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Python腳本在游戲中尋找自己的知音

開發(fā) 后端
Python腳本如何進行相關(guān)的游戲應用呢?這個問題是很多游戲玩家都很關(guān)心的。下面我們就詳細的向大家介紹這些問題。

Python腳本在游戲中的使用時很廣泛的,但是有些游戲玩家對這個有些抵觸。其實這是一個非常有用的技術(shù)。下面我們就來詳細的看看如何用Python腳本進行游戲輔助。

為什么在游戲中使用Python腳本

在早期的一些游戲中,大部分的游戲邏輯都直接寫入游戲代碼,例如計算公式、游戲流程等。但隨著游戲產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,游戲開發(fā)本身也變得越來越復雜,游戲企劃需要更多的時間來對游戲進行調(diào)整,如果游戲邏輯還寫在代碼中,則企劃對游戲的每次修改都要通過程序進行,而且還需要重新編譯以及重啟程序,這樣工作效率就大大降低了。

在游戲中使用Python腳本,就正好能解決上述問題,小到一些計算公式,大到游戲的控制流程都可以通過腳本完成,而且目前的腳本系統(tǒng)大多是解釋執(zhí)行的,因此都可以支持運行時動態(tài)修改,這樣一來可以立即看到修改結(jié)果,非常方便。#t#

如何使用Python腳本

在游戲中使用Python腳本主要有兩種方式。一種方式是主程序使用一門高級語言,比如C++進行編寫,然后對其嵌入一個腳本解釋器,在運行時動態(tài)執(zhí)行一些腳本函數(shù);另一種方式則是整個程序全部使用腳本編寫,例如一些泥巴游戲就是直接用LPC腳本編寫的。

本文主要研究嵌入式Python腳本使用方法,因為目前大部分的腳本都不能提供如VC++那樣方便的調(diào)試環(huán)境,如果程序全部用腳本編寫,當腳本多達幾萬行甚至十幾萬行的時候,調(diào)試會成為一件非常痛苦的事。而且嵌入式使用時可以將一些非常耗時的代碼用C++編寫,以保持較好的運行效率。

程序從C++的main( )函數(shù)開始啟動,然后進入主循環(huán),在一些C++函數(shù)中會直接調(diào)用腳本函數(shù),在腳本函數(shù)的運行過程中,又可能調(diào)用C++的擴展函數(shù)。C++擴展函數(shù)的主要功能有兩個:一是用來增加Python腳本無法直接編寫的功能,二是用來替換腳本中運行速度過慢的函數(shù)。

上述過程的關(guān)鍵點就在于C++和腳本如何相互調(diào)用函數(shù),以及如何傳遞參數(shù)與結(jié)果。一般的解決方法是在程序啟動時利用腳本的API向腳本注冊C++的擴展函數(shù),將函數(shù)指針傳遞給Python腳本系統(tǒng)以便將來調(diào)用,調(diào)用腳本函數(shù)則使用腳本系統(tǒng)的API將調(diào)用參數(shù)壓進棧,取得運行結(jié)果也要通過API進行。

責任編輯:張浩 來源: 博客園
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