偷偷摘套内射激情视频,久久精品99国产国产精,中文字幕无线乱码人妻,中文在线中文a,性爽19p

實(shí)例解析Flex鍵盤事件簡單應(yīng)用

開發(fā) 后端
你對(duì)Flex鍵盤事件的處理是否熟悉,本文通過一個(gè)鍵盤控制的小飛機(jī),來說明在FLEX中對(duì)Flex鍵盤事件的監(jiān)聽和響應(yīng)處理。

本文和大家重點(diǎn)討論一下Flex鍵盤事件簡單應(yīng)用,從最古老的計(jì)算機(jī)開始,鍵盤就是其最重要的輸入組成部分。對(duì)Flex鍵盤事件的響應(yīng)處理一直是界面編程最重要的組成部分。

Flex鍵盤事件簡單應(yīng)用――用鍵盤控制的小飛機(jī)

從最古老的計(jì)算機(jī)開始,鍵盤就是其最重要的輸入組成部分。對(duì)Flex鍵盤事件的響應(yīng)處理一直是界面編程最重要的組成部分。本示例通過一個(gè)鍵盤控制的小飛機(jī),來說明在FLEX中對(duì)Flex鍵盤事件的監(jiān)聽和響應(yīng)處理。

編程思路

每個(gè)游戲首先就得有自己的運(yùn)行場(chǎng)景(背景),我們使用Canvas作為小飛機(jī)運(yùn)行的容器。小飛機(jī)直接由一個(gè)Sprite類型對(duì)象繪制得到(通過載入圖形可以獲得更漂亮的元件)。當(dāng)上下左右鼠標(biāo)被點(diǎn)擊時(shí),根據(jù)Flex鍵盤事件提供的鍵碼,相應(yīng)Flex鍵盤事件,移動(dòng)小飛機(jī)元件在容器中的坐標(biāo),獲得飛機(jī)移動(dòng)的效果。當(dāng)接近容器的邊界時(shí),不允許作把元件移出容器的動(dòng)作,所以需要一個(gè)方法checkBoundary在元件移動(dòng)前判斷移動(dòng)是否是合法的。提供一個(gè)方法resume,讓元件能隨時(shí)回到其初始位置。
 
程序代碼

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
  2. <mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" creationComplete="init()"> 
  3.        <mx:Canvas id="canvas" x="128" y="49" width="271" height="313" backgroundColor="#d8e9e9" borderColor="#000000" borderStyle="solid"> 
  4.        </mx:Canvas> 
  5.        <mx:Label id="lblMsg" x="128" y="27" text="鼠標(biāo)點(diǎn)擊一下屏幕開始" width="271"/> 
  6.               <mx:Script> 
  7.               <![CDATA[  
  8.               import flash.events.KeyboardEvent;                 
  9.  
  10.               private var plane:Sprite;          
  11.         private function init():void  
  12.  
  13.         {               //程序的初始化  
  14.  
  15.                loadPlane();  
  16.                resume();  
  17.                this.canvas.addEventListener(MouseEvent.CLICK,setCanvasFocus);  
  18.                this.canvas.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,planeMove);  
  19.         }  
  20.         private function checkBoundary(direction:int):Boolean  
  21.         {  
  22.                //檢查邊界條件  
  23.  
  24.                switch(direction)  
  25.                {  
  26.                       case 37:  //左  
  27.                       return (plane.x>5);  
  28.  
  29.                       case 38:  //上  
  30.                       return (plane.y>5);  
  31.                       case 39:  //右  
  32.                       return (plane.x< canvas.width-40);  
  33.                       case 40:  //下  
  34.                       return (plane.y<canvas.height-40);  
  35.                }  
  36.                return false;  
  37.         }  
  38.  
  39.         private function planeMove(e:KeyboardEvent):void  
  40.         {  
  41.  
  42.                //通過鍵盤上下左右鍵移動(dòng)飛機(jī)  
  43.                var keycode:int=e.keyCode;  
  44.                if(e.shiftKey && keycode==72)  
  45.                {  
  46.                       resume();//回到起點(diǎn)  
  47.                }  
  48.                if(!checkBoundary(keycode))  
  49.                {  
  50.                       return;  
  51.                }  
  52.  
  53.                switch(keycode)  
  54.                {  
  55.  
  56.                       case 37:  
  57.  
  58.                       plane.x-=5;  
  59.  
  60.                       break;  
  61.  
  62.                       case 38:  
  63.  
  64.                       plane.y-=5;  
  65.  
  66.                       break;  
  67.  
  68.                       case 39:  
  69.  
  70.                       plane.x+=5;  
  71.  
  72.                       break;  
  73.  
  74.                       case 40:  
  75.  
  76.                       plane.y+=5;  
  77.  
  78.                       break;  
  79.                }  
  80.  
  81.         }  
  82.         private function setCanvasFocus(e:MouseEvent):void  
  83.  
  84.         {  
  85.                //設(shè)置焦點(diǎn)  
  86.  
  87.                this.canvas.setFocus();  
  88.  
  89.                this.lblMsg.text="用上下左右鍵控制飛機(jī)移動(dòng)...";  
  90.  
  91.         }  
  92.  
  93.         private function loadPlane():void  
  94.         {  
  95.                //繪制飛機(jī)  
  96.  
  97.                plane=new Sprite();  
  98.  
  99.                var g:Graphics=plane.graphics;  
  100.  
  101.                      g.clear();  
  102.  
  103.                      g.lineStyle(4,0x000000,1);  
  104.  
  105.                      g.moveTo(16,0);  
  106.  
  107.                      g.lineTo(16,32);  
  108.  
  109.                      g.moveTo(16,16);  
  110.  
  111.                      g.lineTo(4,24);  
  112.  
  113.                      g.moveTo(16,16);  
  114.  
  115.                      g.lineTo(28,24);  
  116.  
  117.                      g.moveTo(16,32);  
  118.  
  119.                      g.lineTo(10,36);  
  120.  
  121.                      g.moveTo(16,32);  
  122.  
  123.                      g.lineTo(22,36);  
  124.  
  125.                      g.moveTo(0,0);  
  126.  
  127.                      //把飛機(jī)添加到屏幕中  
  128.  
  129.                this.canvas.rawChildren.addChild(plane);  
  130.          }  
  131.  
  132.         private function resume():void  
  133.         {  
  134.  
  135.                //設(shè)置飛機(jī)的初始位置  
  136.                plane.x=canvas.width/2-16;  
  137.                plane.y=canvas.height-40;  
  138.         }  
  139.               ]]> 
  140.  
  141.        </mx:Script>               
  142.  
  143. </mx:Application>   
  144.  

 知識(shí)要點(diǎn)

1:Flex鍵盤事件分兩類KeyboardEvent.KEY_DOWN,KeyboardEvent.KEY_UP,分別對(duì)應(yīng)鍵盤的按下和彈起事件;

2:通過查看Flex鍵盤事件參數(shù)的keyCode可以知道用戶按的是那個(gè)按鈕,能后作出對(duì)應(yīng)的響應(yīng);

3:還可以通過查看Flex鍵盤事件參數(shù)的shiftKey,ctrlKey屬性值,獲得用戶是否同時(shí)按下了一些輔助功能鍵;

4:對(duì)象要獲得焦點(diǎn)后才能響應(yīng)Flex鍵盤事件,這是新手很容易忽視的問題。

【編輯推薦】

  1. Flex鍵盤事件的監(jiān)聽機(jī)制
  2. Flex鍵盤事件注意事項(xiàng)
  3. 技術(shù)前沿 看Flex客戶端緩存技術(shù)如何使用
  4. 12個(gè)Flex常用功能代碼再現(xiàn)
  5. 學(xué)習(xí)筆記 Flex國際化如何支持其他語言

 

責(zé)任編輯:佚名 來源: csdn.net
相關(guān)推薦

2010-08-02 09:43:00

Flex應(yīng)用

2010-07-29 10:27:30

Flex鍵盤事件

2010-07-29 10:33:59

Flex鍵盤事件

2010-08-06 10:03:42

Flex事件

2010-08-09 11:14:36

Flex事件處理

2010-08-04 13:23:29

Flex事件

2010-08-09 15:52:28

2010-08-04 15:12:54

Flex開發(fā)

2010-08-06 10:24:56

Flex事件分發(fā)

2010-08-04 14:02:08

Flex事件機(jī)制

2010-08-12 13:59:37

FlexList控件

2009-09-03 16:27:57

ASP.NET回車事件

2010-08-13 14:05:24

Flex事件機(jī)制

2010-07-27 10:58:46

Flex

2010-07-30 14:32:50

Flex應(yīng)用

2009-09-03 16:38:49

C#回車鍵事件

2017-02-21 12:20:20

Android事件分發(fā)機(jī)制實(shí)例解析

2010-07-02 09:45:19

UML部署圖

2010-07-30 14:58:06

Flex應(yīng)用

2010-07-26 14:06:43

Perl substr
點(diǎn)贊
收藏

51CTO技術(shù)棧公眾號(hào)