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UML活動圖繪制技巧剖析

開發(fā) 架構
統(tǒng)一建模語言UML有五類圖相信大家應該有所了解,這里就向大家介紹一下如何繪制五種圖中UML活動圖,相信通過本文的介紹你對繪制UML活動圖方法一定會有所了解的。

本節(jié)和大家一起學習一下如何繪制UML活動圖,主要包括六個步驟,希望通過本節(jié)的描述大家能夠掌握UML活動圖繪制的方法,以便在以后學習和使用的過程中少走彎路。下面就讓我們一起來看一下會繪制的具體步驟吧。

如何繪制UML活動圖

UML活動圖記錄了單個操作或方法的邏輯,單個用戶案例,或者單個業(yè)務流程的邏輯。要創(chuàng)建一個UML活動圖,您需要反復執(zhí)行下列步驟,修改自對象入門第二版的第六章。

***步,定義活動圖的范圍

首先應該定義您要對什么建模。單個用戶案例力?一個用戶案例的一部分?一個包含多個用戶案例的商務流程?一個類的單個方法?一旦您定義了您所作圖的范圍,您應該在其頂部,用一個標注添加標簽,指明該圖的標題和唯一的標示符。您有可能也想要包括該圖的時間甚至作者名。

第二步,添加起始和結束點

每個UML活動圖有一個起始點和結束點,因此您也要馬上添加它們。在《UML精粹》(UMLDistilled)(參見參考資料),Fowler和Scott認為結束點是可選的。有時候一個活動只是一個簡單的結束,如果是這種情況,指明其唯一的轉變是到一個結束點也是無害的。這樣,當其他人閱讀您的圖時,他或她知道您已經考慮了如何退出這些活動。

第三步,添加活動

如果您正對一個用戶案例建模,對每個角色(actor)所發(fā)出的主要步驟引入一個活動(該活動可能包括起始步驟,加上對起始步驟系統(tǒng)響應的任何步驟)。如果您正對一個高層的商務流程建模,對每個主要流程引入一個活動,通常為一個用戶案例或用戶案例包。***,如果您正對一個方法建模,那么對此引入一個活動是很常見的。

第四步,添加活動間的轉變

我的風格總是應該退出一個活動,即使它是轉變到一個結束點。一旦一個活動有多個轉變時,您必需對每個轉變加以相應標示。

第五步,添加決策點

有時候,您所建模的邏輯需要做出一個決策。有可能是需要檢查某些事務或比較某些事務。要注意的是,使用決策點是可選的。例如,在圖1中,我可以只是簡單地將“接受”和“拒絕”兩個轉變直接接到“在大學報名(EnrollinUniversity)”活動。"

                                     UML活動圖

第六步,找出可并行活動之處

當兩個活動間沒有直接的聯系,而且它們都必需在第三個活動開始前結束,那它們是可以并行運行的。在圖1中,您看到是有可能“參加簡要介紹(attendoverview)”和“報名研討班(enrollinseminars)”可以按任意次序進行,但是它們都得在您結束整個流程前完成。到這UML活動圖繪制基本上結束了。

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責任編輯:佚名 來源: csdn.net
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