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高級(jí)學(xué)者講述C++語言編程技巧

開發(fā) 后端
C++語言是面向過程的。C++和C#、Java這3種語言都使用了類似C風(fēng)格的語法,但它們都是面向?qū)ο螅∣OP)的,在這里拿出來和大家分享一下。

C++語言積累了龐大的代碼基,這個(gè)代碼基不是一朝一夕能夠推翻的。D從語言角度來說的確優(yōu)于C++語言,但最關(guān)鍵的就是還沒有深入工業(yè)界,希望本文能教會(huì)你更多東西。

對(duì)于編寫的函數(shù),除了明確的指定契約外,在函數(shù)開始處應(yīng)該對(duì)傳入的參數(shù)進(jìn)行檢查,確保非法參數(shù)傳入時(shí)立即報(bào)告錯(cuò)誤信息。例如:

  1. BOOL GetPathItem ( int i , LPTSTR szItem , int iLen )  
  2. {  
  3. ASSERT ( i > 0 ) ;  
  4. ASSERT ( NULL != szItem ) ;  
  5. ASSERT ( ( iLen > 0 ) && ( iLen < MAX_PATH ) ) ;  
  6. ASSERT ( FALSE == IsBadWriteStringPtr ( szItem , iLen ) ) ;  
  7. }  
  8. 對(duì)指針的檢查尤其要注意,通常程序員會(huì)這樣進(jìn)行檢查:  
  9. // An example of checking only a part of the error condition  
  10. BOOL EnumerateListItems ( PFNELCALLBACK pfnCallback )  
  11. {  
  12. ASSERT ( NULL != pfnCallback ) ;  

在上面的例子中,switch語句僅僅處理了GK_ENTITY_POINT和GK_ENTITY_PLINE兩種情況,應(yīng)該是系統(tǒng)中當(dāng)時(shí)只需要處理這兩種情況,但是如果后期系統(tǒng)需要處理更多的情況,而此時(shí)上面這部分代碼又沒有及時(shí)更新,或者是因?yàn)殚_發(fā)人員一時(shí)疏忽遺漏了。一個(gè)可能導(dǎo)致系統(tǒng)錯(cuò)誤或者崩潰的bug就出現(xiàn)了,而使用ASSERT可以及時(shí)地提醒開發(fā)人員他的疏忽,盡可能快的消滅這個(gè)bug。

還有一些情況,在開發(fā)人員編寫代碼時(shí),如果能夠確信在某一點(diǎn)出現(xiàn)情況A就是錯(cuò)誤的,那么就可以在該處加上ASSERT,排除情況A。綜上所述,恰當(dāng)、靈活的使用ASSERT進(jìn)行主動(dòng)調(diào)試,能夠極大提高程序的穩(wěn)定性和安全性,減少調(diào)試時(shí)間,提高工作效率。

一些好的代碼風(fēng)格也能夠幫助你避免一些幼稚的、低級(jí)的錯(cuò)誤,而這種錯(cuò)誤又是很難檢測(cè)到的。由于C++語言簡(jiǎn)潔靈活的特性,有時(shí)候敲錯(cuò)一個(gè)字符?;蛘呗┣靡粋€(gè)字符,都有可能造成極大的災(zāi)難,而這種錯(cuò)誤并不是隨著你的編程水平和經(jīng)驗(yàn)的提高就能逐步避免的,誰都會(huì)敲錯(cuò)字符,對(duì)吧。

比如程序員經(jīng)常將等于邏輯判斷符==誤敲成賦值運(yùn)算符=,對(duì)于我來說就不太可能程序運(yùn)行出錯(cuò)后才發(fā)現(xiàn),因?yàn)槲业牧?xí)慣是,對(duì)于邏輯判斷,將常量置于==的左邊,如果我誤輸入了=,那么編譯的時(shí)候編譯器就會(huì)報(bào)錯(cuò)。

法),無異于因噎廢食?!痹谒锌捎肅和C++的領(lǐng)域,C++都是比C更好的語言。當(dāng)我說“更好的”時(shí)候,我說的是C++擁有比C更安全的類型檢查、更好的抽象機(jī)制、更優(yōu)秀的庫。當(dāng)然,凡事都有例外,如果你做的項(xiàng)目1)不大。

編碼中用不到什么抽象機(jī)制,甚至ADT(抽象數(shù)據(jù)類型,例如std::complex這種不含多態(tài)和繼承的)也用不到,RAII也用不到,異常也用不到。你連基礎(chǔ)庫(如,簡(jiǎn)化資源管理的智能指針、智能容器)都用不著。那么也許你用C的確沒問題;所以如果你的情況如此,不用和我爭(zhēng)論,因?yàn)槲覠o法反駁你。我們這里說的領(lǐng)域大致是Bjarne在“C++應(yīng)用列表”里面列出來的那些地方。 #t#

底線是:如果把C++中的諸多不必要的復(fù)雜性去掉,留下那些本質(zhì)的,重要的語言特性,簡(jiǎn)化語言模型,消除歷史包袱。即便是C++的反對(duì)者也許也很難找到理由說“我還是不用C++”。在我看來,一個(gè)真正從實(shí)踐意義上理性反對(duì)使用C++語言的人只有一個(gè)理由:C++的復(fù)雜性帶來的混亂抵消乃至超過了C++的抽象機(jī)制和庫(在他的特定項(xiàng)目中)帶來的好處。

值得注意的是,這里需要避免一個(gè)陷阱,就是一旦人們認(rèn)定了“C++語言不好”,那么這個(gè)理由就會(huì)“長(zhǎng)出自己的腳來”,即,就算我們拿掉C++的復(fù)雜性,他們可能也會(huì)堅(jiān)持還是不用C++,并為之找一堆理由。我假定你不是這樣的人。

不過,也許最可能的是他會(huì)說:“問題是我們今天用的C++并非如此(簡(jiǎn)潔),你的假設(shè)不成立?!笔堑?,我的假設(shè)不成立。但雖然我們無法消除復(fù)雜性,我們實(shí)際上是可以容易地避開復(fù)雜性,避短揚(yáng)長(zhǎng)的。這也是本文的要點(diǎn),容我后面再詳述。

當(dāng)然,到現(xiàn)在你可能還是會(huì)說。我還是不用C++語言,因?yàn)槲铱梢杂肈;或者如果你本來做的項(xiàng)目就不需要C++,你則可能會(huì)說,我用Python。首先,如果你的項(xiàng)目能用Java/Python乃至Ruby做,那么用C++是自討苦吃。

因?yàn)槟苡媚切┱Z言代表你的項(xiàng)目在效率上本身要求就不高,那么用一門效率上討不到太大好處,復(fù)雜性上卻綽綽有余的語言,有什么價(jià)值呢?其次,如果你的項(xiàng)目效率是很重要的,你可能會(huì)說可以用D。

責(zé)任編輯:chenqingxiang 來源: 天極
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