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總結(jié)C++編程技巧

開發(fā) 后端
想要充分的掌握C++編程技術(shù),那么就要對(duì)C++中的結(jié)構(gòu)、語句、變量、函數(shù)、預(yù)處理指令、輸入和輸出等內(nèi)容進(jìn)行了解掌握。

對(duì)***次接觸到C++語言的用戶和學(xué)者來說,了解C++編程的技巧是非常重要的,那么就先說一下什么是C++語言,所謂C++語言:是一種使用非常廣泛的計(jì)算機(jī)編程語言。 

C++編程所支持的基本類型,例如int、double、bool等,在某些方面可以說是沿襲了ISO-C++中的類型——同樣的用法會(huì)在C++/CLI中得到同樣的結(jié)果,例如加法或者賦值操作。但是C++/CLI也為這些基本類型引入了一些新的東西。

在通用類型系統(tǒng)(CTS)中,每一個(gè)基本類型都在System命名空間中存在一個(gè)對(duì)應(yīng)的類(見表1)。例如int實(shí)際上完全等價(jià)于System::Int32。我們可以使用二者中的任何一個(gè)來聲明一個(gè)整數(shù):

  1. int ival = 0;  
  2. Int32 ival2 = 0

出于移植性的考慮,在使用這些基本類型時(shí),我們推薦大家使用內(nèi)建的關(guān)鍵詞,而非System命名空間中的類名。

基本類型 System命名空間中對(duì)應(yīng)的類 注釋/用法
bool System::Boolean bool dirty = false;
char System::SByte char sp = ' ';
signed char System::SByte signed char ch = -1;
unsigned char System::Byte unsigned char ch = '\0';
wchar_t System::Char wchar_t wch = ch;
short System::Int16 short s = ch;
unsigned short System::UInt16 unsigned short s = 0xffff;
int System::Int32 int ival = s;
unsigned int System::UInt32 unsigned int ui = 0xffffffff;
long System::Int32 long lval = ival;
unsigned long System::UInt32 unsigned long ul = ui;
long long System::Int64 long long etime = ui;
unsigned long long System::UInt64 unsigned long long mtime = etime;
float System::Single float f = 3.14f;
double System::Double double d = 3.14159;
long double System::Double long double d = 3.14159L;

對(duì)于System命名空間中類的公有靜態(tài)成員,我們既可以通過內(nèi)建的關(guān)鍵字,也可以通過System命名空間中的類名來訪問。例如,為了獲取一個(gè)數(shù)值類型的取值范圍,我們可以直接使用內(nèi)建的關(guān)鍵字來訪問其靜態(tài)屬性C++編程和MinValue。

注意5外面的圓括號(hào)是必須的,因?yàn)樗鼤?huì)使得編譯器將后面的成員選擇操作符點(diǎn)號(hào)綁定到整數(shù)5上,而不是將'5.'解析為一個(gè)double類型的字面常量——那樣的話,后面的ToString()將變得不合法。為什么我們有時(shí)候需要這樣做呢?一種可能的情況是將一個(gè)字符串傳遞給Console的成員函數(shù)要比傳遞實(shí)際的數(shù)值來的更加高效。

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責(zé)任編輯:chenqingxiang 來源: CSDN
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