數(shù)量

用lua_is...類函數(shù)檢測參數(shù)的類型,做好錯(cuò)誤處理

用lua_to...類函數(shù)將參數(shù)轉(zhuǎn)換為number或者string.(對(duì)Lua來說,只有這兩種簡單類型)

lua_tonumber返回的是double

lua_tostring返回的是char*

用lua_remove從棧中刪除掉元素

繼續(xù)獲取下一個(gè)元素. 因?yàn)槊看味颊{(diào)用lua_remove,所以每次調(diào)用lua_tonumber,使用的index都將固定是-1,即棧頂。

如果lua_istable成立,那么說明棧頂是一個(gè)table.注意table是不能取出來的,只能把table里的元素一個(gè)個(gè)取出來。

首先把元素的名字壓入棧頂: lua_pushstring(L,"i"); 然后就可以用lua_gettable調(diào)用,值會(huì)放在棧頂。同時(shí)剛才壓入的元素名字被彈出。 用上面的辦法,可以把這個(gè)值取出來。記得也應(yīng)該lua_remove。 如果table的某一個(gè)元素也是table,重復(fù)即可。 當(dāng)table的所有元素都取完了,記住這個(gè)table本身還在堆棧里,要用lua_remove把它刪除。

如果要獲取的是一個(gè)數(shù)組(所謂數(shù)組,其實(shí)就是key是從1開始的數(shù)字序列的table,并且值類型相同),用lua_next可以遍歷這個(gè)數(shù)組:

首先lua_pushnil,壓入一個(gè)空值,然后

  1. while (lua_next(L, -2) != 0) 
  2.  
  3.  
  4. if(lua_isnumber(L,-1)) //判斷元素類型,也可能是string 
  5.  
  6.  
  7. arrf.add((float)lua_tonumber(L, -1));//獲取元素的值 
  8.  
  9. lua_remove(L,-1); 
  10.  
  11.  
  12.  
  13. lua_remove(L,-1);//刪除NIL 

如何從C返回?cái)?shù)據(jù)給Lua腳本

用lua_push...類函數(shù)壓入數(shù)據(jù)到堆棧中,并用return n;來告訴Lua返回了幾個(gè)返回值。 Lua是天生支持多個(gè)返回值的,如 x,y = Test()。 Lua會(huì)根據(jù)n從棧里取相應(yīng)的數(shù)據(jù)。

如果要返回一個(gè)table:

  1. lua_newtable(L);//創(chuàng)建一個(gè)表格,放在棧頂 
  2.  
  3. lua_pushstring(L, "mydata");//壓入key 
  4.  
  5. lua_pushnumber(L,66);//壓入value 
  6.  
  7. lua_settable(L,-3);//彈出key,value,并設(shè)置到table里面去 
  8.  
  9. lua_pushstring(L, "subdata");//壓入key 
  10.  
  11. lua_newtable(L);//壓入value,也是一個(gè)table 
  12.  
  13. lua_pushstring(L, "mydata");//壓入subtable的key 
  14.  
  15. lua_pushnumber(L,53);//value 
  16.  
  17. lua_settable(L,-3);//彈出key,value,并設(shè)置到subtable 
  18.  
  19. lua_settable(L,-3);//這時(shí)候父table的位置還是-3,彈出key,value(subtable),并設(shè)置到table里去 
  20.  
  21. lua_pushstring(L, "mydata2");//同上 
  22.  
  23. lua_pushnumber(L,77); 
  24.  
  25. lua_settable(L,-3); 
  26.  
  27. return 1;//堆棧里現(xiàn)在就一個(gè)table.其他都被彈掉了。 

如果要返回一個(gè)數(shù)組,用如下代碼:(注意那個(gè)關(guān)于trick的注釋,我在等官方的解釋。經(jīng)過驗(yàn)證,這個(gè)問題只在windows版本調(diào)用dll中方法的時(shí)候出現(xiàn)。WinCE正常

  1. lua_pushstring(L,"arri"); 
  2.  
  3. lua_newtable(L); 
  4.  
  5.  
  6. //a trick:otherwise the lua engine will crash. This element is invisible in Lua script 
  7.  
  8. lua_pushnumber(L,-1); 
  9.  
  10. lua_rawseti(L,-2,0); 
  11.  
  12. for(int i = 0; i < arri.size();i++) 
  13.  
  14.  
  15. lua_pushnumber(L,arri[i]); 
  16.  
  17. lua_rawseti(L,-2,i+1); 
  18.  
  19.  
  20.  
  21. lua_settable(L,-3); 

這樣產(chǎn)生的數(shù)組可以在Lua中如下遍歷:

  1. for i,v in ipairs(data.arri) do 
  2.  
  3. print(v) 
  4.  
  5. end 

或者是

  1. for i=1,table.getn(data.arri) do 
  2.  
  3. print(data.arri[i]) 
  4.  
  5. end 

只有數(shù)組才能這樣,name,value構(gòu)成的Record不行,table.getn也只對(duì)數(shù)組有效。

由于上述代碼的高度相似性,所以很容易實(shí)現(xiàn)自動(dòng)生成這些代碼。比如,根據(jù)C的一個(gè)struct定義:

  1. typedef enum 
  2.  
  3.  
  4. BR_9600, 
  5.  
  6. BR_4800, 
  7.  
  8. } BaudRate; 
  9.  
  10. typedef struct flag 
  11.  
  12.  
  13. int onoff; 
  14.  
  15. int j; 
  16.  
  17. long l; 
  18.  
  19. double d; 
  20.  
  21. char* name; 
  22.  
  23. BaudRate rate; 
  24.  
  25. }flag; 

可以自動(dòng)產(chǎn)生如下代碼:

  1. bool DataToLua(flag data,lua_State *L) 
  2.  
  3.  
  4. lua_newtable(L); 
  5.  
  6. lua_pushstring(L,"onoff"); 
  7.  
  8. lua_pushnumber(L,(double)data.onoff); 
  9.  
  10. lua_settable(L,-3); 
  11.  
  12. lua_pushstring(L,"j"); 
  13.  
  14. lua_pushnumber(L,(double)data.j); 
  15.  
  16. lua_settable(L,-3); 
  17.  
  18. lua_pushstring(L,"l"); 
  19.  
  20. lua_pushnumber(L,(double)data.l); 
  21.  
  22. lua_settable(L,-3); 
  23.  
  24. lua_pushstring(L,"d"); 
  25.  
  26. lua_pushnumber(L,(double)data.d); 
  27.  
  28. lua_settable(L,-3); 
  29.  
  30. lua_pushstring(L,"name"); 
  31.  
  32. lua_pushstring(L,data.name.c_str()); 
  33.  
  34. lua_settable(L,-3); 
  35.  
  36. lua_pushstring(L,"rate"); 
  37.  
  38. lua_pushnumber(L,(double)(int)data.rate); 
  39.  
  40. lua_settable(L,-3); 
  41.  
  42. return true
  43.  

LuaToData也是類似的。

如果使用面向?qū)ο蟮姆绞椒庋b起flag來,把DataToLua變成flag類的一個(gè)方法,就更加方便了。

3. C和Lua腳本互相調(diào)用舉例

首先是C的主程序初始化Lua腳本引擎,并注冊(cè)一些函數(shù)供腳本中調(diào)用:

  1. //function for Lua to call 
  2.  
  3. //return a integer array to the script 
  4.  
  5. static int l_getarr (lua_State *L) 
  6.  
  7.  
  8. lua_newtable(L);//create table 
  9.  
  10. lua_pushnumber(L,1);//push the value 
  11.  
  12. lua_rawseti(L,-2,1);//set t[1]=v 
  13.  
  14. lua_pushnumber(L,2); 
  15.  
  16. lua_rawseti(L,-2,2); 
  17.  
  18. lua_pushnumber(L,3); 
  19.  
  20. lua_rawseti(L,-2,3); 
  21.  
  22. lua_pushnumber(L,4); 
  23.  
  24. lua_rawseti(L,-2,4); 
  25.  
  26. return 1; 
  27.  
  28.  
  29. int main() 
  30.  
  31.  
  32. lua_State *L = lua_open(); /* opens Lua */ 
  33.  
  34. luaopen_base(L); /* opens the basic library */ 
  35.  
  36. luaopen_table(L); /* opens the table library */ 
  37.  
  38. luaopen_string(L); /* opens the string lib. */ 
  39.  
  40. luaopen_math(L); /* opens the math lib. */ 
  41.  
  42. lua_pushcfunction(L, l_getarr); // Register a function 
  43.  
  44. lua_setglobal(L, "getarr"); 
  45.  
  46. if (lua_dofile(L, "testlua.lua"))//Load the script file and Run it 
  47.  
  48.  
  49. printf("run script failed\n"); 
  50.  
  51.  
  52. else 
  53.  
  54.  
  55. lua_getglobal(L, "result"); //Get the global variant in Lua script 
  56.  
  57. if(lua_isnumber(L,-1)) 
  58.  
  59.  
  60. printf("The result of the Lua script is %d\n",lua_tonumber(L,-1)); 
  61.  
  62.  
  63.  
  64. lua_close(L); 
  65.  
  66. return 0; 
  67.  

腳本的代碼如下:

  1. array = getarr() 
  2.  
  3. if array ~= nil then 
  4.  
  5. result = 1 
  6.  
  7. for i=1,table.getn(array),1 do 
  8.  
  9. print(array[i]) 
  10.  
  11. end 
  12.  
  13. else 
  14.  
  15. result = 0 
  16.  
  17. end 

4. 參考資料

http://www.lua.org

5.結(jié)束語

自從Lua語言被蘋果指定為iOS應(yīng)用開發(fā)語言后Lua語言發(fā)展迅速,《憤怒的小鳥》的成功讓開發(fā)者開始關(guān)注這門輕型的腳本語言。在最新一期的編程語言排行榜中Lua語言的排名已經(jīng)上升到第十名。希望51CTO的介紹能讓你開始Lua語言的開發(fā)。

責(zé)任編輯:佚名 來源: ITPUB論壇
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