任務流程:詳解產(chǎn)品設計的骨架
我曾經(jīng)接觸過這么一款電子商務類產(chǎn)品:功能龐大、業(yè)務邏輯復雜,但需求文檔詳細、考慮細密周全。開發(fā)過后產(chǎn)品也被證明確實可以使用,沒有什么bug,當時就準備馬上上線了。然而就在這時,產(chǎn)品卻突然被領導駁回并中止開發(fā)了,原因為何?
領導的意見很簡單:用戶體驗太差。確實,我看了半天頁面,也沒搞懂該怎么使用,不知道該先點哪個,后點哪個,擺在我面前的是一大堆摸不著頭腦的功能。造成這種原因只因設計時缺失了重要的一步——任務流程設計。
一般來說,用戶使用這種產(chǎn)品有明確的目的(不同于瀏覽新聞網(wǎng)站),那么就必須要在頁面上給予用戶適當?shù)囊龑В褂脩裟芸焖偻瓿扇蝿?。當然在完成任務之前用戶可能也會走一些彎路(比如先收藏,或先充值等等)。實際上,設計這類產(chǎn)品就好比設計一個迷宮,支線有很多條,但只有一條主線通向終點。和設計迷宮的方法一樣,要先設計那條主線,再從容設計支線,脈絡清晰了,才能正確架構(gòu)起整個產(chǎn)品的功能和內(nèi)容。
設計主線(主行為流)就是把雜亂無章的功能點根據(jù)用戶的期望及目標以正確的次序組織起來的過程,告訴用戶需要先做什么,再做什么。如果沒有任務流程圖,就好像把所有路線胡亂組合到一起一樣,那么用戶可能就永遠走不出去了。
是否設計支線(次要行為流),要看是否能對用戶完成主行為流有必要的幫助(迷宮的支線越少,整體復雜度越低,越有助于用戶迅速完成任務,過猶不及)。
策劃和開發(fā)團隊心中的產(chǎn)品可能是這樣的:
就像這個迷宮一樣,產(chǎn)品功能的排放雜亂無章,沒有主次、先后之分。因為他們對功能和業(yè)務邏輯太過熟悉,每到一個地點就會憑借環(huán)境迅速判斷下一步該怎么走,所有的功能和操作一視同仁。
而用戶期望的產(chǎn)品是這樣的:
用戶希望不用思考,就能借助引導順利完成任務。
那么交互設計師眼中的產(chǎn)品是什么樣呢?
交互設計師既要理解策劃團隊的意圖,又必須從用戶角度思考。關鍵的一點是確定主行為流。確定了主行為流,就可以以此為線索,理清思路,進而規(guī)劃產(chǎn)品的整體界面設計。
總之,規(guī)劃一個產(chǎn)品,從整體到局部、從抽象到具體,是不會有錯的。而如果不經(jīng)過整體規(guī)劃,直接從細節(jié)入手會怎樣呢?
不注重整體性,又想把事情做好的人,必然會過早的限于細節(jié)當中。這樣的后果無非就是盲人摸象。團隊中如果每個人都是這種情況,那后果就更為嚴重。這就是開會時大家經(jīng)常各抒己見卻毫無結(jié)果的原因。
另一個后果:過于關注功能細節(jié),造成產(chǎn)品臃腫,概念繁雜,且增加了很多不必要的出口。實際上,整體結(jié)構(gòu)清楚的話,用戶僅借助導航和適當引導就能順利完成各種操作,而不需要各種如“救命稻草”般的繁雜出口。否則,產(chǎn)品就成了一團亂麻。對于迷宮來說,每連接一條路或增加一條路,就有可能使迷宮的復雜程度呈幾何級數(shù)增長。
但愿這種事情永遠都不再發(fā)生,但是如果發(fā)生了,請交互設計師勇敢的上前迎接挑戰(zhàn)吧。
為什么需要交互設計師(Why)
交互設計師能夠在理解業(yè)務的基礎上,站在用戶的角度上進行思考,把復雜晦澀的業(yè)務邏輯需求“翻譯”成用戶容易理解的界面,最終引導用戶快速完成任務,使策劃方和用戶皆大歡喜。
交互設計師需要做什么(What)
◆了解網(wǎng)站需求及用戶目標
◆了解功能及業(yè)務邏輯
◆設計任務流程
◆設計信息架構(gòu)
◆制作頁面原型
交互設計師需要怎么做(How)
綜上:
一個稱職的交互設計師不是盲目的滿足用戶需求,而是引導用戶去做對企業(yè)和對用戶自身都有益并且最重要的事情,同時給用戶帶來良好的體驗,達到“雙贏”的局面。
在這個基礎上像設計迷宮一樣去設計任務流程,在頁面上有針對性的引導用戶,帶領用戶迅速完成企業(yè)和用戶雙方期望完成的任務。任務流程如同產(chǎn)品的骨架,支撐起整個產(chǎn)品,是無法省去的一步。
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