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UML之父稱UML2.0版將簡化大型開發(fā)

開發(fā) 架構
UML建模工具在軟件開發(fā)過程中經(jīng)常會用到,目前制定的最新版UML2.0,你對此是否熟悉,這里就向大家簡單介紹一下,希望通過本文的介紹你對UML2.0有一定的認識。

本節(jié)向大家介紹一下UML2.0,和UML1.0相比它有什么新的功能呢,這里就向大家簡單介紹一下,相信通過本節(jié)的學習你對UML2.0有一定的了解。

標準建模語言UML之父稱UML2.0版將簡化大型開發(fā)

  用于基于指向的系統(tǒng)開發(fā)的建模語言——“UML”(標準建模語言)的倡導者之一詹姆士·蘭寶(JamesRumbaugh)(照片)日前訪問了日本,并談及了UML***版“UML2.0”的概要,以及UML和對象指向技術的現(xiàn)狀。

  蘭寶作為對象指向的分析和設計方法——“OMT(對象建模技術)方法”的倡導者而聞名業(yè)界。UML是在融合OMT方法和格格迪·布奇(GradyBooch)的“Booch標記法”的基礎上形成的。蘭寶目前作為特別研究員供職于美國瑞理軟件公司(RationalSoftwareCorporation)。在參加對象指向的技術研究活動的同時,還作為對象指向的技術標準化團體——OMG(對象管理組織)的委員,參與UML的修訂工作。以下是蘭寶發(fā)言的主要內容。

  目前制定的***版UML2.0的改進之處大體上有三點。***,整理并強化類和組件的內部結構。通過將類和組件歸類,就能夠生成層次結構。第二,改進了表示對象間相互作用的“順序圖(SequenceDiagram)”。通過增加與條件分支和循環(huán)有關的標記方法,或改進單個的標記方法,使順序圖繪制更加容易。第三,改進了表示對象本身內容的“活動圖(ActiveDiagram)”。通過采用建模方法之一的“對傳網(wǎng)(PetriNet)”,就能夠描述業(yè)務流程。

  通過這三點的改進,有望使得大型系統(tǒng)的分析和設計變得更加容易。通過***點改進,將更加容易了解整個應用的結構。利用第二點改進,就能夠把更復雜的現(xiàn)象作為系統(tǒng)構筑的對象來表現(xiàn)。而通過第三點改進,則將能夠更靈活地表現(xiàn)對象的變化情況。

  通過這些改變,在UML中還進一步追加了新功能,也使得它變得更加復雜。但既沒有增加應用的難度,也沒有增加學習的難度。這就如同,即便不了解Excel的全部功能,我們仍舊能夠充分地進行表格運算的處理。UML畢竟只是一個工具,系統(tǒng)開發(fā)人員可以根據(jù)自己的情況在UML中選擇取舍,而且實際上大部分技術人員都是這樣使用的。技術人員的工作歸根結底是構筑系統(tǒng),而不是熟練地使用工具。
  UML2.0是在多名成員相互切磋的基礎上制定的。有很多人提出了各種各樣的想法和意見,正在通過不斷地商討和辯論,一點點地向前推進。盡管希望在2002年內完成標準的制定,但恐怕有點勉強。但有望在2003年內完成。

  在美國,幾乎所有的新應用都正在利用指向技術進行開發(fā)。暫且不說電信和交通運輸領域所使用的分散系統(tǒng),甚至會計和銷售等業(yè)務應用也主要是利用該技術來構筑的。擴展性強、易于修改的對象指向指向技術幾乎能夠應用于所有領域。

  在使用COBOL等語言的現(xiàn)有技術人員學習對象指向技術時,最有效的方法就是“親身實踐”,即摸索著使用。不過,“不可能馬上就使用UML和Java等來將系統(tǒng)構筑的構想轉換到對象指向上”。就像我在某本建筑書中看到的那樣,盡管有些古埃及的廟宇是用石頭建起來的,但看起來卻像是木造建筑物的仿制品。因為這些廟宇是在建筑技術的過渡期建造的,因此并不是利用石頭的特征而是利用了過去的方法建造的。對象指向技術同樣也存在相同的陷井。比如,有的Java系統(tǒng)就沒有充分利用對象指向的思路來構筑的。

  要想掌握對象指向技術,也只有不斷地向具備豐富知識的專家學習,并根據(jù)所學到的知識來構筑系統(tǒng)。這就是學習對象指向技術的捷徑。
 

【編輯推薦】

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責任編輯:佚名 來源: csdn.net
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