Java Swing事件處理方法
Swing是目前Java中不可缺少的窗口工具組,是用戶建立圖形化用戶界面(GUI)程序的強(qiáng)大工具。Java Swing組件自動(dòng)產(chǎn)生各種事件來(lái)響應(yīng)用戶行為。如當(dāng)用戶點(diǎn)擊按鈕或選擇菜單項(xiàng)目時(shí),Swing組件會(huì)產(chǎn)生一個(gè)ActionEvent。Swing組件會(huì)產(chǎn)生許多事件,如ActionEvents,ChangeEvents,ItemEvents等,來(lái)響應(yīng)用戶的鼠標(biāo)點(diǎn)擊行為,列表框中值的改變,計(jì)時(shí)器的開(kāi)始計(jì)時(shí)等行為。在Java Swing編程中,通過(guò)注冊(cè)監(jiān)聽(tīng)器,我們可以監(jiān)聽(tīng)事件源產(chǎn)生的事件,從而在事件處理程序中處理我們所需要處理的用戶行為。
Java Swing中處理各組件事件的一般步驟是:
1. 新建一個(gè)組件(如JButton)。
2. 將該組件添加到相應(yīng)的面板(如JPanel)。
3. 注冊(cè)監(jiān)聽(tīng)器以監(jiān)聽(tīng)事件源產(chǎn)生的事件(如通過(guò)ActionListener來(lái)響應(yīng)用戶點(diǎn)擊按鈕)。
4. 定義處理事件的方法(如在ActionListener中的actionPerformed中定義相應(yīng)方法)。
我們可以用多種方法實(shí)現(xiàn)。但人們通常用二種方法。第一種方法是只利用一個(gè)監(jiān)聽(tīng)器以及多個(gè)if語(yǔ)句來(lái)決定是哪個(gè)組件產(chǎn)生的事件;第二種方法是使用多個(gè)內(nèi)部類來(lái)響應(yīng)不同組件產(chǎn)生的各種事件,其具體實(shí)現(xiàn)又分兩種方式,一種是匿名內(nèi)部類,一種是一般內(nèi)部類。
為了說(shuō)明如何使用上述方法實(shí)現(xiàn)事件的處理方法,我們建立一個(gè)簡(jiǎn)單的應(yīng)用程序。該程序界面有兩個(gè)按鈕,當(dāng)用戶點(diǎn)擊相應(yīng)的按鈕,就會(huì)彈出一個(gè)對(duì)話框顯示相應(yīng)的內(nèi)容。通過(guò)這個(gè)簡(jiǎn)單程序,你可以實(shí)現(xiàn)自己更多、更復(fù)雜的用戶界面程序。
首先,我們利用單個(gè)監(jiān)聽(tīng)器來(lái)實(shí)現(xiàn)該程序。我們定義一個(gè)名為Simple1的類來(lái)包括所有代碼。所有的用戶行為(如點(diǎn)擊按鈕)由一個(gè)監(jiān)聽(tīng)器SimpleListenner中的actionPerformed方法來(lái)處理。以下是代碼:
- import java.awt.*;
- import java.awt.event.*;
- import javax.swing.*;
- public class Simple3
- {
- private static JFrame frame; // 定義為靜態(tài)變量以便main使用
- private static JPanel myPanel; // 該面板用來(lái)放置按鈕組件
- private JButton button1; // 這里定義按鈕組件
- private JButton button2; // 以便讓ActionListener使用
- // 利用一般內(nèi)部類來(lái)監(jiān)聽(tīng)每一個(gè)事件源產(chǎn)生的事件如(button1, button2)
- private class Button1Handler implements ActionListener
- {
- public void actionPerformed(ActionEvent e)
- {
- JOptionPane.showMessageDialog(frame,
- "按鈕1 被點(diǎn)擊");
- }
- }
- private class Button2Handler implements ActionListener
- {
- public void actionPerformed(ActionEvent e)
- {
- JOptionPane.showMessageDialog(frame,
- "按鈕2 被點(diǎn)擊");
- }
- }
- public Simple3() // // 構(gòu)造器, 建立圖形界面
- {
- // 新建面板
- myPanel = new JPanel();
- // 新建按鈕
- button1 = new JButton("按鈕1"); // 新建按鈕1
- button2 = new JButton("按鈕2");
- // 對(duì)每一個(gè)組件注冊(cè)監(jiān)聽(tīng)內(nèi)部類
- button1.addActionListener(new Button1Handler());
- button2.addActionListener(new Button2Handler());
- myPanel.add(button1); // 添加按鈕到面板
- myPanel.add(button2);
- }
- public static void main(String s[])
- {
- Simple3 gui = new Simple3(); // 新建Simple3組件
- frame = new JFrame("Simple3"); // 新建JFrame
- // 處理關(guān)閉事件的通常方法
- frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
- public void windowClosing(WindowEvent e)
- {System.exit(0);} });
- frame.getContentPane().add(myPanel);
- frame.pack();
- frame.setVisible(true);
- }
- }
以上分析了在Java Swing中事件的處理方式,其中利用一般內(nèi)部類來(lái)實(shí)現(xiàn)的方法,從代碼書(shū)寫(xiě)、閱讀、維護(hù)以及程序的可擴(kuò)展性角度來(lái)看,最為值得推薦供大家使用。
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