UML基礎(chǔ)專題之UML用例圖
本節(jié)向大家介紹一下UML用例圖,主要包括UML用例圖包含的元素以及UML用例圖的一個實(shí)例等內(nèi)容,相信本節(jié)的學(xué)習(xí)一定會讓你收獲不小。下面讓我們一起來學(xué)習(xí)一下UML用例圖吧。
統(tǒng)一建模語言UML基礎(chǔ)專題之UML簡介及用例圖發(fā)布
統(tǒng)一建模語言UML用例圖
UML用例圖描述了系統(tǒng)提供的一個功能單元。用例圖的主要目的是幫助開發(fā)團(tuán)隊以一種可視化的方式來理解系統(tǒng)的功能需求,包括基于基本流程的“角色”之間的關(guān)系,以及系統(tǒng)內(nèi)用例之間的關(guān)系。用例圖一般用于表示用例的組織關(guān)系,要么是整個系統(tǒng)的全部用例,要么是完成具有功能(例如,所有安全管理相關(guān)的用例)的一組用例。
用例(use case)指的是系統(tǒng)的功能,它是系統(tǒng)某個功能的所有執(zhí)行動作的集合。用例是從一個用戶的觀點(diǎn)來描述的。這個用戶告訴系統(tǒng)去做一些特定的事情。一個用例捕獲一個事件的可視化序列,這個事件是一個系統(tǒng)對單個用戶的激勵(stimulus)的響應(yīng)過程。
動作者(actor)表示系統(tǒng)用戶能扮演的角色(role) 。這些用戶可能是人,也可能是其他的計算機(jī)、一些硬件,或者甚至是其他的軟件系統(tǒng)。對用例的唯一要求是,它們必須位于用例描述的系統(tǒng)部分之外,它們必須能刺激系統(tǒng)部分,并接收返回。
用例描述了當(dāng)動作者之一給系統(tǒng)特定的刺激時的系統(tǒng)活動。這些活動用文本來描述。它描述了觸發(fā)用例的刺激的本質(zhì),輸入和輸出到其他活動者,以及從輸入到輸出的活動。用例文本通常也描述每一個活動可能的錯誤和系統(tǒng)應(yīng)采取的補(bǔ)救措施。
在UML用例圖中,用橢圓來表示用例,并將用例的名稱放在橢圓的中心或橢圓下面的中間位置。人形符號用來表示角色(用戶)。角色和用例之間的關(guān)系使用簡單的線段來描述,表示角色可以操作此用例。
在UML用例圖中,用一個方框來表示系統(tǒng)的邊界。所有系統(tǒng)用例都放在框內(nèi),所有動作者都位于框外。動作者和用例之間用直線相連。方框內(nèi)的每一件事物都是系統(tǒng)的一部分,方框外的每一件事物都是系統(tǒng)的外部。用例圖也可以表示方框內(nèi)的系統(tǒng)用例之間的關(guān)系,最常見的是“使用關(guān)系”,用帶箭頭的直線來表示,箭頭指向被使用的用例。還有一種關(guān)系是擴(kuò)展關(guān)系,用來表示繼承。
上圖顯示了一個UML用例圖。用例圖通常用于表達(dá)系統(tǒng)或者系統(tǒng)范疇的高級功能。在圖中可以很容易地看出該系統(tǒng)所提供的功能。這個系統(tǒng)允許樂隊經(jīng)理查看樂隊CD的銷售統(tǒng)計報告及排行榜報告。它也允許唱片經(jīng)理查看特定CD的銷售統(tǒng)計報告和這些CD在排行榜的報告。這個圖還告訴我們,系統(tǒng)將通過一個名為“排行榜報告服務(wù)”的外部系統(tǒng)來提供排行榜報告。
UML用例圖不會列出系統(tǒng)不能完成的功能。下圖所示的系統(tǒng)不能提供給樂隊經(jīng)理收聽排行榜上不同專輯中的歌曲的方法,也就是說,系統(tǒng)沒有引用一個叫做“收聽排行榜上的歌曲”的用例。如果在用例圖中提供清楚的、簡要的用例描述,項目贊助商就能很容易地看出系統(tǒng)是否提供了必需的功能。
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