Flex鍵盤事件注意事項(xiàng)
本文和大家重點(diǎn)討論一下Flex鍵盤事件注意事項(xiàng),主要從兩個(gè)方面來介紹,比如當(dāng)判斷keycode時(shí),需要調(diào)用toString()方法,然后在跟鍵位的ASCII碼進(jìn)行比較。希望本文的介紹能讓你有所收獲。
Flex鍵盤事件注意事項(xiàng)
注意:
1.判斷keycode時(shí),需要調(diào)用toString()方法,然后在跟鍵位的ASCII碼進(jìn)行比較。
2.打開程序后,想直接按鍵盤程序就能響應(yīng),需要調(diào)用為stage添加方法,例如:this.stage.addEventListener(……);
事例代碼:(已測試)
- <?xmlversionxmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>
 - <mx:Applicationxmlns:mxmx:Applicationxmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"layout="absolute"
 - applicationComplete="appInit()">
 - <mx:Script>
 - <![CDATA[
 - importmx.effects.easing.*;
 - privatefunctionappInit():void{
 - this.stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP,myKeyUp);
 - this.stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,myKeyDown);
 - }
 - privatefunctionmyKeyUp(event:KeyboardEvent):void{
 - //m1.end();
 - //m1m1.xTo=m1.xFrom+10;
 - //m1.play();
 - //m1.xFrom=b1.x;
 - }
 
//Flex鍵盤事件向上箭頭事件處理
 
- privatefunctionmyKeyDown(event:KeyboardEvent):void{
 - if(event.keyCode.toString()=="38"){
 - m1.end();
 - m1m1.yTo=m1.yFrom-10;
 - m1.play();
 - m1.yFrom=b1.y;
 
//Flex鍵盤事件向下箭頭事件處理
 
- if(event.keyCode.toString()=="40"){
 - m1.end();
 - m1m1.yTo=m1.yFrom+10;
 - m1.play();
 - m1.yFrom=b1.y;
 - }
 
//Flex鍵盤事件向左箭頭事件處理
 
- if(event.keyCode.toString()=="37"){
 - m1.end();
 - m1m1.xTo=m1.xFrom-10;
 - m1.play();
 - m1.xFrom=b1.x;
 - }
 
//Flex鍵盤事件向右箭頭事件處理
 
- if(event.keyCode.toString()=="39"){
 - m1.end();
 - m1m1.xTo=m1.xFrom+10;
 - m1.play();
 - m1.xFrom=b1.x;
 - }
 - }
 - ]]>
 - </mx:Script>
 - <mx:Movetargetmx:Movetarget="{b1}"xFrom="{b1.x}"yFrom="{b1.y}"easingFunction="{Bounce.easeOut}"duration="100"id="m1"/>
 - <mx:Buttonxmx:Buttonx="132"y="99"label="Button"id="b1"/>
 - <mx:TextInputxmx:TextInputx="132"y="226"/>
 
【編輯推薦】
- Flex客戶端工程路徑規(guī)劃指導(dǎo)
 - Flex開發(fā)者必須知道的10件事
 - 技術(shù)前沿 看Flex客戶端緩存技術(shù)如何使用
 - 12個(gè)Flex常用功能代碼再現(xiàn)
 - 學(xué)習(xí)筆記 Flex國際化如何支持其他語言
 
 















 
 
 
 
 
 
 