深度解析:CUDA Graph 如何重塑大模型“推理性能”邊界
Hello folks,我是 Luga,今天我們來聊一下人工智能應(yīng)用場景 - 構(gòu)建大模型推理關(guān)鍵技術(shù) - “ CUDA Graph”。
隨著 LLM 的參數(shù)規(guī)模與應(yīng)用場景以前所未有的速度擴(kuò)張,推理(Inference)階段的性能優(yōu)化,已從單純追求理論浮點(diǎn)運(yùn)算(FLOPs)的競賽,轉(zhuǎn)向一場對系統(tǒng)極致效率的、毫秒必爭的“壓榨”。
在傳統(tǒng)的推理模式中,CPU 作為控制核心,頻繁地向 GPU 下達(dá)指令,這種“一問一答”式的交互模式,在面對 LLM 推理任務(wù)中海量、細(xì)碎的計(jì)算核(Kernel)時,其固有的控制開銷(Overhead)形成了一道難以逾越的性能墻。
本文將從“架構(gòu)”的視角,深入剖析 CUDA Graph 這一關(guān)鍵技術(shù),闡述如何通過從“命令式”到“聲明式”的范式轉(zhuǎn)移,將控制權(quán)從 CPU 下放至 GPU,從而繞過傳統(tǒng)架構(gòu)的瓶頸,為構(gòu)建下一代高性能、低延遲的大模型推理服務(wù),奠定了堅(jiān)實(shí)的架構(gòu)基石。

一、傳統(tǒng)推理模式的架構(gòu)之困:CPU 控制開銷的“死亡之谷”
要理解 CUDA Graph 的革命性,我們必須首先審視其所要顛覆的傳統(tǒng) GPU 執(zhí)行模型。在一個典型的、未使用 CUDA Graph 的大模型推理流程中,整個系統(tǒng)的運(yùn)轉(zhuǎn)高度依賴于中央處理器(CPU)的精細(xì)調(diào)度。
1. “廚師與幫廚”的命令式架構(gòu)
我們可以將這種傳統(tǒng)架構(gòu),比喻為一個“急性子的主廚(CPU)與一群技藝精湛但需要指令的幫廚(GPU SMs)”的廚房。2者的職責(zé)如下:
- 主廚(CPU):負(fù)責(zé)閱讀菜譜(執(zhí)行推理代碼),并將每一個烹飪步驟(如矩陣乘法、激活函數(shù)、層歸一化等)拆解成獨(dú)立的指令。
- 幫廚(GPU):擁有強(qiáng)大的并行處理能力,能夠極快地完成任何單一指令(執(zhí)行一個 CUDA Kernel)。
整個流程是命令式的:即主廚每喊一個指令,幫廚們就迅速完成,然后集體停下來,等待主廚的下一個指令。對于一個包含數(shù)千個獨(dú)立操作的復(fù)雜菜肴(一次 LLM 推理),主廚需要不間斷地下達(dá)數(shù)千個指令。問題在于,主廚下達(dá)指令本身是需要時間的,這個時間,就是所謂的控制開銷。
2. 控制開銷的“四大元兇”
在 LLM 推理這種對延遲極度敏感的場景下,CPU 的控制開銷主要來源于四個方面,共同構(gòu)成了性能的“死亡之谷”:
- 內(nèi)核啟動延遲(Kernel Launch Latency):CPU 通過 CUDA 驅(qū)動程序向 GPU 發(fā)起一次 Kernel 啟動請求,本身存在微秒級的固定延遲。對于 LLM 推理中大量的小型 Kernel(例如逐元素的激活函數(shù)),這些啟動延遲累加起來,甚至可能超過 Kernel 實(shí)際的執(zhí)行時間。
- CUDA API 調(diào)用開銷:除了 Kernel 啟動,每一次內(nèi)存分配(cudaMalloc)、數(shù)據(jù)拷貝(cudaMemcpy)、流同步(cudaStreamSynchronize)等 API 調(diào)用,都伴隨著 CPU 與 GPU 驅(qū)動之間的上下文切換和驗(yàn)證,累積了顯著的開銷。
- CPU 調(diào)度抖動(Jitter):作為通用處理器,CPU 上的推理線程會受到操作系統(tǒng)調(diào)度的影響,任何微小的中斷或上下文切換,都會導(dǎo)致向 GPU 發(fā)送指令的節(jié)奏被打亂,引入不確定的延遲。
- 動態(tài)性帶來的重復(fù)開銷:對于每一次新的推理請求,CPU 都需要重復(fù)地執(zhí)行幾乎完全相同的邏輯判斷、參數(shù)計(jì)算和 Kernel 啟動序列,這在架構(gòu)上是一種巨大的冗余。
在訓(xùn)練階段,由于數(shù)據(jù)批次(Batch Size)較大,計(jì)算密集度高,這些微秒級的控制開銷尚可被攤銷。但在推理階段,尤其是要求低延遲的在線服務(wù)場景(Batch Size 通常為1),這些開銷便凸顯出來,成為限制系統(tǒng)吞吐量和延遲表現(xiàn)的核心架構(gòu)瓶頸。CPU 成為了那個最慢的環(huán)節(jié),導(dǎo)致 GPU 大量的寶貴計(jì)算周期被浪費(fèi)在空閑等待中。
二、從“命令式”到“聲明式”的范式轉(zhuǎn)移
從本質(zhì)上而言,CUDA Graph 的出現(xiàn),并非對傳統(tǒng)模式的“小打小鬧”,而是一次徹底的架構(gòu)范式轉(zhuǎn)移:將 GPU 的執(zhí)行模型,從依賴 CPU 實(shí)時指揮的“命令式”,轉(zhuǎn)變?yōu)橐淮涡远x、可重復(fù)執(zhí)行的“聲明式”模型。
基于實(shí)際的業(yè)務(wù)特性,CUDA Graph 的核心思想主要將原本在運(yùn)行時由 CPU 動態(tài)執(zhí)行的指令序列,預(yù)先“錄制”下來,形成一個固定的、可重用的計(jì)算圖。這個過程在架構(gòu)上分為兩個階段:
1. Step 1:捕獲—— 繪制“靜態(tài)藍(lán)圖”
在此階段,CPU 仍然像過去一樣,按順序執(zhí)行一次完整的推理計(jì)算流。但此時,CUDA 驅(qū)動程序會扮演一個“書記員”的角色。它并不會立即將 Kernel 提交給 GPU 執(zhí)行,而是將 CPU 發(fā)出的所有 CUDA 相關(guān)操作(Kernel 啟動、內(nèi)存拷貝、事件同步等),連同它們的參數(shù)、依賴關(guān)系、執(zhí)行順序等記錄下來,并在 GPU 驅(qū)動內(nèi)部構(gòu)建一個有向無環(huán)圖(DAG)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。
這個過程好比主廚不再直接喊菜,而是花時間將一整套復(fù)雜的菜譜(例如法國菜“酥皮包鵝肝鴨肉派”)的全部流程,事無巨細(xì)地寫成一張標(biāo)準(zhǔn)化的流程圖(SOP),并交給廚房。這就是所謂的 CUDA Graph。
2. Step 2:實(shí)例化與執(zhí)行—— 賦予 GPU “肌肉記憶”
一旦“藍(lán)圖”捕獲完成,CPU 的角色就發(fā)生了根本性的轉(zhuǎn)變,不再需要重復(fù)執(zhí)行成百上千次的 API 調(diào)用。在后續(xù)的每一次推理請求中,CPU 只需向 GPU 發(fā)出一個極其輕量的指令:“執(zhí)行這張圖(Launch Graph)”。
GPU 驅(qū)動在接收到這個單一指令后,會接管全部的控制權(quán)。它擁有完整的計(jì)算圖,可以在 GPU 內(nèi)部,以最高效、最低開銷的方式,調(diào)度執(zhí)行圖中定義的所有操作。省去了與 CPU 的反復(fù)通信,繞過了操作系統(tǒng)的調(diào)度抖動,實(shí)現(xiàn)了 Kernel 的背靠背(Back-to-Back)執(zhí)行。
這相當(dāng)于廚房拿到了標(biāo)準(zhǔn)化的 SOP 后,幫廚們便形成了“肌肉記憶”。主廚每次只需喊一聲菜名(“來一份酥皮包鵝肝鴨肉派!”),整個廚房便能心領(lǐng)神會,行云流水般地完成所有工序,中間無需主廚再做任何干預(yù)。
通過這種“一次捕獲,多次重放”的架構(gòu),CUDA Graph 將原本分散在多次 CPU-GPU 交互中的控制開銷,一次性地?cái)備N在了初始的捕獲階段,而在至關(guān)重要的執(zhí)行階段,實(shí)現(xiàn)了近乎“零”的 CPU 開銷,從而將性能的瓶頸重新交還給 GPU 的計(jì)算能力本身。
三、CUDA Graph 在大模型推理中的典型架構(gòu)應(yīng)用模式
在復(fù)雜多變的 LLM 推理場景中,應(yīng)用 CUDA Graph 并非一蹴而就,而是需要根據(jù)具體場景,選擇合適的架構(gòu)模式。
1. 靜態(tài)輸入的完全圖化
這是最理想,也是最簡單的應(yīng)用模式。當(dāng)推理請求的輸入形狀(如 Batch Size、Sequence Length)是固定的,整個端到端的推理流程,從數(shù)據(jù)拷貝到計(jì)算再到結(jié)果回傳,都可以被完整地捕獲到一個 CUDA Graph 中。
此模式架構(gòu)優(yōu)勢主要體現(xiàn)在性能提升最大化,CPU 開銷降至最低。適應(yīng)于離線批處理、性能基準(zhǔn)測試,或業(yè)務(wù)場景中輸入形狀高度統(tǒng)一的特定任務(wù)。
然而,由于其缺乏靈活性。一旦輸入形狀改變,整個圖就需要被廢棄并重新捕獲,這在動態(tài)性強(qiáng)的在線服務(wù)中是不可接受的。
2. “分段圖化”與“動態(tài)參數(shù)更新”
在線推理服務(wù)的核心挑戰(zhàn)是處理動態(tài)的輸入序列長度。一個完全靜態(tài)的 CUDA Graph 在此會失效。為此,我們需要采用更靈活的架構(gòu)策略。這里,我們主要分為如下 3 種架構(gòu)策略:
(1) 架構(gòu)策略 1:“分段圖化”
LLM 的推理過程,可以被清晰地劃分為兩個階段:Prefill(對輸入 Prompt 的并行處理)和Decoding(逐 Token 的自回歸生成)。
作為動態(tài)性的主要來源,Prefill 階段的計(jì)算圖結(jié)構(gòu)與輸入序列長度直接相關(guān)。而在 Decoding 階段,由于每次只生成一個 Token,其計(jì)算模式是固定且高度重復(fù)的。這個階段非常適合被捕獲成一個可重用的 CUDA Graph,我們稱之為“Decoding Graph”或“Step Graph”。
通過將固定的 Decoding 階段圖化,我們已經(jīng)能夠優(yōu)化掉推理過程中絕大部分(通常是95%以上)的 CPU 控制開銷。
(2) 架構(gòu)策略 2:“圖更新”與“動態(tài)參數(shù)”
CUDA 提供了 Graph Update 機(jī)制,允許在不重新捕獲整個圖的情況下,修改圖中某些節(jié)點(diǎn)(如 memcpy 或 Kernel)的參數(shù),例如指向輸入/輸出數(shù)據(jù)的內(nèi)存地址指針。
這在架構(gòu)上實(shí)現(xiàn)了“結(jié)構(gòu)靜態(tài),數(shù)據(jù)動態(tài)”。我們可以捕獲一個通用的計(jì)算圖結(jié)構(gòu),在每次執(zhí)行前,通過 Graph Update 將其輸入/輸出指針,動態(tài)地指向當(dāng)前請求的實(shí)際數(shù)據(jù)緩沖區(qū)。這避免了為每個請求都重新捕獲的巨大開銷。
(3) 架構(gòu)策略 3:“裝桶與填充”
這是處理動態(tài)序列長度的經(jīng)典工程實(shí)踐。我們可以預(yù)先為一系列離散的、有代表性的序列長度(例如 64, 128, 256, 512...)分別捕獲并緩存對應(yīng)的 CUDA Graph。
在運(yùn)行時,當(dāng)接收到一個請求時,我們將其輸入序列填充(Pad)到最接近的、更大的那個桶(Bucket)的長度,然后直接調(diào)用該桶預(yù)先編譯好的 Graph。
這是一種典型的空間換時間的架構(gòu)權(quán)衡:通過增加內(nèi)存占用(緩存多個 Graph),換取了在動態(tài)輸入下的高性能執(zhí)行,避免了運(yùn)行時的編譯和捕獲開銷。
3. 與高性能庫和自定義核的集成
CUDA Graph 并非要取代現(xiàn)有的性能優(yōu)化手段,恰恰相反,它是一種更高層次的“調(diào)度與粘合”架構(gòu)。一個設(shè)計(jì)良好的推理系統(tǒng)中,CUDA Graph 應(yīng)該作為頂層的調(diào)度器,其圖中的節(jié)點(diǎn),調(diào)用的正是那些經(jīng)過極致優(yōu)化的計(jì)算單元。具體:
- 封裝高性能庫: 對 NVIDIA cuBLAS(矩陣運(yùn)算)、cuDNN(卷積運(yùn)算)等官方庫的調(diào)用。
- 集成自定義核:封裝像 FlashAttention 這樣的 state-of-the-art 的自定義 CUDA Kernel,或是 vLLM 中 PagedAttention 的一系列 Kernel 調(diào)用。通過將這些高度優(yōu)化的、但仍需 CPU 調(diào)度的 Kernel 序列捕獲到 Graph 中,實(shí)現(xiàn)了優(yōu)化的“強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合”。
綜上所述,大模型推理的性能優(yōu)化,是一場與物理定律賽跑的系統(tǒng)工程。在這場工程體系中,CUDA Graph 提供了一種跳出傳統(tǒng)思維框架的、釜底抽薪式的架構(gòu)解決方案:通過將控制權(quán)從 CPU 徹底下放到 GPU,實(shí)現(xiàn)了從“命令式”到“聲明式”的深刻轉(zhuǎn)變,從根本上消除了長久以來制約 GPU 推理性能的 CPU 控制開銷。
因此,從某種角度而言,CUDA Graph 不僅僅是一個 API 或一項(xiàng)孤立的技術(shù),而是一種全新的、面向未來的 GPU 編程與調(diào)度哲學(xué)。
隨著模型結(jié)構(gòu)日趨復(fù)雜,業(yè)務(wù)對延遲的要求愈發(fā)嚴(yán)苛,CUDA Graph 所代表的“預(yù)編譯、圖執(zhí)行”的架構(gòu)思想,將不再僅僅是一項(xiàng)“可選”的優(yōu)化,而是成為構(gòu)建一切高性能、低延遲 AI 推理服務(wù)的、不可或缺的架構(gòu)基石……
Happy Coding ~
Reference :[1] https://developer.nvidia.com/blog/enabling-dynamic-control-flow-in-cuda-graphs-with-device-graph-launch/
Adiós !



































